бусинаиграет

    Пощупал демку Worshippers of Cthulhu - градостроительный симулятор сами понимаете в каком антураже. Но антуражем дело и ограничивается: под капотом самый что ни на есть, не хочу сказать - банальный, классический ситибилдер. Для иллюстрации, я сейчас опишу его не прибегая к фтагхнам.

    Итак, кто бы мог подумать, основная наша задача - настройка производственных цепочек. Никаких хитростей в демке не показали: древосеки ходят по дрова, рыбосеки - гребут мидии. Кукуруза идет на похлебку, из овечек шьем одежду. Храм просто радует глаз окрестных ЖК (интересная деталь - при установке храма дома довольных соседей обозначаются характерным симсовским кристаллом). Каждый житель имеет склонность к тому или иному ремеслу, но прямо злобных штрафов я не заметил: конечно, на рыбалку лучше отправить Аксобикса, но никто не запрещает пустить туда плотника.

    Сырье и товары, в свою очередь нужны для обмена на высокоуровневые ресурсы: новых поселенцев и местную валюту. Демка заканчивается на призыве первого боевого юнита, так что обещанные военные операции остались за кадром.

    Но выглядит все это дело симпатично. Особенно мне понравились советники - один явно выдул не одну дудку, другая - просто милашка.

    Наконец, время от времени меня вызывают и заставляют принять решение, влияющее на общину. Поскольку тема обязывает, варианты ответа, содержащие слова "пощадить", "отпустить", "прервать ритуал", я даже не рассматривал.

    #бусинаиграет

    5 1

    Да, я прошел Flintlock. У финального босса явно выраженная болезнь Мидира. Это когда он взлетает, атакует сверху, а ты у него болтаешься между ног и камеру штормит как сантехника в пятницу. Все это с фиолетовыми вспышками вокруг.

    Но самое бесячее не драка, а финальная, с позволения сказать, сцена. Больше всего не люблю эту моду в современных играх, когда тебе за все старания выдают катсценку на полминуты, с минимальным сюжетным наполнением. Кстати, в том же Atlas Fallen расщедрились таки на слайд-шоу с рассказом о том, как все хорошо теперь заживут. Не фонтан, но уже кое-что.

    Кстати, Милла ты просила сравнить игру с AF. И вот мое заключение: не дотягивает. Flintlock все еще хорошая игра, в нее приятно играть. Есть крутые моменты, есть вещи которые сделаны лучше чем у немцев. Но в своей основе - это стандартый сосалик, в то время как Атлас достаточно сильно обогащает слешерную механику собственными идеями, чтобы она чувствовалась свежо. За то и люблю.

    #бусинаиграет #Flintlock

    1

    Нравится мне структура уровней во Флинтлок. То что раньше я про исследования писал - это было про дизайн, а сейчас другое.

    Так вот, оба раза (а уровней всего два, плюс последний) хорошо сыграл контраст. Вот ты идешь по сюжету и налево, за всякими ништяками, сворачиваешь, конечно. Преодолеваешь горы, пляжи, леса, затерянные деревушки, одинокие форпосты, разбойничьи лагеря... в общем вы меня поняли - глушь как она есть.

    И вот, финальный этап - и это полноценный город, с узкими улицами и высокими домами. В случае со Приютом Странника (второй уровень) к урабнистической красоте добавляется еще и южный колорит. Ковры, тенты от солнца, разбросанные тут и там лавочки, террасы, красная черепица, белые стены... Лепота-то какая.

    Дакмар, кстати, ниче такой мужик, понравилась драка с ним

    #бусинаиграет #Flintlock

    "Улыбнитесь, сейчас отсюда вылетит птичка".

    Интересная ситуация тут с вспомогательными пушками и, заодно, хорошая иллюстрация, почему я предпочитаю играть на самой высокой сложности.

    Так вот, в отличии от основного пехаля, у которого есть механизм пополнения боезапаса, дополнительное оружие требует отдыха у костра. Что делает его полезным, но ситуативным средством: ну там надоедливого стрелка с крыши снять или мини-босса поприветствовать предупредительным выстрелом в голову.

    Все хорошо и понятно, но есть нюанс. Хоть патроны и ограничены, но счетчик у каждого ружья - свой. И во время прохождения, игрок находит много разных экземпляров дополнительного вооружения. Наконец, сами ружья можно менять в любом месте, кроме боя. Так что под конец игры можно запросто пристрелить кого-то из верной берданки, потом достать картечницу и порадоваться большому сплэшу, а выбежавшую мелочь выжечь огнеметом...

    #бусинаиграет #Flintlock

    5

    Внезапно, под побочный квест выделили отдельную локацию. Так обычно поступают при ДЛЦ, но тут это часть основной игры.

    И сразу же вопрос. Вот почему, если предстоит отправится в проклятый разрушенный особняк, это обязательно нужно делать лунной ночью? Почему не "эй, а давай махнем с утра, чтоб засветло управиться. Культистов, опять же, проще заметить будет".

    Интересно, что босс - образованный из склейки матери и отца = матец - использует атаки, которые как раз требуют использования характерных для этой игры прыжков и прыжков с дэшами. Гораздо чаще врагам достаточно простых уворотов. К продвинутым движениям прибегаешь только чтобы резко дистанцию сократить/разорвать.

    #бусинаиграет #Flintlock

    Второй уровень во Флинтлоке неплохо так поднимет планку. Во-первых, появилось уникальное окружение, по сравнению с началом и симпатичной, но все-таки стандартной вариацией средневекового фэнтези. А тут уже африканско-вавилонские мотивы, все эти мазанки, бородатые статуи и даже монстры с обилием золотого декора добавляют колорита.

    А во-вторых, тут вертикальность еще больше выражена из-за характерных "столбовых" скал. Извините, не знаю как правильно они называются.

    Так вот, о вертикальности. Как я уже говорил - простор для исследований - самая сильная часть игры. Залезешь, бывало в ебеня, чисто из спортивного интереса - а можно ли вообще туда допрыгнуть - а там заботливо лежит какой-нибудь ништяк или игрок в Себо.

    Прыжки не душат - нет тут характерной платформенной требовательности к точности, когда заступил на пиксель - и все, лети вниз, к гамоверу. Так что вопрос достижения какой-нибудь точки - это в первую очередь вопрос внимания.

    #бусинаиграет #Flintlock

    5

    И последняя демка, которую я хотел проверить. Goodbye Seoul

    Тут случай, обратный прошлому: про игру все понятно даже по скриншотам. Итак, паззло-прыгательное приключение с сюжетом (тм). В данном случае - в пред-апокалиптическом Сеуле. Я, правда, не совсем понял, почему корейская столица находится в таком убитом состоянии, если планируемое столкновение с асетроидом и последующий экстерминатус всего живого, должно произойти лишь через полгода.

    Но, наверное, горячие сеульские парни так погудели, что весь город в руинах. Вот и главная героиня решила не ждать прибытия и отправилась убивать себя апводу. Но в самый ответственный момент передумала а тут рядом случился солдатик с тайным доступом к некоей правительственной программе спасения избранных.

    Девочке все равно терять нечего, так что ей предстоит вовсю толкать ящики и переключать переключатели. А под конец демки она еще встретила многообещающую блондинку в трениках.

    Но все это добро хорошо анимировано, а картины всеобщего запустения создают правильную атмосферу. Пожалуй, завишлистю.

    #бусинаиграет #Демо

    5 1

    Я не святой отшельник, всякие игры имею в своей библиотеке. Но каждый раз когда вижу такие вот графы, с постоянным выбором двух стульев маршрутов, уровень скепсиса подскакивает.

    Очередная демка принадлежит игре Grit and Valor. И все указывает на камерную пошаговую тактику: вот у нас мехи с разными способностями и слабостями, вот они ходят по клеточкам, выполняя классические миссии "убей-защити-принеси", все ж понятно? А вот и нет - игра в реал-тайме, что заставляет вспомнить недобрым словом Wartile. Но тут есть пауза с возможностью отдавать приказы и замедление времени, так что одно на одно и получается.
    Но за два с гаком часов демки я какой-то глубокой тактики не заметил: видим как на горизонте высвечивается символ десантирующегося отряда и отправляем туда его антагониста, по старому-доброму принципу КаНоБу. На деле получается даже еще проще. У меня в огнементном танке сидела пилот с дополнительной способностью на лечение, плюс, в процессе прохождения я взял ему пассивку на лечение от критических ударов. В итоге когда остальные роботы держались на соплях "Дракон" успешно танковал даже своих идейных врагов.

    #бусинаиграет #Демо

    5

    Поиграл в демку Nova Hearts, сразу захотелось веганского бургера и безлактозного ванильного латте.

    Боев оказалось меньше чем я ожидал и они... ну, обычные. Есть шкала инициативы, есть атаки, дебаффы, лечения. В качестве так себе экзотики - совместные атаки, но погоды они не делают.

    Во-вторых, полностью проебана атмосфера маленького городка, куда главная герония перебирается из города большого. По идее, должен быть контраст, с шумом и бурной жизнью мегаполиса, но хуй там плавал. Тут тебе и гламурная кофейня, и гламурная вечеринка в саду и... вы догадались, гламурный спорт-зал с люстрами.

    Наконец, в-третьих, персонажи бесячие шопиздец. И вовсе не потому, что они все такие инклюзивные "их-оно". Для начала - четвертый скриншот, пожалуйста. Они все, бл., пишут каждое предложение или даже каждое слово отдельным сообщением! Подруга гг бесит назойливостью - я ей вежливо говорю, мол, только что с дороги, устала, хочу сперва просто осмотреться. А она - нифига, пойдем на пати, там будет твой школьный бойфренд...

    В общем, неудивительно, что с таким поведением самые лучшие отношения (в игре есть индикатор) у меня сложились с мамой.

    Да, к самой Люси тоже есть претензии. Вот эта вот подростковая мода опускать руки - "ля-ля-ля, я поучилась первый курс и не могу найти свое место, дай-ка я забью на все и уеду домой, к маме".

    #бусинаиграет #Демо

    5

    Рамуха пала на 22м часу игры. Один мой друг в Стиме в это время уже закончил игру. Генерал справился и того быстрее. Так что если я буду под конец жаловаться на длительность, имейте в виду: может дело в моих культяпках.
    Например, (вторая пикча). Сразу по приезду в новую локацию, меня начала унижать андедка с саблей. А потом еще и местный Пирамидхед добавил. Атакует, часто, не стесняясь вовсю юзать "красные" удары. Хорошо, что у меня взята абилка на рипосты таких атак пистолем.

    Но как же приятно, когда потом оазис расцветает, появляются люди, кофейня, опять же. Ведь было б же круто, если такая механика в том же ЭР была: зачистил поселение, победил минибосса - и сразу наглядно демонстрируют результаты твоих побед.

    #бусинаиграет #Flintlock