• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Войти
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект
inpwbusina
Комментарий к записке: Забавное соседство. Сериал Elsbeth начал выходить в один год с High Potential. И героини похожи сво…
Xander Grishchenko, спасибо, поправил
Xander Grishchenko
Комментарий к записке: Забавное соседство. Сериал Elsbeth начал выходить в один год с High Potential. И героини похожи сво…
хэштег не тот, если я правильно понял
inpwbusina
Оставил записку у Кострища.
Забавное соседство. Сериал Elsbeth начал выходить в один год с High Potential. И героини похожи сво…
Скажи ему, Джонни!
Комментарий к записке: Продолжаю играть в маджонг и радовать (себя) якуманами
Альфарий Кивамский, я спиздил это в свою папку платиновых мемов
Альфарий Кивамский
Комментарий к записке: Продолжаю играть в маджонг и радовать (себя) якуманами
Каждый раз при упоминании маджонга вспоминаю этот мем
Soft no Kiseki
Оставил записку у Кострища.
Продолжаю играть в маджонг и радовать (себя) якуманами
yaboroda
Оставил записку у Кострища.
Продолжаю играть в #DeathStranding2 и радовать #бородаРадуетСкриншотами
Dozaemon no Kiseki
Комментарий к записке: Да иди ты?! Токсин производится на химическом заводе! Воистину, величайший детектив
Waberabe, вот это правильно
Versa
Комментарий к записке: Да иди ты?! Токсин производится на химическом заводе! Воистину, величайший детектив
inpwbusina, первый как раз таки можно скинуть вместе с длц. Он неплохой, но до ватман не дотягивает…
Waberabe
Комментарий к записке: Да иди ты?! Токсин производится на химическом заводе! Воистину, величайший детектив
Dozaemon no Kiseki, в контексте вульверина, тут скорее майндсет. Вся эта жесть, расчленёнка, по деф…
Dozaemon no Kiseki
Комментарий к записке: Да иди ты?! Токсин производится на химическом заводе! Воистину, величайший детектив
Waberabe, ну как бы не стоило ждать в 20х игр из начала 10х. Сейчас будто пытаются 50е вернуть. Ког…
Waberabe
Комментарий к записке: Да иди ты?! Токсин производится на химическом заводе! Воистину, величайший детектив
Dozaemon no Kiseki, там в целом много чего пошло не по плану, из того что я помню:команда сценарист…
Dozaemon no Kiseki
Комментарий к записке: Да иди ты?! Токсин производится на химическом заводе! Воистину, величайший детектив
Waberabe, а они, по слухам, игру не доделали. У них что чп2, что говранек не получили такого же хай…
Dozaemon no Kiseki
Комментарий к записке: Да иди ты?! Токсин производится на химическом заводе! Воистину, величайший детектив
Waberabe, ну вот мне менеджмент не нравится вообще. Мб мне больше понравилось, если бы я гаджетами …
Waberabe
Комментарий к записке: Да иди ты?! Токсин производится на химическом заводе! Воистину, величайший детектив
inpwbusina, ну ты особо ничего и не потеряешь, мне сиквел очень не понравилсяхотя может я просто на…
inpwbusina
Комментарий к записке: Да иди ты?! Токсин производится на химическом заводе! Воистину, величайший детектив
Waberabe, я все равно во второго павука не собирался играть :) После прохождения первого может и пе…
Waberabe
Комментарий к записке: Да иди ты?! Токсин производится на химическом заводе! Воистину, величайший детектив
Dozaemon no Kiseki, я играл на самой последней сложности, там приходилось использовать практически …
Dozaemon no Kiseki
Комментарий к записке: Да иди ты?! Токсин производится на химическом заводе! Воистину, величайший детектив
Все еще лучшая часть игры
Dozaemon no Kiseki
Комментарий к записке: Да иди ты?! Токсин производится на химическом заводе! Воистину, величайший детектив
MosesV, ну вот они по сути чисто фрифлоу идею взяли. Почти такая же это в Мэд Максе каком-нибудь. В…
MosesV
Комментарий к записке: Да иди ты?! Токсин производится на химическом заводе! Воистину, величайший детектив
Dozaemon no Kiseki, не такая жеЯ потому и использовал слово "почти". Понятное дело, что не 1 в 1, н…
  • YouTube
  • Steam
  • Telegram
MosesV
  • 14961Монеток
  • 14Постов
  • 524Записок
  • YouTube
  • Steam
  • Telegram
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
MosesV
28 марта 2026

А я тут решил заценить игру, обзор на которую увидел на тытубе.

Итальянский хоррор Saturnalia. Хоть она вышла в 2022, руссификатора до сих пор нет, но я со своим недоанглийским спокойно её прошёл.

Короче, это хоррор для топографических кретинов xD

Суть. Есть небольшой город, в котором время от времени проходит необычный фестиваль. В церкви проходит месса, а потом все закрываются в своих домах (не без причины). Тамада хорош и конкурсы интересные.

И у нас есть четверо героев, которым нужно дать по съёбам из города и успеть порешать свои вопросики. Почти всем нужно выяснить обстоятельства каких-то событий из прошлого, которые с этими персонажами связаны.

Прикол в том, что играть предлагается практически одновременно за всех четверых. Каждый уникальный и имеет свои фишечки.

Одна героиня - геолог, поэтому у неё есть карта города и карта шахт (без которой изучать подземную локацию очень больно)

Другой персонаж имеет повышенную стамину для бега и личную мобилу, которую можно использовать (когда связь ловит), чтоб позвонить по известным номерам. Если рядом с телефоном на той стороне будет находиться другой персонаж, то можно его либо позвать, либо переключиться на него. По сути, раскидай персов по локациям и просто между ними тэпайся через телефон.

Ещё одна героиня худенькая и может проходить между прутьев некоторых решеток. Ну и маска у неё есть, которая позволяет проще спасаться от местной ебаки. Там сам принцип отдельно надо объяснять, поэтому опущу этот момент. Баланса ради добавляется дико раздражающий элемент в виде заботливого бати, который будет гоняться за ней по городу и каждый раз тащить домой. Если хорошо знаешь карту, можно использовать, как фасттревел xD

А другой персонаж - моя личная имба. У него есть фотоаппарат, которым можно по средствам вспышки отбиться от хватающей тебя ебаки. Единственно, на это тратятся картриджи, которые так же нужны для прохождения и фотографирования сюжетных вещей. Короче, лучше не злоупотреблять этой фишкой.

По сути своей, это симулятор ходьбы, но весь геймплей - это спортивное ориентирование на местности. Улочки заковыристые, шахты - тем более. Тут и там встречаются тупики, а агрессивное ебобо постоянно тусуется где-то рядом. Увы, у него прописан скрипт, по которому он время от времени появляется в непосредственной близости к игроку, о чём сигнализируют шуршащие чётки на его одежде.

Если же лихо догонит персонажа, то это ваншот, но не фатальный. Пойманного привяжут к алтарю посреди карты. И, кстати, его даже можно спасти. Однако, если спасателя тоже поймают, то это автоматическая смерть, так как алтарь всего один и тот занят. Самая жесть будет, если долго не спасать бедолагу. Он сам станет такой же ебакой, но хуже, так как шумных элементов на одежде нет. За счёт этого, количество внезапных встреч лицом к лицу на очередном повороте увеличивается многократно.

А если поймают всех, то что? Гейм овер? На сложности с перманентной смертью - да. На стандартной все персонажи оживут и продолжат с того же места по общей прогрессии, где и остановились... Слишком хорошо звучит, да? Ну вот вам подъёбочка. Все инструменты, которые вы собирали, возвращаются на свои места, а город ПЕРЕМЕШИВАЕТСЯ. Всё. Церковь теперь стоит на месте входа в шахты, которые, к слову, тоже перемешиваются. И в игре, где ориентирование - основа геймплея, это просто жопа. Можно смело забыть все ориентиры, которые ты запоминал всё прохождение. У меня, кстати, так и произошло, благо, под конец игры.

Если чё, это не дерево прокачки, а квестовая доска. Выполнять задания можно кем угодно и в любой последовательности. Иногда нужно поговорить с кем-то определённым героем, но это потребуется всего пару раз за игру.

Мне игра понравилась. Я прошёл за 4,5 часа и могу порекомендовать её любителям хорроров-ходилок с достаточно неплохой детективной историей. Скримеров, как таковых нет, если не считать одной рандомной штуки, которая может напугать внезапностью, но опасности не несёт.

Возможно, визуальный стиль кого-то отпугнёт, но мне зашла эта типа рисовка с пониженным FPS. Герои тоже двигаются с просадками, но это можно отключить в настройках, чтоб их анимации были плавными. Я от первого лица играл, поэтому мне было неважно)

1
17
366
2
Назад
Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект