После прохождения оригинального Принципа Талоса, я решил "быстренько" пробежать дополнение. Сцуко, как же я недооценил его сложность... Или переоценил свой ум? Первая пикча - буквально большая часть моего опыта, по крайней мере, когда дело доходило до сбора звёзд. Они и в оригинале то были местами очень сложными, но здесь мой мозг начисто сломали, в секции Египта. Голове бобо, вкусно, чешется. Обычные головоломки так же сложнее тех, что были в оригинале, но здесь когда как. Скажем, встречаются и относительно лёгкие образцы, на которых приятно залипнуть на пару минут. Но есть и такие, где ты в слезах пытаешься добраться до сраного рубильника, не понимая всех премудростей местного Жака Фреско.
Но самый сок, конечно, не в головоломках, а в рассказываемой истории и её нюансах. Честно говоря, я не ожидал от dlc вообще ничего, кроме пачки новых пазлов, сдобренных какой-нибудь сценарной подливой к основной истории. Но местный сюжет, по важности рассказанного и глубине мысли, стоит наравне с основной игрой 0_0. В кой-то веки, мы не одиноки в цифровом раю, и нам предоставят возможность пообщаться с другими роботами (записки которых, к слову, мы находили в основном сюжете). Элохим сослал всех "провинившихся" металлических людей в изолированную область симуляции, где несчастные оказались навеки запертыми внутри тюремных камер, снабжённых терминалами. Нам поручено освободить узников. Ну а пока мы не появились, узникам оставалось лишь одно - сидеть в темнице, общаться и творить. Я не знаю, сколько продолжалось их заключение, но по ощущениям, это тянулось десятилетия, если не столетия.
Местный форум невольников - главная изюминка дополнения. В первую очередь, он сделан очень правдоподобно. У участников разные характеры, каждый общается в своём стиле. Имеется система репутации, увеличение которой дарит плюшки активным участникам сообщества; есть модераторы, которые следят за порядком, закрывают дискуссионные ветки, и вообще, делают ровно то, что делают реальные модераторы. И всё это сделано настолько правдоподобно и здорово, что в какой-то момент забываешь, что сейчас ты находишься в компьютерной игре, а не читаешь чьи-то ветки сообщений на реальном сайте.
И, конечно же, творчество. В условиях вечной неволи, без возможности как-то спастись, все роботы выбрали концепцию, наиболее подходящую для сохранения рассудка - они решили быть свободными "внутри", в своём воображении. Кто-то начал писать книги, кто-то занялся изобразительным искусством. Терминал поддерживает лишь примитивный ввод символов, но разве это помеха для тех, кто готов создать изображение из этих самых символов? Работы забавные и по-настоящему "живые" - невольники пытаются творить, исходя из знаний о реальном мире. Очень обрывочных, неточных и разрозненных. Получаются у них забавно - кое-где, то и дело, проскакивает число элеронная логика, присущая компьютеру, но не человеку (4 пик). И всё же, местные роботы - уже не роботы, хоть ещё и не люди. Если оригинал поднимает вопрос о том, можно ли считать мыслящего робота живым существом, то Путь в Геену однозначно отвечает: можно. И это одна из причин, почему хочется спасти всех этих несчастных. Совсем недавно я писал что-то подобное про оригинал, мол, это такая игра, которая оставляет после себя нечто большее, чем просто дофамин от решения головоломок. Я не хочу повторяться, но вынужден это сделать. Путь в Геену - ещё один шедевр геймдева по части истории и её нюансов. Много в каких произведениях показывали "живых" роботов. Но пока что у сценаристов из Croteam это получилось сделать лучше всего, имхо.
Недавно прошёл первый Принцип Талоса. На этот раз, на все концовки, со сбором звёзд и всем таким. Честно говоря, это одна из самых странных игр в плане эмоций, которые она дарит. И это сейчас сказано в хорошем ключе. Невероятно уютная и умиротворяющая игра, с красивой музыкой, неторопливым геймплеем и по-настоящему волшебным визуалом. И всё это отмечено печатью смерти и бесконечной горечи от осознания катастрофы, которая случилась, и которая до сих пор идёт. Миловидные записки, с флудом и приколами, постепенно перерастающие в трагические эпитафии людей, которые уходили один за другим. Добрый голос девушки-учёной, постепенно наполняемый нотками страха и отчаянья, что всё тщетно. И её последняя запись, сделанная в те немногие минуты жизни, что оставалось ей прожить. И даже Элохим, являющийся по-сути антагонистом игрока, в конце истории не оставляет к себе плохого отношения - только чувство сожаления. Я и раньше любил эту игру, когда проходил её впервые на самую лайтовую концовку. Но теперь, увидев истинный финал, считаю, что Croteam сделали настоящий шедевр, способный оставить после себя нечто большее, чем просто дофамин от решения головоломок. В качестве одного из немногих минусов отмечу лишь неадекватность запрятанности парочки звёзд, найти которые без прохождения, как по мне, невозможно. Но всё это мелочи, ведь тут решает и сюжет, и общий эмоциональный фон. Хорваты могут гордиться собой.
Принцип Талоса наглядно объясняет концепцию безысходности. Если бы только роботы умели блевать... ебало Элохима представили?
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...