Поезд, везущий Бакалавра Данковского, вскоре прибудет на перрон Города в Степи. Снова. Речь, конечно, на данный момент — да и предполагаю по дате релиза в абсолюте — о последней демоверсии, которая была студией представлена в том числе ужасной обложкой перед осенним Steam Next Fest, но у меня были намного более важные дела во владениях Художницы, торговом центре Хёльвании и затем в неонуарном ночном Сиэтле, а мнение о проекте составить все же интересно. И, увы, если первая демо легонько подтолкнула саночки с горки, возведенной предыдущими частями, то после второй итерации они катятся вниз стремительно — о чем и пойдет мой субъективный рассказ.
Я в основном рассматриваю новые аспекты игры, которые показала студия, а не каждый элемент. Более основательное и детальное рассуждение можно прочесть в предыдущей статье. Спойлеры в наличии.
Бакалавр Данковский прибывает в Город на Горхоне...
Синопсис едва ли интриговал: Бакалавр сходит с поезда, начинается его путь в Городе. Не особо любопытный сегмент у непосредственно этого героя в сравнении с Бурахом. Впрочем, простые бытовые истории тоже могут впечатлить, и с чего бы перрону, неспешно озаряемому рассветными лучами, не стать сценой для актера Даниила Данковского?
Но куда там! Сначала придется посмотреть ролик. И это как фальшивейшая нота в самом начале композиции. Качество ролика — держим в голове приписку о том, что работа в процессе, и оцениваем имеющийся результат, само собой — ужасное, он шумит, мыльнит, а заодно и пытается повторить не то сцену из оригинальной игры 2004-го года, не то кое-какую другую, которую она напоминает. Тон шествия детей Степи, наверняка, должен быть торжественно-светлым, хоть и сопровождает авроса на смерть, но, позвольте, этому помимо вышесказанного не помогают какие-то субъективно пошлые флажки: дизайнер точно уверен, что преимущественно травяные невесты и черви зачем-то будут изготавливать вполне цивилизованные треугольники ткани, а затем на них выводить рисунки? Или что, Влад-старший на такое снизойдет?
Теперь известно, кто как минимум технически виновник сего произведения, но отнюдь не искусства. Впрочем, разбираться, кто больше виноват, мне недосуг, потому что виноваты все причастные. Ну да Шабнак с ним, дурновкусием того, кто это придумал и согласовал, все же это ролик, а не игра. А что в игре? Проезжая мимо станции, с Бакалавра не слетела шляпа, но были похищены чемоданы. При этом, все это проговаривается, а не показывается, и от несогласованности Данковского в ролике и в первом же диалоговом окне я аж опешила — какие чемоданы, к чему это все после такого видеоряда, где ни намека на багаж?
Но вот он, Бакалавр, есть на перроне, а его сумок да саквояжей, и, что важнее, инструментов из них — нет, извольте идти по каждому чемодану как по хлебным крошкам до деток, что их растащили, так как, якобы, Данковский поезд убил, а его механические штуки — как раз искомые внутренности.
Это ты все другие поезда убил? Из-за тебя они к нам совсем ходить перестали?
Дети Города в Степи
Атмосфера в этих небольших перепалках есть, но все это настолько для игрока, а не персонажа, что можно только вздохнуть. Это не Данковский знает о весе слова ребенка в Городе, о всех общностях и сущностях, все многозначительные намеки по нему промажут, а воткнувшись в вас, игрока за монитором, начнут ломать четвертую стену с изяществом посетившего известную лавку слона.
Здесь же игрока пытаются аккуратно — по мнению Ледорубов — окунуть в механику управления манией и апатией, что, как и кое-что последующее вызывает у меня вопросы к цельному восприятию своего творения игровой студией. А вот за то, что Апатия или Мания теперь еще и в диалогах от ответов прибавляются, можно похвалить!
Флешбэк! Внезапный и неуместный.
Итак, вам надо не просто найти свои инструменты, но и знать, как они работают. Особо это касается одного из похищенных и самого чудодейственного устройства по нейтрализации миазмов. Это не вопрос, разработчики так решили. Надо ведь?
Данность такова: общее объяснение из предыдущей демоверсии было недостаточным. Теперь в без сомнения атмосферном морге, заполняемом хлором, Бакалавр будет вынужден не только послушать, как использовать прибор, но и смешать для него реагенты, а также пробраться в самое его мертвое сердце, где, если верить помощнику, восстала усопшая.
Для прибора нужно три элемента, а также место, где их можно смешать. Сами по себе приспособления для чего-то вумного были еще в предыдущей демоверсии, но одно дело — показать их в общем плане, мол, вот такое есть, а другое — оснастить механиками. Микроскоп в первой части тоже был, но им, скажем так, не злоупотребляли. С каких пор игра, в которой в инвентаре Бакалавр буквально говорит про кнопки, нуждается в подобии иммерсивности больше, чем предыдущие итерации?!
Помимо реагентов, сам по себе прибор теперь конечного пользования — на два десятка зарядов, которые отсчитываются большими такими надписями на экране. Закончились они — ну, что же, все, теперь думайте сами, как пройти. И это при сохранившейся небыстрой зарядке и неясном радиусе.
Ты смерть? У тебя глаза смерти
Спонтанно воскресшая
И, конечно же, это не могло не сопровождаться сваливанием на игрока мешка с разрозненными репликами для придания веса новым-старым персонажам. К сожалению, ни один из помощников Данковского не выглядит от них интереснее или глубже, каждый прочно держится за рамки своих клише. В первой демоверсии они справлялись с тем, чтоб приземлить научное светило, показать, что он все придумал и реализовал не с эфемерными соратниками, а вот с этими конкретными личностями, и под удар в Столице попадет не только Танатика, но и люди.
При перемещении по Городу Бакалавра будут преследовать не только флешбэки, но и помимо них — галлюцинации, начавшиеся ещё в вагоне, как он их называет — внезапные перехлесты времени, когда его взору предстанут картины будущего. Жертвенный помост, на котором вокруг тела быка танцуют травяные невесты, обратится сжигаемой военными кучей, играющие на улицах дети — толпой заражённых.
Идея хороша сама по себе — старт истории Гаруспика, который сразу показывал то, как все в Городе стало страшно к 12-му дню, был мощным элементом для создания атмосферы. Но снова реализация — внезапные кадры, хроматическая аберрация, дрожащая картинка. Пошло, господа, дешево и отнюдь не оригинально.
В дополнение ко всему переходы между сценами организованы абсолютно без затеи. Создается впечатление криво склеенных страниц книги или элементов для вырезки, где на обратной стороне тоже что-то размещено, где об удобстве никто не беспокоился. Да, в релизе наверняка — или «может быть» — будет иначе, но мы оцениваем не релиз, не так ли?
Только игрок проникнется атмосферой пока еще лениво-утренних, уютных улиц, только встретит одиозного Бессмертника, как снова флешбэк — на этот раз при обнаружении второй группы детей, уже подчиняющихся Каспару.
— Ты пошто его к собачьему глазу прикладываешь? Ты же не зверь!
— Так зверь, глядишь, и дальше увидит
Диалог Песиголовцев
Да, обучение — важно, и в «Карантине» тоже был элемент обучения, но все же он там вторичен по своей реализации. Здесь же он ощущается основным, это скитание по Городу — фон.
В этом эпизоде продолжается история той спонтанно воскресшей, некой женщины, вся ценность которой пока в том, что она одновременно была вроде как подобием доказательства бессмертия, так как поступила в морг номинально мертвой, а затем ожила, но что практичнее и очевиднее — намного более скучной и сокращенной демонстрацией механики осмотра пациента, уже знакомой игрокам, и исследования тканей.
Неясно, что произойдет со всей ранее показанной частью повествования с помощником в Театре. Ведь повторение ликбеза выглядеть будет странно, и, чего уж там, предыдущая итерация была более комплексной, чем свежая.
Ах, ткани, ах, микроскоп! Конечно, он не работает без дополнительных реагентов, но ведь сделать просто микроскоп только с реагентами, это скучно! Поэтому микроскоп тут обладает вторым типом расходников — стеклами — и таймером, ведь нет ничего лучше в игре с глобальным таймером еще и локальные добавить.
В чем суть: как только вы берете образец больного или предполагаемо больного органа, его нужно немедленно разместить под предметными стёклами и бешено, пока не закончилось время жизни культуры, крутить два ползунка фокусировки, чтобы обнаружить искомые тела, а затем еще и преследовать их, не выпуская из поля зрения, пока не заполнится необходимая шкала. Сплошной восторг, увлекательность зашкаливает.
Приблизительно в этот момент игрока встречает сразу после омилиционерившегося следователя экран о прохождении демо, но игра при этом не совсем закончилась и даже не пытается слепо повторить предыдущую демоверсию, что без сомнения похвально.
Минуя экран с загрузкой, которая непозволительно долгая для SSD и крошечного мира, доступного в этой версии, мы видим утлые тюремные стены, а пропустив очередное шизофреническое кружение прокликиваемых без явных последствий мыслей-Рассуждений, встречаем Капеллу и первое положительное нововведение: представление героев.
Если вы помните, то в первой части можно было про каждого героя по портрету прочесть мнение о нем каких-то других личностей в городе. Образность, иногда контрастность суждений добавляли некой — да-да, ее самой — театральности.
Здесь, пусть мнение одно — самого Данковского, но само помещение героя перед софитами на метафизической сцене выглядит не менее артистично, начиная от текста и заканчивая позами, перекликающимися с некоторыми известными фанатам или просто сочувствующим сведениям.
По сюжету все тоже неожиданно — как грустно писать это «неожиданно»! — неплохо: за попытку дезертировать из города, вполне себе каноничную и для оригинальной части, Бакалавра помещают под стражу, и Капелла пришла просить за него. Все бы ничего, только вот Песчанка добралась до Управы, и теперь вместе с Бакалавром и дочерью Виктории Ольгимской тут еще и Александр Сабуров и даже Влад Младший, и все они для окружающего города — мертвы.
Ольгимский-младший повторил то, что сделал Исидор: объявил, что в зараженных кварталах спасать некого, и нужно ждать, когда зараза сама себя перемелет. Однако, он все же проявил больше мягкости: если среди чумного марева запылают костры — минимум 5, значит, там есть сильные, еще не заразившиеся выжившие, которых есть смысл спасать, и только тогда в кавычках счастливчики, которые стоят на всех выходах из квартала, отправятся на помощь. Именно это послабление и спасёт ему жизнь — в этот раз.
Я скоро расплачусь жизнью за свои действия, а вы — за свое бездействие
Младший Влад
Конечно, помимо героического Даниила Данковского и его уникального прибора, отклоняющего заразу.
Следом Бакалавру нужно пройти по Городу, а целью для путешествия является поиск хоть кого-то, кто поможет в нелегком врачебном деле — Исидора Бураха, его ученика Рубина, и одновременно того, что мог видеть последним Симона Каина или знать где то, что от умершего бессмертного осталось. И попытки не умереть от смеха или испанского стыда, когда вы увидите антропоморфную прыгающую по крышам Песчаную Язву.
Увы, облик Чумы и так не был изначально столь далек от человека, чтоб его ещё больше приближать, но в каждой новой истории Шабнак все больше становится понятной, все меньше в ней плохого подобия человеку, а все больше гуманизации прямой.
Ее замедляет Прототип. Ее замедляют костры. Ее не остановить. Берегись
И если вам мало корректировки нарратива, то как идея о том, что сама степная болезнь в облике, схожим с куклой Скарлетт из Silent Hill: Homecoming, будет преследовать Бакалавра напрямую? Не в диалогах, не в событиях по сюжету, а как элементарный, пошлый сталкер?
Всем игравшим в оригинальную игру, ремейк Гаруспика или первую версию ремейка Бакалавра «Карантин», известно, что заражённые районы — место неприятное. Крысы, бандиты, больные, поджигатели, а, главное, сама болезнь, преследующая жертв в виде тех или иных облаков миазмов — проходить такие участки Города всегда приятнее не задерживаясь.
В свежей итерации здесь опять придумали новиночки. Во-первых, хождение в зараженном квартале не заражает Бакалавра. Да, он может попасть в черные смерчи, которые нанесут урон здоровью и способны элементарное не выпустить из воронки, что скорее раздражает, но вот накопить заразу — нет, и Самозванка даже немного расскажет, почему.
Во-вторых, раз Чума у нас шастает буквально по улицам, то надо это как-то ограничить, оттого она теперь не может пройти мимо огня, не посмотрев на него и не затушив. Так что Данковскому придется не просто бешено клацать по кнопке очищающего воздух прибора, но и тыкать спичками в специальные для костра приготовленные деревяшки, не забывая еще и зажимать клавишу сосредоточения, чтобы видеть путь.
Да, теперь сосредоточения не просто подсвечивает все предметы, для ленивых разделяет их по цветам, дабы сразу знали, как на состояние героя повлияет взаимодействие с объектом, но и чертит маршрут. И чертит плохо: путеводная полупрозрачная нить может не появится вообще или провести героя одной ей ведомым путем, вплоть до того, что искомый дом будет напротив, но Данковский обойдет целый квартал.
Впрочем, учитывая, что в доме он найдет лишь Марию, подтверждение догадки о судьбе Исидора Бураха и фатальную дозу Апатии — может, лучше бы и вовсе этот дом не находить.
Нас задушит стеной смрадных тел. (...) Мне был сон. Я видела: все календари города оборвались на цифре пять. Завтра не настанет
Мария Каина
Мне бы хотелось сказать про это демо что-то хорошее под завершение статьи, но я далека от фанбойства, свойственного некоторой части аудитории фанатов русских — как бы они не пытались на Кипре или еще где сделать вид об обратном — студий, когда мыши плачут, колются, но продолжают стоически и молча вгрызаться в кактус. Ах, если это не купить, то другой игры не будет, ох, можно только хвалить, ругать нельзя, это создает токсичную атмосферу, разработчики расстроятся.
Разработчики — это люди, которые в первую очередь знают, какую вещь они создали, они лучше любого фаната в курсе, где схалтурили или превозмогли. И в общем-то, неожиданная и смелая мысль: любое решение в игре принимается ими осознанно. Даже «сделать тяп-ляп, иначе оно не работает». Поэтому зачем пытаться придумать добрые слова для проекта, где студия намеренно решает выкинуть элемент исследования города, внедряет механику преследования и превращает диалоги в уже отнюдь не театральный балаган?
Увы, хвалить игру как процесс практически невозможно — мне было увлекательнее перебирать скриншоты и читать реплики на них, а не играть. За вычетом нескольких очень удачных визуальных решений в количестве 1 задумки и 1 конкретной сцены, и, учитывая дополнительно окно релиза, мертвое начало Января, где у англоязычной части аудитории уже закончились праздничные настроения, а СНГ-шной — деньги, а также включая в уравнение шанс на то, что все трейлеры будут так же плохи, как промо-ролики к аспектам демоверсии или вступительная сцена, то увидеть очередную грустную — и по тону написавших ее авторов и по моему впечатлению от самого направления развития проекта — притчу о том, что эта игра не для всех опять плохо продалась, будет уже отнюдь не сюрпризом.
Цитируя Бакалавра, это...
Анатомически — вообразимо. Психологически — оставит мне травму лет на десять вперед
Бакалавр Даниил Данковский
Комментарии
А может и не галлюцинации вовсе)
По сабжу, написано интересно и по делу. Я не фанат франшизы, играл только в первый Мор. Но общую его атмосферу уловил, и с замечаниями в статье согласен.
Спасибо, что прочли!)
Агрессивно настроенные граждане в кварталах, где болезнь отбушевала, вроде как тоже в наличии будут - в предыдущей демоверсии их показали, а вот можно ли уронить Репутацию так, чтоб за Данковским и простой люд начал носиться - не знаю.)