Господа, я предлагаю обсудить серьёзные вещи. Действительно серьёзные. Я прихожу к неутешительному умозаключению, что наша любимая игровая индустрия стала частью чьего-то могущественного заговора. Я не знаю, кто эти люди, но они транслируют свои идеи на самых разных разработчиков... Итак. Кто и когда додумался делать скалистые объекты в виде кучек гексообразных каменных столбов? Почему они это делают? Зачем? Им за это платят? Где-то в мире появилась школа, в которой учат делать скалы в виде гексообразных куч столбов? Г-да левелдизайнеры не пытались, не знаю даже... съездить на природу и посмотреть, как выглядят скалы irl? Спойлер, они не похожи, блядь, на кучки шестиугольных столбов. И ладно ещё в новых играх это встретить. Но даже в грёбанном ремейке самого первого Myst они умудрились вхерачить эти трижды обрыганные гексовые монолиты. Зачем? Почему? Скажите, кто бенефициар этого? А то у меня уже реально начинает печь.
Я не уверен рофл это или нет, но
Просто оно выглядит прикольно, все делов.
Так то эти штуки уже давно в играх встречаются
Все так, это природные явления, которые кажутся искусственными. Создавая налет неестественности. Хотя так-то уже приелось сильно. Это как злые хуйни делать фиолетовыми. А природу и чистоту зелёными.
Наверно из времен, когда игровые локации делались из чётких геометрических фигур. Как кубы в первых частях Tomb Raider. Уже на 6 поколении скалы были нормальными где надо
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...