Не не не, Капустин Яр - это смэрть. Как ты сказал, нужно "пережить первые минуты на кпп", что уже само по себе весело. Но даже потом, выманивая оленей лёхой-паскудником, эти олени иногда умудрялись херню творить (например, успеть заметить моих стрелком и пальнуть по ним, либо вообще пройти в каком-то стелсе значительное расстояние и открыть огонь). А потом ведь ещё база идёт, где эти пидорасы резко появляются в конце коридора с какой-нибудь дурой, и их хоть кемпери, хоть не кемпери - успевают кого-то если не убить, то покалечить. На Королеве финальные монстры плотные конечно, но они хотя бы через пол карты какой-нибудь фигнёй не стреляют. + они хорошо ложаться от искривляющего оружия. Я спецом брал на последнюю миссию по 1 дополнительному искривляющему стволу, чтобы только ими валить коварных медуз.
А чаще всего забрасывали Persona 5: The Phantom X.
Видимо, не всем заходит экспириенс на 100+ часов.
И еще, новость: если обычно мы даем ссылки на длинные тексты, то в этот раз особой чести удостоилась Солемнейс за редкий случай обилия картинок в фото-комиксе. Тоже достижение
Прикольно сделано. Я проглядел как-то, хоть кострище обычно внимательно листаю. Дайджест расследовательный, получается?
При перемещении по Городу Бакалавра будут преследовать не только флешбэки, но и помимо них галлюцинации
А может и не галлюцинации вовсе)
По сабжу, написано интересно и по делу. Я не фанат франшизы, играл только в первый Мор. Но общую его атмосферу уловил, и с замечаниями в статье согласен.
Подаркометание, конечно, вышло эпичное, судя по коллажу из скринов.
Кысоньки все делают лучше)
Комментарий удален
Хорошая система, но не совсем мой вариант. Мой бэклог напоминает скорее воронье гнездо, чем отсортированную библиотеку)
Тогда стоило хотя бы пару строк написать о ней. Я как-то читал про эту фичу, но так и не понял, почему она настолько особенная, что ее аж запатентовали.
Не хочу показаться глупым, но всё же спрошу - это в этой игре та самая хвалёная система "немезис", или я путаю её с другой игрок по ВК?