#WarmachineTactics С одной стороны - это, конечно, недостаток, а с другой... Но давайте по порядку.
4 и 5 миссии. Заливные луга сменились заснеженными горами. И в них наш бравый отряд наткнулся на засаду. Бронепоезд с отрядом классически подорвался на заминированном мосту. Дальше произошла ожесточенная стычка с этим колоритным товарищем - командир Олег Страхов (надеюсь, вы уже поняли, что Хадор - это местный Кислев). Впрочем, наш варджек евойного ушатал с полпинка (ну а хули, катсцена же). И все складывалось удачно, пока не пришел чел с еще более замечательными позывными - Мясник, который ушатал и нашего варджека, и самого капитана Стерджиса, наставника и начальника Трисс Элисон. Опять же, в катсцене.
Заметили, да? В игре (на текущий момент) много катсцен и заскриптованных событий. Миссии очень тесные, чтобы не дай бог не сунулся, куда не надо. Отсутствует мета: весь отряд может полечь на задании, но на следующем как ни в чем ни бывало будет полный набор.
Но, есть и положительная сторона: наплевательское отношение к жизням подчиненных позволяет создавать очень драматичные сцены. Вот, скажем, новые юниты (рис.5) - стормблейды. Обладатели самых модных гульфиков эва. И крайне безалаберного отношения к электричеству, от которого страдают не только враги, но и оказавшиеся по соседству союзники.
Так вот, в пятой миссии нужно было спасаться в монастыре, взорвав за собой мост. Если бы потери на что-то влияли, я бы, конечно, ребят изо всех сил берег. Но, поскольку это не нужно, я получил очень картинную сцену, как они героически умирали, прикрывая наш отход, пока не осталась всего пара против целого хадорского войска, с участием двух отрядов Ман-о-Варов. Страшные твари (рис.3) - когда эта стена щитов движется, земля сотрясается!
Продолжаем приключения нашей лейтенантши в бронелифчике. Третья миссия получилась захватывающей, пусть и не очень сложной. Суть в том, что с трех сторон наступают враги. С одной стороны, натиск был слабей всего, так что с ним успешно справлялась регулярная пехота. Тела бородатых хадорцев устилали мостовую перед небольшой баррикадой, за которой укрывались безымянные герои (рис.1)
На втором фроне дела шли сложнее. И не только из-за того, что там в атаку шли не обычные винтер гарды, а продвинутые штурмовики (рис.2). Ситуация осложнялась тем, что на том фронте, судя по всему, воевали двоечники строевой и боевой подготовки. Из трех атак, хорошо если хоть одна попадала в цель. Никак не помогал дело отправленный на подкрепление варджек-копьеносец. Своим копьем он орудовал ничуть не удачней, чем стрелки.
Элисон же со своим ручным варджеком (его, кстати, зовут "Бандит") отправилась на самый сложный, третий фронт (рис.3). По сюжету ей нужно было обеспечить безопасность внезапно нарисовавшегося офицера разведки. Ну не знаю, я бы такого спасать не стал. Вы только посмотрите на эти усишки (рис.4) - гарантированный предатель в будущем.
Кстати, пусть вас не обманывают красивые картинки: основные боевые действия выглядят так (рис.4)
Что сразу подкупает в Вармашине, так это наличие специальной кнопки, которая скрывает весь интерфейс. Молодцы разработчики, понимали, что раз они делают игру по настольному варгейму с миниатюрами, то люди обязательно захотят без препятствий полюбоваться мощью хадорского тяжелого варджека или прелестями лейтенанта Джейкс
Поразмыслив над демками, я таки решил взяться за челленджевую игру. Напоминаю условия: нужно за осень пройти самую желанную, до которой не доходили руки.
У меня такой игрой оказалась...
Краткое описание сути. Пошаговая тактика, где большой робот с молотком атакует стоящего на ящике врага с 74% шансом попасть.
Результат на второй картинке
Знаю, чего вам не хватало. Очередной демки!
Fading Skies напомнила поначалу Кену. Тоже девочка бегает-прыгает по пасторальным лужайкам, тоже с луком, тоже решает соответствующие паззлы, даже своеобразные тленыши есть, которых нужно находить. Лужайки тут заражены фиолетовыми кристаллами, которые превращают мирных фурей в агрессивных квадроберов. Помимо избиения последних постоянно нужно искать заброшенные храмы, в которых главная героиня проходит серию испытаний, чтобы получить новую способность и воспоминание-катсцену.
Каждая следующая абилка увеличивает, скажем так, проходимость протагонистки. Классическая схема: одиночный дэш в воздухе > двойной. Можно комбинировать с дэшами вверх. Получается большая свобода передвижений, поддержанная дизайном уровней. Весь арсенал используется и в битвах с боссами - в демке мне особенно зашел второй: постоянное маневрирование и прыжки по платформам, в попытке добраться до квадробера-лучника. Играется гораздо проще, чем можно представить, даром что падение с платформы чревато смертью и началом боя с нуля.
А в самом последнем храме мне выдали, натурально полет. И дело стало напоминать уже Dreams To Reality
Больше демок богу демок. REYNATIS стандартный анимешный сетап про волшебников, которые скрываются среди людей. Ничто человеческое им не чуждо, поэтому колдуны, например, могут приторчать от местного наркотика. А Гэндальф под кайфом - это полный цугундер. Так что за порядком следит Ночной Дозор специальная полиция, где служит один из героев вся такая правильная и грудастая Нишижима. А еще дают порулить пацаненком Марин, который весь такой борзый бунтарь-одиночка. Тоже маг, само-собой. И еще одной девушкой, которую я запамятовал. В желтом такая.
В общем, за стеной анимешного сюжета (давайте введем побольше замороченных терминов? Давайте!), анимешного дизайна (сколько у наших героев будет пряжек? Да!) и анимешного (т.е., убогого) окружения скрывается бодрый слешер с, как минимум, свежей идеей.
Дело в том, что будучи магами, все персонажи рубятся, используя ману, которая имеет свойство заканчиваться. Опустев (или по желанию), маг переходит в состояние невзрачного челика, который тем не менее умеет рипостить. Если все сделано правильно то, мало того, что мана восстановится, так еще и персонаж получит возможность мухой вертеться вокруг замершего врага, осыпая его анимешными ударами-росчерками и наблюдая анимешные цифры килотонного урона.
Оказалось, куча людей хотят эту метрошку. А я в демку Altered Alma потыкал. За оформление однозначный плюсик. Все красивое, яркое, цветастое. Есть симпатичные анимации добиваний. Еще один плюсик за использование в качестве основы для киберпанк-антуража не самый заезженный город - Барселона. Которая тут, естественно, Нео-Барселона. Прошаренного игрока это название заставит вспомнить Aeon Drive от тех же разработчиков (которые само-собой испанцы). Я, правда, глубоко не копал, так что не знаю сиквел ли это, что вполне вероятно, учитывая, считай, ту же главную героиню, которая проапгрейдилась механической рукой.
А вот что я не особо люблю - так это прыжковые паззлы с бросанием телепортационного устройства. Здесь - "квантум-блейда". Тут они, паззлы, регулярно предстают в виде цепи прыжков, которые нужно сделать над шипами, пропастями, лазерами и т.п. Справедливости ради, относительно многих других представителей жанра, тут сложность таких участков еще щадящая.
Обещают соратников, развитие отношений и лесбо-сцены.
Следующая демка. Devil's Hideout не понравилась. Вроде бы мистический сюжет как я люблю, поиски усопшей было сестры главной героини, Лорен. Мимопроходящий медиум сказала, что она не до конца умерла и послала исследовать, принадлежащий культистам госпиталь.
Вы не подумайте, что я ради комедийного эффекта вот так скученно подводку к основному сюжету рассказываю - она реально так подается в демке.
Но скомканное повествование еще не самый большой грех. Вы посмотрите на эти скриншоты. Такое ощущение, что художникам кто-то рассказывал про перспективу, но вскользь и за рюмочкой крепкого.
Общая неаккуратность распространяется и на геймплей. С порога: тут вообще не используется ПКМ! А как, спрашивается, осматривать предметы? А никак. При подборе главная героиня прокомментирует что она нашла - и все, дальше только краткое описание. Аттикус, коллега Лорен сидит, не выходя, на подземной парковке, но его можно использовать у входа в госпиталь. А в самом госпитале - нет.
Загадки ожидаемо нелогичные, но это плохая нелогичность (бывает и хорошая, ага). Во всем госпитале не найти тряпочки, вытереть предохранитель, потому что нужная только выпадает из компьютера, если выиграть в мини-игру. Да, тут есть лакмусовая бумажка плохих квестов - паззл с переключением соседних клеток. Фу, моветон.
Пока думаю над следующей игрой, пробую несколько скопившихся демок. В частности, Unholy. В общем, без откровений: крадемся, прячемся в шкафах, выключаем электрощитки, светим фонариком, стараемся на наступить на битое стекло. Вспомните стандартную механику - она тут есть.
Но мне приглянулась атмосфера. Особенно мой любимый период - самое начало игры, когда происходит первое знакомство с сеттингом и первые встречи еще не стремятся игрока напугать, а его персонажа - убить. Здесь этот эпизод выполнен в сеттинге любимого многими панелько-панка, с греющими душу деталями. Кошмарная же реальность делает несколько реверансов в сторону Бекиньского, потому что, ну а как же иначе, учитывая где прописаны разработчики.
Прошел The Council. Как оказалось - те две концовки, что попробовал, оказались самыми лучшими, правда и самыми халявными. Никакого финального противостояния, просто показали ролик - и все. Причем, лично на мой вкус, та где Луи принимают в семью, вообще самая-самая, потому как в другой, где он с сестрами убивает Мортимера, есть открытый финал с перспективой люлей от деда. А как я посмотрел на Ютубе - люли у него убойные.
Считаю, что игра получилась действительно уникальной. Так-то во многих играх приходится крутиться в интригах, но обычно это проходит по сценарию "ок, сейчас готовим заговор против короля, а потом я пойду в пещеры резать гоблинов". Тут же, все эти манипуляции - это собственно вся игра.
Повторюсь, меня не смутил сам факт, что из политического триллера сюжет съехал в разборки демонов, но вот пропорции совершенно не те: 4 главы из 5 занимаемся, собственно "Советом", а на родительское собрание остается оставшиеся 20%.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...