Благодарю. После корабля - это уже финальная часть игры идёт. Там не так много проходить (хотя пару душных моментов будут).
О да, первый Восставший ада (да и второй) очень театральная вещь, надо сказать. Вроде бы и инфернальщина лютая, и насилие в избытке, но всё как-то так поставлено, что воспринимается как возвышенное театральное представление. Мне ещё нравилось вступление во второй части, когда показывают урывками конец 1 фильма. Там Пинхэд выдаёт фразу "Не делай этого" (не закрывай шкатулку), после чего Кёрсти отправляет сенобита в ад, и его крик реверберацией уходит в затемнение, после чего начинается эпичнейшее оркестровое интро. Обожаю просто этот момент.
Да хоть тот же Зов Ктулху (игра), или любой другой рассказ Лавкрафта. Да, люди сходят с ума, бесславно умирают. Но весь мир вокруг насыщен тайным и неизведанным, под океанами раскинулись целые города, а в проклятой Арктике есть целые неизученные горы. В этих историях есть то, что делает реальность волшебной, пускай и через мрачную призму. В сравнении с каким-нибудь Повелителем Мух, где, если убрать мистику, показывается обычная человеческая природа, страшная и гадкая. В таком рассказе нет волшебства, зато есть неприятный (пускай и гиперболизированный) набросок реального мира. Ну а если брать кинематограф, то какой-нибудь фильм, вроде Чистилища, куда страшнее всяких Чужих или Кошмаров на улице Вязов. И в отличие от них, Чистилище не хочется пересматривать, по понятным причинам.
Мрачность мрачности рознь) Мне нравятся истории про монстров и мистику, потому как они, хоть и мрачные, но по-своему красивые. Чего не. кажешь про какую-нибудь жизненную литературу или фильмы, рассказывающие о реальных трагедиях без прикрас, где просто чернуха и безысходность.
Ну, я бы так не сказал) Считай, я даже с патчером финал смог не сразу пройти. Причем в детстве, когда проходил игру впервые, багов вообще не встретил. Видимо, тут какая-то лотерея, завязанная на конфигурации ПО и железа.
Да, очень советую причастится. Особено, если будет нужда сыграть во что-то мрачное.
Оо, за это вообще бесконечно обидно. Мне еще в том 2005-2006 году так трейлер понравился, с этими криповыми уродцами возле маяка. Вообще, все крутое, что связано с Лавкрафтом, абсолютно проклято. Как Мастер ушел из жизни совсем молодым (а ведь столько еще мог написать шедевров!), так и лучшей игре по его литературе не повезло. Да и Дель Торо, с его Хребтами Безумия - хорошее подтверждение.
Благодарю! Уверен, что тебя ждет много часов мрачняка и сложного геймплея) Касательно багов - не мог пройти мимо этой темы, благо наслышан о том, как много людей дропнуло игру из-за них.
Postman прикольно выглядит. Уже хочется узнать, что произошло в ванной близнецов.
Спасибо за интересную подборку. Алсо
>director of business у Скворцов, рассказал про чудесную математику.
Я не большой знаток современных игр скворцов. Ту же 16 финалку даже не щупал ещё, по 15 видел только фильм (по тв крутили, что меня очень удивило). Но глянув, недавно, на прохождение первого эпизода ФФ7 (ремейк), у меня сложилось такое чувство, что Сквари каждый раз пытаются рассказать какую-то крутую, пафосную историю (сопровождая каждую кат-сцену какой-то кринжевой мимикой, которая пытается подражать аниме), и каждый раз забывают доложить к этому интересный геймплей. Я уж молчу про то, что Клауд, в которого не стреляют солдаты с винтовками, в современном графоне выглядит нелепо, в сравнении с оригинальной игрой на PS1, где подобное смотрелось как-то органичнее (и это я пишу как человек, который в принципе не очень любит 7 часть и не испытывает к ней каких-то ностальгических чувств).
К слову, максимальная кринжевая в плане подачи истории Stranger Of Paradise показалась мне гораздо более интересной игрой, просто ввиду её боевой системы.