бусинаиграет

    и к другим новостям. Прошел Wayfinder. У игры очень странная динамика, обусловленная ММО-ориджином. Примерно за первую треть игры (первый мир) ты утыкаешься в левел-кап и, если есть настроение, прокачиваешься сверх него.

    Другими словами, во второй мир (и примерно две трети игры, если перевести на часы) я пришел заведомо круче чем финальный босс игры.

    Но и это еще не вся ржака. Совсем топ-топ, с максимальным "пробуждением" героя и его оружия (напоминаю, система очень замороченная) можно достичь только после финальной драчки - тогда открывается доп-контент в виде повторного рейда по усиленным версиям боссов и соответствующие награды.

    И все же....

    Вот эти две трети оказались на удивление увлекательным лутер-слешером. И я покидал игру с легким желанием вернуться и попробовать другого героя. Например, токсичную альтушку Веномесс.

    А вам на прощанье небольшой показ мод - сеты брони разных вейфайндеров.

    #бусинаиграет #wayfinder

    5

    Приехал в новую локацию. И она... очень крутая. Куча мест для исследований. Внезапные мини-боссы, мини-квесты, новый лут, само-собой. Получилось залипательно. Едешь куда-нибудь чисто посмотреть вблизи на гигантские мечи - а тут по дороге долина с заброшенной железной дорогой и останками поезда. Тут же, обязательно найдутся запертые сундуки с охраной или пещера с загадкой.

    Загадки вроде бы и примитивные - типа загонять шары в лузы, но они хорошо разбавляют стандартную рутину по нарезке мобов мелкой соломкой.

    Но и тут ложку дегтя подкладывает происхождение. Все вышеописанное великолепие моя героиня обнаруживает, будучи уже на левел-капе. Понятно, как это работает в ММО - задротить на топовый эквип, в ожидании нового апдейта или хай-ранговых рейдов. Но у нас теперь сингл - доиграл до титров и прости-прощай!

    Повторюсь, как экскурсия по руинам - игра все еще работает.

    #бусинаиграет #wayfinder

    Я уже касался вскользь системы прокачки в Wayfinder. А теперь расскажу поподробнее, чтоб вы понимали, насколько она переусложнена безо всякой пользы для игрового опыта.

    Исходные данные: персонаж состоит из набора параметров. Плюс специальные абилки, как собственные, так и от оружия и эхо.

    А теперь к тому, как все это качается.

    Для начала очки абилок - выдаются каждые несколько уровней (вроде, три). Тут претензий нет - приемы имеют много факторов, все сразу не прокачать? так что приходится думать.

    Ну а дальше начинается вакханалия. Очки талантов. Выдаются каждый уровень и тратятся в большом дереве этих самых талантов. Угадайте что? Правильно - почти все ячейки этого баобаба - это увеличение параметров.

    Но мы только начали, потому что каждый же уровень выдают очки Affinity. Прокачивать эту самую Аффинити можно выбирая из трех вариантов. Каждый из которых... точно, увеличивает параметры, но не по одному как таланты, а пачкой.

    Стоять-бояться. У нас еще есть уровни пробуждения персонажа. Строго говоря, это не прокачка, поскольку они добываются крафтом из ресурсов, но суть одна - вложив заветные деньги и ингредиенты получаем. Увеличение параметров!

    Что, мало? Не ссать, ведь персонажу можно вручить до трех предметов. Каждый из которых... поднимает от одного до трех параметров!

    Да, в персонаже, оружии и предметах есть специальные ячейки, куда можно вставить камни-эхо. Каждый такой камень, за очень редким исключением, увеличивает один-два параметра героя. Круто же!

    Ну и для особых извращенцев, камни можно прокачивать, на случай если вам вдруг не хватило увеличения параметров - они станут еще больше

    #бусинаиграет #wayfinder

    5

    Помог браку двух геев. В награду получил кинжалы с розами и эмоцию-сердечко.

    Продолжаю играть

    #бусинаиграет #wayfinder

    Будете смеяться, но я сейчас играю в Wayfinder. Напомню, неудачную MMO перевели на синглплеерные рельсы. Глупо было ожидать реального перелопачивания всей игры, хотя я бы не отказался. По сути все, что сделали - это переписали баланс, чтобы избавить игрока от многократных забегов в подземелья ради набивания опыта или выпадения редких ингридиентов.

    Нет, теперь туда нужно многократно бегать исключительно по воле сюжета! И, к сожалению, более-менее оставили систему прокачки, которая была просто пиздец какой перегруженной и унылой с бесконечными "+3% к возможности пробить вражескую броню", Раньше это как-то объяснялась ммо-шными реалиями: типа сходил в данж и обязательно будет возможность что-то прокачать. Теперь же просто утомляет.

    Но это все неважно, поскольку мое желание вернуться никак не связано с, непосредственно, игровыми возможностями. Скорей, это своеобразное желание вернуться на могилку дорогого сердцу проекта (как и все игры от Аиршипов) и нажать F. Я даже не уверен, что буду доигрывать до конца.

    Но свою вайфу Сенжу в разных нарядах пофоткаю от души.

    #бусинаиграет #wayfinder

    5

    Пощупал демку Worshippers of Cthulhu - градостроительный симулятор сами понимаете в каком антураже. Но антуражем дело и ограничивается: под капотом самый что ни на есть, не хочу сказать - банальный, классический ситибилдер. Для иллюстрации, я сейчас опишу его не прибегая к фтагхнам.

    Итак, кто бы мог подумать, основная наша задача - настройка производственных цепочек. Никаких хитростей в демке не показали: древосеки ходят по дрова, рыбосеки - гребут мидии. Кукуруза идет на похлебку, из овечек шьем одежду. Храм просто радует глаз окрестных ЖК (интересная деталь - при установке храма дома довольных соседей обозначаются характерным симсовским кристаллом). Каждый житель имеет склонность к тому или иному ремеслу, но прямо злобных штрафов я не заметил: конечно, на рыбалку лучше отправить Аксобикса, но никто не запрещает пустить туда плотника.

    Сырье и товары, в свою очередь нужны для обмена на высокоуровневые ресурсы: новых поселенцев и местную валюту. Демка заканчивается на призыве первого боевого юнита, так что обещанные военные операции остались за кадром.

    Но выглядит все это дело симпатично. Особенно мне понравились советники - один явно выдул не одну дудку, другая - просто милашка.

    Наконец, время от времени меня вызывают и заставляют принять решение, влияющее на общину. Поскольку тема обязывает, варианты ответа, содержащие слова "пощадить", "отпустить", "прервать ритуал", я даже не рассматривал.

    #бусинаиграет

    5 1

    Да, я прошел Flintlock. У финального босса явно выраженная болезнь Мидира. Это когда он взлетает, атакует сверху, а ты у него болтаешься между ног и камеру штормит как сантехника в пятницу. Все это с фиолетовыми вспышками вокруг.

    Но самое бесячее не драка, а финальная, с позволения сказать, сцена. Больше всего не люблю эту моду в современных играх, когда тебе за все старания выдают катсценку на полминуты, с минимальным сюжетным наполнением. Кстати, в том же Atlas Fallen расщедрились таки на слайд-шоу с рассказом о том, как все хорошо теперь заживут. Не фонтан, но уже кое-что.

    Кстати, Милла ты просила сравнить игру с AF. И вот мое заключение: не дотягивает. Flintlock все еще хорошая игра, в нее приятно играть. Есть крутые моменты, есть вещи которые сделаны лучше чем у немцев. Но в своей основе - это стандартый сосалик, в то время как Атлас достаточно сильно обогащает слешерную механику собственными идеями, чтобы она чувствовалась свежо. За то и люблю.

    #бусинаиграет #Flintlock

    1

    Нравится мне структура уровней во Флинтлок. То что раньше я про исследования писал - это было про дизайн, а сейчас другое.

    Так вот, оба раза (а уровней всего два, плюс последний) хорошо сыграл контраст. Вот ты идешь по сюжету и налево, за всякими ништяками, сворачиваешь, конечно. Преодолеваешь горы, пляжи, леса, затерянные деревушки, одинокие форпосты, разбойничьи лагеря... в общем вы меня поняли - глушь как она есть.

    И вот, финальный этап - и это полноценный город, с узкими улицами и высокими домами. В случае со Приютом Странника (второй уровень) к урабнистической красоте добавляется еще и южный колорит. Ковры, тенты от солнца, разбросанные тут и там лавочки, террасы, красная черепица, белые стены... Лепота-то какая.

    Дакмар, кстати, ниче такой мужик, понравилась драка с ним

    #бусинаиграет #Flintlock

    "Улыбнитесь, сейчас отсюда вылетит птичка".

    Интересная ситуация тут с вспомогательными пушками и, заодно, хорошая иллюстрация, почему я предпочитаю играть на самой высокой сложности.

    Так вот, в отличии от основного пехаля, у которого есть механизм пополнения боезапаса, дополнительное оружие требует отдыха у костра. Что делает его полезным, но ситуативным средством: ну там надоедливого стрелка с крыши снять или мини-босса поприветствовать предупредительным выстрелом в голову.

    Все хорошо и понятно, но есть нюанс. Хоть патроны и ограничены, но счетчик у каждого ружья - свой. И во время прохождения, игрок находит много разных экземпляров дополнительного вооружения. Наконец, сами ружья можно менять в любом месте, кроме боя. Так что под конец игры можно запросто пристрелить кого-то из верной берданки, потом достать картечницу и порадоваться большому сплэшу, а выбежавшую мелочь выжечь огнеметом...

    #бусинаиграет #Flintlock

    5

    Внезапно, под побочный квест выделили отдельную локацию. Так обычно поступают при ДЛЦ, но тут это часть основной игры.

    И сразу же вопрос. Вот почему, если предстоит отправится в проклятый разрушенный особняк, это обязательно нужно делать лунной ночью? Почему не "эй, а давай махнем с утра, чтоб засветло управиться. Культистов, опять же, проще заметить будет".

    Интересно, что босс - образованный из склейки матери и отца = матец - использует атаки, которые как раз требуют использования характерных для этой игры прыжков и прыжков с дэшами. Гораздо чаще врагам достаточно простых уворотов. К продвинутым движениям прибегаешь только чтобы резко дистанцию сократить/разорвать.

    #бусинаиграет #Flintlock