бусинаиграет

    Если соберетесь играть в #TheChant, то имейте в виду, что игра забагованная. У меня постоянно что-то не прогружалось. Иногда текстуры, иногда целые объекты (на второй картинке все висящее в воздухе, на самом деле находится внутри маяка). Причем не всегда понятно, что это именно баг. Например - можно зайти в комнату и она будет, вроде бы в порядке, если не считать, что она пустая. Но нет, если подождать: появится мебель и прочие вещи, которые могут по факту и проход блокировать.

    Может дело в моем маломощном компьютере, но даже если понизить настройки такая шняга будет появляться.

    И уж никаким железом не объяснить зависшие триггеры. Они могут вообще игру софтлокнуть (к счастью, можно начать с начала главы). Например, по сюжету я преследую чувака, который поехал головой (там все, рано или поздно) и побежал в старые шахты. И в какой-то момент он раздолбал электрощиток перед тем как побежать дальше, а мне осталось искать предохранители (опять).

    Только не в этот раз (третья пикча). В первый раз у меня чувак просто продолжал колотить по щитку, катсцена не включалась. Самое смешное, что можно было пробежать дальше, выйти в следующую локацию и там слышать его реплики.

    #бусинаиграет

    4

    Начал играть в The Chant. Давно собирался. Это такой очень неожиданный хоррор. Про неожиданность чуть погодя, а пока история.

    Управляю девушкой Джесс и должен похвалить: есть в её внешности такое, что у меня вызывает симпатию. У героини сложные отношения с подругой Ким - некогда подруга как-то была причастна к гибели сестры Джесс (там мутная история) и их пути разошлись. И вот сейчас, Джесс, у которой есть определенные проблемы с психикой откликнулась на сообщение Ким приехать в лагерь духовного просветления, чтобы головушку успокоить.

    Но не тут-то было. Гуру всего этого дела, некто Тайлер - чувак, в целом безвредный, но свою мумбо-юмбо организовал основываясь на записи своего предка, который в 70х создал секту где все уже было на серьезных щах. И они таки нашли способ связываться с какой-то хтонью, которая радостно лезла в наш мир. С ней-то Джесс и придется столкнуться.

    Так вот, неожиданно игра оказалась куда глубже геймплейно, чем можно было предположить. У протагонистки есть параметры, которые можно развивать и плюшки, которые от этого развития получаются. Враги делятся на физических и потусторонних и к каждому есть свое оружие, которое еще нужно скрафтить. А еще есть и магия (называется энергией кристаллов, но по сути это натуральные спеллы).

    Конечно, хочется респектнуть создателям за нежелание следовать легким путем, но остается вопрос: а не дофига ли наворотов для очень небольшой игры?

    #бусинаиграет #TheChant

    5 1

    Ээээ и что, все что ли? Я ж только вчера начал играть, а оно уже закончилось.

    В общем третий мир оказался очень маленьким и коротким. Побочных активностей тоже мало было. И даже не пытались затягивать, по принципу "сбегай в пару данженов, зарядив их Жадностью и Солнцем". Не то, чтоб я жаловался, но хотя бы знал, что разработчики понимали, как мало они дают. Видимо, Аиршипы совсем по сусекам скребли под конец.

    Финал прямо совсем на отъебись сделали - представьте себе, пожалели даже пару красивых картинок-слайдов, чтобы сказать какой я герой. Все поздравление тупо буквами на нейтральном фоне написали.

    Хотя квест с хтонической звездой, которую надо было кормить - понравился. Я думал, в конце она полезет мою Сенжу скушать, но обошлось, оставила потомство и улетела.

    #бусинаиграет #wayfinder

    Решил одновременно попробовать и нового вейфайндера и вообще, оценить как тут работает система передачи барахла.

    Суть вопроса вот в чем. Как я писал ранее, в игре очень замороченная ролевая система, при которой прокачивается практически все и, что важно, независимо. Что еще важнее, почти весь шмот независим от уровня и персонажа. Ну и, наконец, все многообразие параметров и прокачки сводится к цифре Рейтинга Мощи (Power Rating - PR). Все данжи и боссы в игре имеют свой пиар, так что можно ориентироваться, куда тебе можно, а куда пока рано.

    А теперь переходим к практике.

    2й слайд. Моя Сенжа во всей красе. У нее могучий пиар, равный 4773. Это немного оверпауэр. Например босс третьего мира имеет пиар почти на тысячу меньше (он все равно меня пару раз убил, но это совсем другая история)

    Теперь новичок - Лора (3я пикча). Она вызывается уже на 10м уровне и в голом виде имеет пиар всего в шесть сотен. Это эквивалентно самому первому боссу в игре. То есть мало.

    А теперь включаем режим Иксзибита и делаем нашей девочек крутой пиар: надеваем лучшие шмотки (любому вейфандеру дропается броня всех остальных), лучшее оружие, лучшие цацки. Впихиваем, сколько можем, эхов (вот тут уровень ограничивает) и получаем 4ю картинку. 2,5 тыщи пиара! Сбегав на пробу в подземелье и еще чуть-чуть похимичив с цифрами, я довел пиар до 2,9К. С такими данными уже можно осторожно, но соваться в третий мир, где я сейчас нахожусь основой.

    Мораль: оказывается, можно относительно безболезненно менять персонажей, даже на лоулевельных. Считаю это плюсом.

    #бусинаиграет

    4

    Решил вернуться в #wayfinder раз уж там обновление накатили. Ура, конечно, есть возможность отключать интерфейс. Но делается это через опцию в меню. А в бою он нужен, хотя бы частично - за здоровьем следить и кулдауном у абилок. Так что приходится изгаляться: скачу до места стычки без гуя, потом лезу в настройки, включаю, дерусь, лезу обратно, отключаю. Чего ради красоты не сделаешь.

    Кстати, о ней. Пошел смотреть что там сделали в третьем мире. Сразу представил сцену в Airship Syndicate. Джо Мадурейра и дизайнеры. Джо обращается:

    • Во втором мире мы получили хороший контраст с первым. После коридоров и пещер - у нас снега и открытые пространства. Как будем удивлять в третьем?

    • Давайте сделаем джунгли и висящие в воздухе острова.

    • Ок, идея свежая, но как персонажи будут по ним прыгать - у нас же не платформер?

    • А давайте дадим им.... крюк-кошку!

    #бусинаиграет

    Все я прошел #Steelrising.

    Коротко о прошедшем с прошлого раза. Тампль не понравился - он просто слеплен из кусков остальных районов и ему недостает каких-то запоминающихся районов. Бастилия - ну крепость и крепость. Но как контраст с обычными улицами - работает. Кстати, на босса Бастилии понадобилось аж два трая!

    Версаль, как ему и полагается - весь нарядный и солнечный. Люблю, когда финальные уровни такие радостные.

    Последнего босса траил раз пять. Нет, она не сложная - просто игра вылетала. Помогло отключение лейаута NVidia и DLSS, чисто до кучи.

    Босс, на самом деле интересный, как и моя кукла - она быстрая и маневренная. Кстати, по лору я управляю механической танцовщицей - но в игре преступно мало оружия, которое скалируется от ловкости.

    Та простата, о которой я неоднократно говорит, отчасти получилась из-за выбранного мной билда - через контр-атаки. И можно нацепить модуль, который хорошо лечит при их проведении. И еще на паралич - ускорение заполнения специальной шкалы стана противника. Все в итоге как раз и дало эффект очень простой игры. Но я не жалуюсь.

    #бусинаиграет

    5

    Побывал на Монмартре. Ну не знаю, что в нем такого Амели нашла, как по мне - дыра-дырой. Буквально.

    В те золотые времена на этом месте была каменоломня и все исследование уровня крутится вокруг большой шахты с лифтом, который последовательно нужно опускать с верха, до самого низа - там живет Марат - знатный тролль. Забрался в подземелье и оттуда выпускает листовки, где пишет всякое обидное и вообще посылает дворян на йух

    Кстати, про них. Квесты, конечно, были интересные, пусть и потребовавшие лишний раз нарезать круги по улицам. (каждый раз, когда отправляют в Сите внутренне вздрагиваю).

    Но их внешность.

    То есть, у нас тут очень вольная фантазия на тему французской истории с автоматонами, запитанными от душ умерших, а квесты мне дают аутентичные мужики неотличимые в своих париках. Серьезно, я поначалу их путал.

    #бусинаиграет #Steelrising

    Пока все гоняют в Веилгард, я ушатал очередного босса. Опять с первого трая. Я бы и не против считать себя невъебенно крутым, но глядя как я его, буквально танковал лицом и пёр напролом, делать это сложновато. Дошло до того, что тут не работает самая популярная причина смерти в соулсах: "у него жизни не осталась считай, сейчас продолжу бить на миллисекунду и он отлетит".

    С другой стороны, исследовательская часть.

    Сетап: игра поделена на большие уровни-районы. На карте отображается какой сайдквест в каком районе выполняется. Но внутри уровня карты нет, а он, напомню, большой. А описание куда пойти выглядит вот так, цитата:

    Гробница находится на кладбище церкви Сен-Жак-де-ла-Бушери, что в квартале Отель-де-Виль, к востоку от Шатле

    Внутрирайонной карты, напомню, нет: не помнишь где находятся парижские достопримечательности и как они выглядят - ну и гуляй рванина, пока не наткнешься. Очень по-французски. Особенно тяжело мне с а) топографическим кретинизмом и б) с отключенным интерфейсом.

    Да, кстати, ищу я гробницу Никоя Фламеля. Он ведь приложил руку вообще ко всем событиям, с участием алхимии.

    #бусинаиграет #Steelrising

    5

    Я вроде посмотрел - нет, не играю я в облегченном режиме. Чтоб вы понимали масштаб трагедии. На первом скриншоте - третий босс. То есть чувак, к которому любой игрок подходит уже раскачанный, с инвентарем и опытом игры. А теперь внимание в левый нижний угол: видите, у меня не полная шкала жизни - это я пропустил один удар! Какой основной босс в соулсах такую минимальность откусит?!

    Вообще, чем дальше, тем больше в игре не соулсовых, а метроидваниевских моментов. При том, что как в соулсах, тут нет карты, так что я уже забыл сколько раз я ловил состояние "иде я нахожуся?". При том, что мне нравятся местные пейзажи, не могу не признать, что одна раздолбанная улочка с баррикадами похожа на пяток остальных таких же по соседству.

    Отдельный анекдот - способности. Тут по канону - ряд зон недосягаем, пока не обзаведешься соответствующей абилкой. А теперь перемножаем этот факт на предыдущий и представляем мое лицо, когда я пытаюсь вспомнить все те места, где я видел стену, которую теперь, после убийства босса, могу пробивать.

    Вот только я люблю эти блуждания и возвращения на прежние места

    #бусинаиграет #Steelrising

    5

    А я продолжаю в #Steelrising играть. После предместий, в самом Париже стало сильно красивей, что и не удивительно - урбанистические пейзажи Спайдерсам всегда лучше удавались. Опять же, неудивительно, что до AC: Unity все еще далеко, но прогресс по сравнению с Гридфолом заметен.

    Знаете, при всей своей любви к Спайдерсам, я всегда признаю, что их игры далеки от технического совершенства. Но в условном РПГ, где цифры характеристик важнее, чем точное фиксирование попадания. Некоторая неряшливость даже добавляет очарования, как большие сиськи скрытые под мешковатым свитером. Ну на мой взгляд, по крайней мере.

    Понимаете в чем фишка, да? С сосалика спрос строже. Удивительно, но ушлые французы смогли-таки выкрутиться. Решение диковатое, но действенное: они просто сделали боевую часть легкой! Причем, полно признаков, что это сознательное решение. В любом "костре" продаются дешевые расходники, пополняющие жизнь. Окна уязвимости у мобов такие огромные, что туда можно витраж из Нотр-Дама вставить.

    А помните это чувство "я попал", когда в соулсах на тебя агрится сразу несколько врагов? Здесь же автоматоны с большой охотой дамажат коллег, буде те попадутся под горячую руку, что сильно облегчает массовые драки.

    Есть и без шуток, грамотные решения, которые не лишне и более именитым разработчикам на вооружение взять. Например, в местах где есть узкие проходы и маленькие комнаты... монстров вообще нет! Чтоб не напрягать чувствительную камеру.

    #бусинаиграет

    5