#фог_пишет #Fallout2

    Недавно хорошенько так залип во второй Фолыч, и у меня сгорела жопа. Но не по тем причинам, о которых вы могли подумать. Картиночки, если что, рандомные из инета, т.к. игра на ноуте.

    Решил я, значится, построить прохождение на том самом билде через красноречие, который так популярен у многих. Сам я через подобные вещи прохождения никогда не строил, посему решил попробовать. Храм испытаний, конечно, дал просраться. С одной стороны, он не настолько непроходимый за хилого слабого бича, как я мог ожидать. Противников вполне можно мансить и аккуратно стукать их, трусливо убегая. Я, правда, взял ещё особенность "порченный", из-за чего всё вокруг превращалось в фестиваль промахов (не, ну раз я не собираюсь сильно пачкать руки, то мне подобное должно быть в плюс, ведь правда?). В итоге, мой дистрофик с характерным именем Balatro ронял копьё примерно каждый второй удар. А я, после каждого такого ронения, наворачивал небольшой круг по комнате, чтобы хватило ОД на поднятие копья с пола и последующее отбегание от муравья/скорпиона. Короче, было весело, но не прям кошмарно. В итоге, родную деревеньку я покинул, и добрался до первого поселения, Кламата.

    Игра через болтливого оратора существенно меняла привычный игровой опыт. В большей степени в моих интересах было со всеми разговаривать, и в меньшей - копить деньги на какое-то оружие, без которого на обычном билде никуда. Конечно, я всё же приобрёл себе самострел. Если кто не помнит, это такая кривая плевалка с патронами 9мм, куда можно засунуть один патрон за раз. Насколько я помню, даже у нормального стрелка эта штука мажет. В моих же руках, с ужасно прокаченным лёгким оружием и особенностью "порченный", шансов попасть не было никаких. В чём я быстро убедился, когда решил выполнить квест на растопку печи в доме самогонщика. Там ведь кругом бродят гекко, отличная возможность проверить пуху. Что ж, 32% шанс попадания в упор. И, конечно же, не последовало не только попадания, но мой дистрофик ещё и валыну на землю уронил. К счастью, с навыком скрытности (который я додумался взять на старте) удалось выполнить квест без боёв.

    В целом, я кайфовал от того, насколько мне приходилось подстраиваться под выбранный мною же билд. Я так привык валить противников, что теперь было странно избегать встреч с ними. В то же время, я понимал, что чисто мирным челом я вряд ли осилю прохождение. И, конечно же, мне нужно было некое оружие, не связанное с кривыми руками моего шута. Нечто, не так часто дающее осечки. Что-то мощное и немного тупое. Дикий ангел от мира пустошей. Сулик. Да, Сулик был прямо таки необходимым ингредиентом для моих странствий. Он стал моей карающей дланью, моей воли. Я указывал пальцем - и Сулик ломал кому-то лицо. Самозабвенно, не задавая вопросом. Наше с ним боевое крещение произошло в городе трапперов. Мы отправились убивать крыс. А с крысами, как вы сами знаете, красноречие не помогает. Для сулика лупить грызунов не было сложным занятием. Зато мой перс не только почти не помогал в бою, но ещё и очень быстро слабел от укусов, ведь здоровьем он не отличался. В то же время, мне нужно было, чтобы крысы тригерились на меня, но не успевали укусить. Решением оказался тот самый косой самострел. Да, я не мог из него никуда попасть, зато этого было достаточно, чтобы спровоцировать крысу на бой. Ну а там уже вмешивался Сулик с кувалдой в руках. Фактически, этот дикарь прошёл мне все крысинные подземелья. Ходить, правда, пришлось два раза, т.к. на крысиного короля, босса качалки, хотелось прийти не в состоянии "при смерти".

    По итогу, я добрался до второго города, Дыры. Всё было классно и круто. Возможно, вы помните, что я начал эту простыню с того упоминания, что у меня сгорела жопа? Так вот, меня подставила сборка, скаченная из инета. Это было то самое фанатское издание второго Фолача, с восстановленным контентом и всем таким. К слову, такое же было установлено у меня на компе, только более старое по версии. Суть подставы заключалось в том, что у меня стали стопориться некоторые квесты. Ещё в Кламате я не смог помочь Тору с его квестом с людьми-жуками, варианта предложить помощь просто не было в списке. Причём сам квест у меня в логах был, но отправится на пастбище я не мог, да и Тор со мной, после первого диалога, уже больше не говорил. В Дыре у меня застопорился квест с сиротами. С Мамашей нужно было поговорить насчёт усыновления одного из сирот, а также сообщить ей о намерении бомжей (не помню, как они там назывались) помочь ей с ремонтом заброшки под детский приют. Оба варианта диалога из перечисленных у Мамаши не появились, и сделать с этим ничего было нельзя. В то же время, я точно помню, что проходил эти квесты полностью на ПК, на более старой сборке. Почитав коменты под раздачей, я встретил такого же страдальца, который к этому ещё упомянул, что что-то там сломано в Нью Рино. При этом, у других комментаторов всё работало без проблем. Стало быть, тут какие-то аппаратные или программные особенности вносят сумятицу. Короче, я решил не спорить с судьбой, и просто снёс игру. Сейвы тоже не стал оставлять, т.к. они, похоже, войдут в конфликт с обычным вторым Фолачём.

    По итогу, установил обычную версию от 1С, накатил там патч для современных моников, ну и начал второе прохождение. В этот раз раз решил отыгрывать ниндзю-каратиста - 10 силы, 10 выносливости, чисто рукопашка, ну и по мелочи навыки взлома. Назвал Нарутой. Храм Испытаний рыдал как сучка, когда моё чудовище ушатывало насекомых какими-то зверскими хуками. Нраица. Великая игра, как ни посмотри.

    642
    14

    #фог_пишет #Путешествия

    Сегодня немного современного искусства в ленту. Не скажу, что проникся хотя бы половиной выставок, но те, что понравились - понравились прям очень. Было два фаворита. Первый, это работы художника в стиле «свет и тепло», отлично передано ощущение исходящего жара. Второй автор профессионал в коллажировании, его работы составлены из нескольких сотен фоток, сделанных в одной точке в течении суток (конкретно я снял парк аттракционов). Есть бонусная фотка с работой этого автора в коментарии, геймеры оценят.

    Музей Эрарта

    391
    1

    #фог_пишет #Путешествия

    Кажется, я свернул куда-то не туда. Оказался в подземелье с высокоуровневыми мобами. Страшно представить, кто здесь босс качалки. особняк-небылица

    553
    14

    #фог_пишет #Путешествия

    Интересные храмы у вас тут в Питере. На овецах можно посидеть.

    654
    25

    #фог_пишет #rollercoaster

    Вчера таки решил отдать предпочтение парку аттракционов (но Фолач, походу, будет параллельно проходится на основном пк). Запустив самый первый и самый лёгкий сценарий оригинальной второй части, мне, спустя примерно полтора часа игры, открылось несколько истин:

    -В старых частях этого тайкуна таймеры были куда строже к игроку. Если в тройке с временными ограничениями никогда особо не было проблем, то здесь мне дали около двух игровых лет на выполнение миссии. Получилось достаточно экстремально, особенно с учётом того, что в игре ничего нельзя строить, пока время остановлено;

    -Оказывается, дорожки для очередей не просто так сделаны в игре. Оказывается, их надо активно ставить почти перед каждым аттракционом, если хочешь получать с него больше прибыли;

    -Люди не хотят какать за 30 центов. И за 20 центов не хотят, они хотят бесплатно. Ввиду этого, туалетные кабинки - убыточное заведение;

    -Если не поставил американскую горку в самом начале, то есть вероятность того, что будешь сидеть в нищете добрую половину миссии. Ведь построить её попозже уже не хватит денег, а всякие карусели лавэ приносят не особо;

    -Если загнал себя в нищету (как я), то нужно ставить небольшой лабиринт, в пару клеток площади. Он дешёвый, имеет большую пропускную способность, и работает нонстопом. А ещё он не ломается. Всякие крутилки и колёса обозрения тихо плачут в сторонке в плане их рентабельности. До этой стратегии, конечно, додумался не сам. Ну и использовать её сродни легальному читу. Поэтому я только чуть-чуть лабиринта, чтобы перестать прозябать в нищете;

    А ещё посмотрите, какую я классную горку спроектировал! Нравица? И мне тоже! И посетителям парка нравица.

    4
    1008
    25

    #фог_пишет

    Как-то так вышло, что одновременно захотелось дичайше поиграть во второй Fallout, но так же во второй Roller Coaster. С одной стороны соблазн прохождения через красноречие, лутание крутых пушек и стрельба по глазам пришельцев в тёмных шахтах. С другой стороны, кайф от прохождения сценариев, строительство горок и наёб посетителей на долАры. Мрачный вид пустошей....или ландшафтный дизайн? Винт под губой, или запахи попкорна и сладкой ваты? Видимо, это биполярка.

    633
    11

    #фог_пишет #фильм

    У вас есть такие фильмы, ожидания от которых прям пипец не совпадали с фактическим содержимым? У меня такой фильм - Гудзонский Ястреб. Я с детства был наслышан об этой картине от тогдашнего лучшего друга. Деталей он мне не говори, просто советовал заценить. А я скромненько проходил мимо, ведь я никогда не любил фильмы про войну (да, я не смотрел Спасение рядового Райана). Какого же было моё удивление, когда я, в прошлом году, случайно попал на того самого Ястреба. И обнаружил, что это вообще не фильм про войну. Более того, комедийность и отмороженность этого боевика без пяти минут переходит в категорию пародий. А самым близким по духу произведением является насквозь рофляная "No one lives forever". Ну кто называет подобные фильмы такими серьёзными именами? К слову, фильм и правда годный. М.б. в детстве Ястреб бы произвёл на меня большее впечатление, но и сейчас было здорово увидеть нечто, так плотно заряженное энергией голливудских фильмов 90-х.

    1
    768
    23

    #фог_пишет #fallout

    Вчера с женой решили глянуть Fallout. Это будет уже вторая моя попытка заценить экранизацию легендарной гонки. Ну и раз такое дело, то вот вам немного джаза:

    https://www.youtube.co...

    470
    1

    #фог_пишет #talos_principle

    Человечные роботы такие человечные. Ждём третью часть, чтобы читать диалоги в стиле "Ты идёшь нахуй по причине конченный долбоёб".

    622
    0

    #фог_пишет #talos_principle

    После прохождения оригинального Принципа Талоса, я решил "быстренько" пробежать дополнение. Сцуко, как же я недооценил его сложность... Или переоценил свой ум? Первая пикча - буквально большая часть моего опыта, по крайней мере, когда дело доходило до сбора звёзд. Они и в оригинале то были местами очень сложными, но здесь мой мозг начисто сломали, в секции Египта. Голове бобо, вкусно, чешется. Обычные головоломки так же сложнее тех, что были в оригинале, но здесь когда как. Скажем, встречаются и относительно лёгкие образцы, на которых приятно залипнуть на пару минут. Но есть и такие, где ты в слезах пытаешься добраться до сраного рубильника, не понимая всех премудростей местного Жака Фреско.

    Но самый сок, конечно, не в головоломках, а в рассказываемой истории и её нюансах. Честно говоря, я не ожидал от dlc вообще ничего, кроме пачки новых пазлов, сдобренных какой-нибудь сценарной подливой к основной истории. Но местный сюжет, по важности рассказанного и глубине мысли, стоит наравне с основной игрой 0_0. В кой-то веки, мы не одиноки в цифровом раю, и нам предоставят возможность пообщаться с другими роботами (записки которых, к слову, мы находили в основном сюжете). Элохим сослал всех "провинившихся" металлических людей в изолированную область симуляции, где несчастные оказались навеки запертыми внутри тюремных камер, снабжённых терминалами. Нам поручено освободить узников. Ну а пока мы не появились, узникам оставалось лишь одно - сидеть в темнице, общаться и творить. Я не знаю, сколько продолжалось их заключение, но по ощущениям, это тянулось десятилетия, если не столетия.

    Местный форум невольников - главная изюминка дополнения. В первую очередь, он сделан очень правдоподобно. У участников разные характеры, каждый общается в своём стиле. Имеется система репутации, увеличение которой дарит плюшки активным участникам сообщества; есть модераторы, которые следят за порядком, закрывают дискуссионные ветки, и вообще, делают ровно то, что делают реальные модераторы. И всё это сделано настолько правдоподобно и здорово, что в какой-то момент забываешь, что сейчас ты находишься в компьютерной игре, а не читаешь чьи-то ветки сообщений на реальном сайте.

    И, конечно же, творчество. В условиях вечной неволи, без возможности как-то спастись, все роботы выбрали концепцию, наиболее подходящую для сохранения рассудка - они решили быть свободными "внутри", в своём воображении. Кто-то начал писать книги, кто-то занялся изобразительным искусством. Терминал поддерживает лишь примитивный ввод символов, но разве это помеха для тех, кто готов создать изображение из этих самых символов? Работы забавные и по-настоящему "живые" - невольники пытаются творить, исходя из знаний о реальном мире. Очень обрывочных, неточных и разрозненных. Получаются у них забавно - кое-где, то и дело, проскакивает число элеронная логика, присущая компьютеру, но не человеку (4 пик). И всё же, местные роботы - уже не роботы, хоть ещё и не люди. Если оригинал поднимает вопрос о том, можно ли считать мыслящего робота живым существом, то Путь в Геену однозначно отвечает: можно. И это одна из причин, почему хочется спасти всех этих несчастных. Совсем недавно я писал что-то подобное про оригинал, мол, это такая игра, которая оставляет после себя нечто большее, чем просто дофамин от решения головоломок. Я не хочу повторяться, но вынужден это сделать. Путь в Геену - ещё один шедевр геймдева по части истории и её нюансов. Много в каких произведениях показывали "живых" роботов. Но пока что у сценаристов из Croteam это получилось сделать лучше всего, имхо.

    4
    455
    0