отсутствие наземного ландшафта позволяло пустить все ресурсы на детализацию кораблей и эффекты.
Гусаров с Космическими рейнджерами be like)
флот и ресурсы если что, переходят дальше по сюжету, и застопорился на третей миссии
Фобия №73
корабли летели в какую-нибудь область, но при этом промахивался высотой
В "Звёздных Волках" от 1с у меня была такая же проблема. Благо, там можно было через карту давать точки назначения, а они все по дефолту в одной плоскости ставились.
переходы с кат-сцен к геймплею, и я даже не сразу понял, что это произошло.
Ты об этом написал, я прочитал... и всё равно не понял xD
в сочетании с переносом флота между миссиями создают напряжение и ощущения значимости от некоторых решений.
Судя по описанию миссий - всех решений xD
Очень часто эта игра всплывала в моём инфо-поле. Я вообще, любитель космических стратегий, симуляторов и вот этого всего. Но вот как раз возможность влететь в непроходимую стену из-за того, что две миссии назад недостаточно нафармил ресов или рискованно играл - отпугивает. Энивей, спасибо за статью) Теперь хоть стал больше понимать чё это за зверь
Комментарии
Star Wars: Empire at War - шикарная вещь вообще)
Гусаров с Космическими рейнджерами be like)
Фобия №73
В "Звёздных Волках" от 1с у меня была такая же проблема. Благо, там можно было через карту давать точки назначения, а они все по дефолту в одной плоскости ставились.
Ты об этом написал, я прочитал... и всё равно не понял xD
Судя по описанию миссий - всех решений xD
Очень часто эта игра всплывала в моём инфо-поле. Я вообще, любитель космических стратегий, симуляторов и вот этого всего. Но вот как раз возможность влететь в непроходимую стену из-за того, что две миссии назад недостаточно нафармил ресов или рискованно играл - отпугивает.
Энивей, спасибо за статью) Теперь хоть стал больше понимать чё это за зверь