А вот и первый уровень ремейка. План уровня почти не поменялся, расположение основных ключевых точек - тоже (раненый нпц, его телепортатор, силовой мост, туннель в Нью Вашингтон и некоторые другие). Что до остального....
Ну, сразу обращает на себя внимание, что камеру расположили ближе к главному герою. Так что сразу стали видны огрехи анимации. Не сказать, что более общий план помог бы скрыть этот ужас. Я, конечно, не ожидал что там будут все те детали, которые меня восхищали в оригинале, но вы посмотрите на эти прыжки...
Нововведения ошарашивают. Ну ввели карту - хорошее решение. Но появилась и прокачка! Что, впрочем, сочетается с изменением боевой системы. Про нее подробней буду рассказывать в статье, потому что технически ничего не поменялось: пистолет, присел/встал/перекатился, удар вблизи. Но играется вообще совсем по-разному.
Ну, понеслась #Старое&Доброе Буду проходить по одному уровню попеременно за каждую версию. Сегодня - первый уровень игры 1993 года.
До боли знакомые джунгли. Но пожалуй это и все, что я помню. Кстати, на фоне современных игр совсем не кажется ретро. Вполне себе актуальный пиксель-арт, правда Veksell ?
В меню, кстати, можно включить разные фильтры, которые делают картинку... гораздо хуже (второй слайд).
И уж совсем вневременными смотрятся анимации. Как персонажа заносит на бегу, как он машет руками от резкой остановки, как он впечатывается в стену - даже и не припоминаю в какой из современных игр все это есть. Но вот ретро-управление - это лютый песец. Удивительно, что такие вещи память совсем не сохранила. Про него подробно расскажу в статье. Не переключайтесь
Прошел Хогвартс Легаси. В конечном итоге ветка Поппи понравилась больше себастьяновской (Натсай - вообще ни о чем). Тот чересчур отчаянно тупит и, вообще, сложилось стойкое впечатление, что ему больше нравится авадакедаврить, чем реально хочется помочь сестре. А Поппи просто тварей любит. У нее и специальные локации симпатичные. Да и пуффендуйка она.
Понимаю, что всех интересует вопрос: так что же лучше HL или Ассассинс Крид? И у меня есть на него объективный ответ. Скриншотов из Хогвартса - примерно 1700. Из Юнити - больше 2000. Так что, AC все еще лучший, хотя и не всякая часть. Все равно, очень высокое место. Молодцы
Когда дьявольские силки растут в паучьей пещере, вообще мерзкая крипота получается. А вот гоблинские катакомбы наоборот, крутые - такая стимпанк-Мория.
Вообще, в отличии от многих игр, в которых впечатления обычно из серии "вот что я сделал", в Hogwarts Legacy, это "вот что я увидел". Как игра-аттракцион, она держится наравне с Ассассинами. В чем-то уступая, но в чем-то и обгоняя. В целом, будет хорошо, если появится еще одна такая же серия, хотя мне сложно представить как ее можно развивать. Да, можно докинуть другие школы магии, но пропадет ощущение "я в том самом Хогвартсе". А если углублять механики и сюжеты, то пропадет новизна декораций.
А еще надыбал мантию бабушки Тесси (последний слайд)
Мой первый вылупленыш. Имеет вид лихой и придукроватый.
Встретил в библотеке девочку, которая задает вопросы, требующие хорошо разбираться в лоре ГП. Ну или иметь под рукой ультимативное заклинание "Гугленцио". Обидно, что после того, как она от души меня погоняла по вопросам (штук двадцать, наверное), мне ничего не обломилось. Даже ачивку не дали.
Еще хотелось бы отметить сюжетную ветку Себастьяна. Пока нравится, хотя и недалеко ушла от того же Энекина из ЗВ. Ну и, повод использовать Непростительное заклинание - курам на смех. Гоблин бежит на сестру, что же делать?! Конечно же нельзя использовать Левиоссу или Депульсо, или Экспелиармус или любое другое заклинание, которое он изучал и практиковал годами. Нет, только Империо, которое узнал пару дней назад.
Поскольку зима наступила, решил своего персонажа приодеть. Пальто подлиньше, шарф и шапка-ушанка. В помещениях теперь шарф не снимаю, и в свитере хожу.
Столкнулся с багом. В квесте по освобождению звереныша. Если лагерь браконьеров, где он содержится посетить до того как взял квест и открыть клетку, то после получения квеста, открыть ее и выпустить тварь становится невозможно - там просто не будет замка.
ох, бля, фхтагн! А я ведь там плавал.
К другим новостям. Встретил мелкую извращенку. Она послала меня добывать наряд, принадлежащий одной известной колдунье. Женщине, я подчеркиваю. А когда я вернулся, эта третьекурсница заплатила, чтобы посмотреть как этот наряд на мне смотрится. Пора открывать свой ХоглиФанс
RDR 3 выглядит замечательно. Интересный факт: при полете на метле GFE отказывает включать фотомод. А при полете на гиппогрифе - пожалуйста.
Бедный Димас, не знаю как он будет проходить одно из заданий, связанное с пещерой пауков. Причем, пугает даже не босс (внезапно - паук), весь волосатый и шевелящийся. А вот ползти по узким туннелям, увитым паутиной, где мимо тебя то и дело пробегают мелкие паучки, даже мне было неприятно
Гордо осматриваю свою мет-лабораторию. По большому счету, единственное место где они реально нужны - это арены. Угадайте, кто победит в битве кучи гоблинов, с пауками и двумя троллями с одной стороны. И упившийся декоктов пятикурсник с другой (второй слайд).
За победу на арене дают очень пафосное пальто, которое мне совсем не идет. Зато надыбал себе шикарный сюртук (третий слайд). Вы только посмотрите на вышивку! Хочу себе такой же в реале.
Кстати, завел себе первых гиппогрифов. И сразу появился вопрос KnottYew - а как внешний вид вивария менять? Это сразу можно или потом за какие-нибудь заслуги открывается?
И вот, очередная приятная мелочь: если подать уличному музыканту денежку, то в следующий раз у него будет больше инструментов, целый оркестр (пятый слайд)
...встречается как-то Карл Маркс с гопником...
В игре, кстати, есть т.н. "загадки Мерлина", а описание утверждает, что их придумал (внезапно) Мерлин, чтобы развлекать своих друзей из Слизерина. Так вот, судя по тому, как эти "загадки" решаются, возникает стойкое впечатление, что Мерлин с дружками - это такие пивные реднеки, у которых главное развлечение - это на природе по бутылочкам пострелять.
А самое смешное, что в игре порядочно всплесков иммерсивности, за счет использования заклинаний. Люмус не просто освещает, но и приманивает мотыльков. Депулсо не только пихает врагов, но и может завести какой-нибудь механизм с лопастями. Про такую банальность как зажигание и тушение огня, соответственно, Инсендио и Гласиусом и говорить не стоит.
Вот ничего не нужно нового придумывать, только с существующими механиками можно такого было наворотить...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...