Ты даже не представляешь насколько ты прав. В детстве я ему просто давал оружие и он у меня бегал, как очередной бесполезный болван. И меня даже не смутило, что его атаки без оружия отличаются мувсетом.
А вот сейчас, когда я это понял, только за него и бегал, раздавая вертухи ногами. Господи, как же он дамажит... У него колющая атака, это вообще двойной удар ногами в воздухе.
А ещё одним открытием стало, что если в руки взять магию, то она будет выступать в роли элементальных кастетов, нанося криты врагам с уязвимостями.
Короче, монах - оружие массового поражения, которое должно быть запрещено Женевской конвенцией.
отсутствие наземного ландшафта позволяло пустить все ресурсы на детализацию кораблей и эффекты.
Гусаров с Космическими рейнджерами be like)
флот и ресурсы если что, переходят дальше по сюжету, и застопорился на третей миссии
Фобия №73
корабли летели в какую-нибудь область, но при этом промахивался высотой
В "Звёздных Волках" от 1с у меня была такая же проблема. Благо, там можно было через карту давать точки назначения, а они все по дефолту в одной плоскости ставились.
переходы с кат-сцен к геймплею, и я даже не сразу понял, что это произошло.
Ты об этом написал, я прочитал... и всё равно не понял xD
в сочетании с переносом флота между миссиями создают напряжение и ощущения значимости от некоторых решений.
Судя по описанию миссий - всех решений xD
Очень часто эта игра всплывала в моём инфо-поле. Я вообще, любитель космических стратегий, симуляторов и вот этого всего. Но вот как раз возможность влететь в непроходимую стену из-за того, что две миссии назад недостаточно нафармил ресов или рискованно играл - отпугивает.
Энивей, спасибо за статью) Теперь хоть стал больше понимать чё это за зверь
Star Wars: Empire at War - шикарная вещь вообще)
Godsmack
Тысячу раз говорил, что так у меня началась любовь, которая длится по сей день
Да на самом деле, весь обкид какахами меня тоже обошёл стороной.
Я игру-то играл, когда единственным источником информации были журналы и попизделки на перемене. Ну и там, собственно, никаких баталий особых и не было.
Да и я её принял положительно, хоть и скучал по митоллу и кровяке.
Чё ещё ждать от музыкального нациста, у которого всё, шо не рок - кал)
В эпоху без интернета солюшн - это ты xD
Спасибо за статью)
Никогда не играю в пошаговые игры на высоких сложностях просто потому, что разрабы часто наёбывают баланс, накручивая циферки хп и сопротивлений противникам, что часто превращает игру в душнину, какую ещё поискать. А это ещё и jrpg, где боёв много.
Мне кажется, в таких играх должен быть один уровень сложности, который будет просто забаланшен нормально, чтоб никто не испортил себе впечатления на типа высокой сложности.
По поводу ружей, которые не стреляют, трудно спорить. Я в игру заходил уже с осознанием, что это лишь часть истории, и прологовость не так сильно бросалась в глаза, но если ты новый игрок, который хочет получить законченную историю - будешь постоянно испытывать неудволетворённость)
Вторую ещё не прошёл, но со старта уже пахнет серьёзной движухой, в которой надо будет разобраться. Первая же оставила светлое впечатление добротной такой фэмилифрендли сказки
Ну, в принципе, почему бы и нет)
Надо только поболя поиграть
Подтверждаю.
Я буду собственной статьёй флексить)
вкусно чешется
Всегда ору с этой хуйни xD
Я не знаю почему, но канализация просто обязана быть в каждом втором произведении, особенно если оно с припиской "хоррор".
Темно, мокро и воняет. 80% атмосферы - check
Ну а целом, годный материал. Монтаж сочный, смищной, как всегда.
Пасибки)
Удивило, что ты даже заморочился, чтобы сделать скрины всех трёх видов финального босса.
Прошёл несколько раз с разными модификаторами и с разными персонажами