>Diviner
>Но что это?! Местный бой – это пошаговая карточная игра, ради которой вид сменяется на от первого лица.
А ведь так всё хорошо начиналось...
Веет вайбами Белых кулачков. Там, правда, не про войну, но архитектура и задумка схожи.
Самое жёсткое - это лютейшая скидка на какую-нибудь не самую плохую игру, которую ты, вроде как, собирался когда-нибудь поиграть. С одной стороны, двухзначный ценник - это едва ли не бесплатно, даже проезд в транспорте в обе стороны будет стоит чуть больше. С другой стороны, а буду ли я в это играть? Типа, не одна из тех игр, на которую я прям облизывался. Но, сцуко, 90 рублей цена...
Я нередко читал воспоминания олдов, как они в те же 80-е и 90-е проходили все эти квесты и адвенчуры, без интернетов и гайдов. Допускаю, что они могли обмениваться инфой между собой (типа, если один пришёл к другому в гости и показал, как проходить какой-то момент), но мне всё-равно кажется, что было достаточно людей, кто делал это в соло.
Более 800 игроков сдавали экзамен по прохождению адвенчуры из 80-х без подсказок — его завершили только двое
Тащемта, я не удивлён. Беда любого сколько-нибудь сложного квеста всегда в двух моментах: либо ты что-то просмотрел на экране, и при этом, ты не знаешь, что ты просмотрел (т.к. уже на 100 раз всё проверил), и тогда можно хоть сутками сидеть и втыкать в экран; либо ты напрочь не улавливаешь логики в том моменте, который нужно решить (типа, соединить крокодил-залупу-сыр, чтобы включить вентилятор через форточку). Ну, или в редких случаях, ещё бывает просто зубодробительный пазл, где игрок знает, чего от него хочет игра, но не может этого достичь (условно, обыграть в шахматы ии), но такое бывает всё же реже. Для меня вообще загадка, как эти игры проходят без прохождений, т.к. лично я, обязательно в каждом первом представителе жанра, либо что-то не замечу (хотя всё тщательно проверяю обычно), либо потеряю логическую нить того, что прямо сейчас нужно сделать.
Steam Machine, Steam Frame и Steam Controller выйдут в 2026 году
Значит, тогда же ждём и Half-Life 3!
Nintendo подала в суд на правительство США
2057 год. Юристы Нинтендо засудили население Земли за то, что оно держит в голове образ Марио, который является интеллектуальной собственностью компании. Каждый житель планеты обязан выплатить Нинтендо штраф в размере 125000$.
От души, брат!
Разработчики просто накидывали разные варианты мрачных фраз на японском, переводили эти названия на английский и смотрели какое сочетание слов будет выглядеть и звучать максимально круто.
По-моему, ты сейчас только что секрет написания песен в жанрах хард рок/металл рэп попса любая музыка со словами вкусно чешется
даём игроку, помимо стрельбы, возможность бить гнилые ебальники
А это уже полноценные True Crime Street of L.A.. получается
Солдат-нежить» (U.D.S.) Это был совершенно секретный план по использованию мертвых в военных целях
Великолепный план, Уолтер. Просто охуенный, если я правильно понял. Надёжный, блядь, как швейцарские часы.
Мы посетим канализацию,
Я не знаю почему, но канализация просто обязана быть в каждом втором произведении, особенно если оно с припиской "хоррор". Просто какое-то загадочное место силы, без которого не обходится ни одно приключение. Даже в Кисеках (!) игра начинается с канализации! Мне кажется, что древние римляне придумали канализацию в первую очередь для того, чтобы персонажи ужасов могли там ходить и сражаться, а уже потом, в качеств побочки, для покакушек.
Ну а целом, годный материал. Монтаж сочный, смищной, как всегда. Удивило, что ты даже заморочился, чтобы сделать скрины всех трёх видов финального босса. На самом деле, игра, несмотря на наркоманскую задумку, как будто бы даже не сильно нелепее Резьбы. Типа, сперва смеёшься с кибер-зомби, а потом вспоминаешь Деревню, с её фабрикой. Видимо, как бы японцы не старались, один хрен получится аниме с кибер-зомбями и каким-нибудь супер-мутантом в финале, который выглядит как ёбаный биологический мех в пафосной позе, и тогда поможет только традиционный японский зажим яйцами.
Скорее всего, я возьму Diablo 2.
Интересная статья. Я не то, чтобы прям сильно любил детальную историю старых консолей, но всё же, к ним у меня был ощутимый интерес в некоторых моментах. Здорово было увидеть в статье Splatterhouse 1. Люблю эту игру. В своё время, я неиронично хотел купить ради него TurboGrafx 16 mini, но цена была слишком звезданутой. Да и, если честно, аркадная версия игры нравилась мне всё же больше, чем порт на приставки. Сколько же сил я потратил, чтобы пройти предпоследнего босса, матку, это жесть. Я, кажется, финального босса осилил всего со второй попытки, но тот кошмар в кишке, был просто жестью.
Ну и да, я тоже использую RetroArch в основном для эмуляции. Там и ачивочки хорошо крепятся.
Почему здешний мир стал таким? Что воплощают в себе враги, которых мы видели? Почему главные герои игры поступили именно так? Скомканная концовка игры рождает больше вопросов чем ответов, при этом не давая игроку ни малейшей подсказки о том, что он увидел.
Честно говоря, я бы тут поспорил. Точнее, я сказал, что после прохождения первой части LN (во вторую не играл), у меня остались схожие ощущения. Вроде и казалось, что история вырисовывается во что-то цельное. Но потом героиня съедает одного из Номов, а в конце и вовсе превращается в монстра. И вот непонятно по-итогу: за кого мы играли всё это время? ЧТо за корабль такой? Куда он плыл? В чём была наша миссия? Ответов почти ноль, только додумки. Но в остальном, я думаю, что сабж точно стоит заценить.