Старый & Добрый Родной Мир - Homeworld
64
Статьи

Старый & Добрый Родной Мир - Homeworld

СтатьиToshaCherСтарое&ДоброеHomeworld
12
64

Комментарии

Star Wars: Empire at War - шикарная вещь вообще)

отсутствие наземного ландшафта позволяло пустить все ресурсы на детализацию кораблей и эффекты.

Гусаров с Космическими рейнджерами be like)

флот и ресурсы если что, переходят дальше по сюжету, и застопорился на третей миссии

Фобия №73

корабли летели в какую-нибудь область, но при этом промахивался высотой

В "Звёздных Волках" от 1с у меня была такая же проблема. Благо, там можно было через карту давать точки назначения, а они все по дефолту в одной плоскости ставились.

переходы с кат-сцен к геймплею, и я даже не сразу понял, что это произошло.

Ты об этом написал, я прочитал... и всё равно не понял xD

в сочетании с переносом флота между миссиями создают напряжение и ощущения значимости от некоторых решений.

Судя по описанию миссий - всех решений xD

Очень часто эта игра всплывала в моём инфо-поле. Я вообще, любитель космических стратегий, симуляторов и вот этого всего. Но вот как раз возможность влететь в непроходимую стену из-за того, что две миссии назад недостаточно нафармил ресов или рискованно играл - отпугивает.
Энивей, спасибо за статью) Теперь хоть стал больше понимать чё это за зверь