Продолжаю играть в #ghostOfYotei и радовать #бородаРадуетСкриншотами
Продолжаю играть в #ghostOfYotei. Чот я забыл нажимать кнопку скриншота, так что сегодня #бородаРадуетСкриншотами совсем чуть-чуть.
#ghostOfYotei прям затягивает. Я даже снова начал играть вечером перед сном, не смотря на усталость. Локации супер красивые, и значительно более разнообразные, чем в первой части #бородаРадуетСкриншотами.
Боевка очень нравится. Я могу ошибаться, но мне кажется, что враги более аггресивно нападают. Ну или может я просто подзаржавел )) Отличное нововведение - возможность подбирать и бросать оружие и бутылки. Это и полезно, и разнообразит драку (и стелс тоже), и лишний повод оглядывать окружение, а не сосредатачивать 100% внимания на атакующем враге.
Но надо же и поругать. Например, на мой вкус они знатно переборщили с вибрацией. Мне кажется, вибрация должна передавать тактильные ощущения. Звучит вроде логично. А вот подпевать моторчиком, когда я играю на местной балалайке - это уже слишком. Вибрацию тут используют как дополнение буквально к ЛЮБОЙ ситуации. Иногда это к месту, но очень часто ощущается странно и избыточно.
Еще раздражает, что когда спишь "до утра", Ацу просыпается задолго до рассвета, и приходится изрядно пошароебиться в темноте. Спасибо, блин, за возможность поспать, что бы пропустить темное время суток, которой мне так не хватало в первой части -________-
Еще в миниигре, где жаришь еду над костром, нет возможности проиграть и сжечь. Можно просто сунуть рыбину прямо в огонь и переворачивать, пока не будет готово. Учитывая, что миниигру можно вообще скипнуть, можно было хоть чуть-чуть сделать посложнее.
(в комментариях еще скриншоты)
Продолжаю играть в #ghostOfYotei . Очень крутая игра, что бы отдохнуть. Красивый мир, интересная боевка, мало раздражающих деталей. Поскольку красивые локации - основное достоинство игры, продолжу прятать их под спойлер. Сегодня скриншотов много, так что продолжение в комментариях. #бородаРадуетСкриншотами
Продолжаю играть в #ghostOfYotei. Нравится. Думаю, мне трудно будет вернуться к силксонгу, по крайней мере до отпуска. Когда сил и так особо нет, намного больше тянет расслабиться и Йотее, чем трайхардить в силксонге.
Самая большая моя претензия - к одной мелочи, я хз она вообще кого-то еще зацепила кроме меня, или нет... У лошади нет передвижения рысью, только шаг либо сразу галоп. Это очень странно, и это рушит погружение, по крайней мере для меня. Например, тебе нужно подъехать к объекту метров за 20 или 50 от тебя. И ты можешь ехать к нему неспешным шагом, супер медленно. Либо сразу включить максимальный "спринт", громко крикнуть, ударить лошадь по бокам, пригнуться, рвануть с места галопом, и затормозить через секунду. Выглядит супер нелепо, особенно, если повторять несколько раз подряд. Я не припомню, что бы еще в какой-то игре с лошадьми была такая проблема, включая первую часть Призрака. По умолчанию еще при этом включался эффект размытия, типа от скорости, и это увеличивало нелепость еще на порядок, так что я его выключил.
#бородаРадуетСкриншотами видимо в этой игре большинство скриншотов будет пейзажами бескрайних просторов.
В комментарии напишу про забавное использование QTE
Я наконец добрался до #ghostOfYotei #бородаРадуетСкриншотами . Вчера перед сном поиграл час или полтора. Очень хотелось побольше порубить врагов, что бы как следует пощупать новую боевку, а меня кормили отлично поставленной экспозицией и чудесными пейзажами. Пока трудно сказать что-то определенное, но мне нравится.
UPD Забавный факт. В семье Ацу все были красивей ее. Мать очень миловидная, отец суровый и мужественный, брат красавчик - в маму, а она явно пошла в отца. Но при этом отторжения у меня нет, гг ощущается вполне органично. Ну не всем же быть красавицами. Но если они за всю игру ни разу это не упомянут вслух - значит у них на всю команду не нашлось пары яиц и это просто дань и повестке, а не художественный выбор.
UPD2 Если что, я играю в режиме "производительность" на обычной ps5
Продолжаю играть в #silksong. Я опять не в лучшей форме, но небольшой прогресс есть. #бородаРадуетСкриншотами
Дошел до нового поселения. Точнее я его основал? Я позвонил в колокол и все набежали, и даже доску с ведьмачьими заказами поставили.
Еще открыл несколько кабинок местной транспортной системы - жучиная пневмопочта. Стилистически очень нравится. И одна станция прямо на станции жучиного метро, так что легко можно сделать пересадку для путешествия в пригород.
Дошел до нового босса - механических танцоров. Очень нравится. Просто одно удовольствие их бить. А когда они меня бьют - другое удовольствие. Босс не выглядит супер сложным, но я сегодня вообще не в фокусе, так что косячил и косячил. Нравится, что у танцоров очень щедрые окна для внесения урона в первые две фазы. Несмотря на множественные ошибки, я набивал ману на хил и почти всегда доходил до третьей фазы, где они начинают бить в разнобой, а не синхронно. Короче, босс нравится, но пока что по очкам он ведет. Постараюсь сделать нокаут в следующий раз, и победа все равно будет за мной.
Продолжаю играть в #silksong. Итак, это свершилось. Я наконец то забил Судию и прошел во второй акт. К стати, есть тут кто-то, кто еще медленнее меня играет, или собирается играть потом? Есть смысл скрывать записки и скриншоты под спойлерами?
По итогу Судия была супер потной. В сумме наверно бил ее часа 2 или 3. Дольше я сидел только на финальном Иссине в Секиро. Пока ее бил, забыл как в игру то играл. От первой пары врагов на следующей локе отлетел два раза прежде чем вспомнил, как вообще бить обычных мобов. Справедливости ради, это были новые мобы, летающие и противные. Конечно же их нужно выкидывать вдвоем, что бы игроку было сподручней знакомиться с их паттернами. А, ну и да, здравствуйте скамейки с оплатой за каждое использование.
Локация очень красивая и атмосферная. Но я жопой чую, что будет больно, хоть и успел только немного пройти. Шипы, летающие пилы, разваливающиеся платформы, крошечный радиус света, не дающий увидеть заранее, есть что-то там, куда ты прыгаешь, кроме мучительной смерти, или нет. Но нравится. Исследовать новую локацию - главное удовольствие от игры.
#бородаРадуетСкриншотами а так же в комментариях скину пару роликов с боссфайта.
Немного побил Судию в #silksong, она меня в ответ побила много. Либо я сегодня тормознутый, либо я в принципе слишком медленно жму на кнопки для этого босса. Я знаю, что нужно делать, знаю тайминги, знаю телеграфы. Но не успеваю сделать достаточно быстро либо достаточно точно. Буду траить еще, может в другой день реакция будет получше.
Для расслабления вернулся в мой любимый #crimeSceneCleaner, там как раз дополнение бесплатное вышло, даже для версии в геймпассе. В нем для каждого уровня добавили два новых режима. По сути это те же локации, но новое расположение тел и кровищи. А мне больше и не надо, дайте две. Вот для этой работы я достаточно быстрый и ловкий. И трупы спокойно лежат и ждут, пока я их уберу, и не пытаются меня убить.
Продолжаю играть в #silksong и радовать #бородаРадуетСкриншотами
Прошел тропу грешников и желчноводье. И это просто настоящий анал-карнавал. "Мама, давай купим Блайт-таун" - не сказал ни один ребенок в мире. Но тем не менее у него уже был свой Блайт-таун дома. Я еще и не смог до картографа добраться. В одном месте слышно его пение и торчит его боевое кольцо из стены, но как будто там двойной прыжок нужен, что бы забраться.
После желчноводья идет мгла, где карта не постоянна и случайно составляется из готовых кусков, и хер пойми куда идти. И еще там летает призрак, который проходит сквозь стены и хватает тебя стремительным рывком, что бы подарить невинный, совершенно братский поцелуй, после которого ты не досчитаешься пары жизней.
Пока отложил мглу, пошел подчищать хвосты, смотреть куда еще я не ходил. И БЛЯДЬ я нашел, куда мне надо. Я прошел песчаную локацию и дошел-таки до Судии. И как я понимаю, мне вообще было не обязательно идти через эту сраную желчную болотину. Наверно там обходной путь во второй акт, про который я слышал. Что ж, если Судия действительно так страшна, как про нее говорят, пойду дальше через мглу, тем более что я уже нагуглил, как через нее пройти. И слава богу, потому что сам бы я не додумался за 100 лет.
Отдельно хочу похвалить парного босса из двух ракушечных жуков, которые как два бура вылетают из стен и забуриваются снова. Отличный веселый НЕ ПЕРЕУСЛОЖНЕННЫЙ боссфайт. Правда один из жуков сбежал и подозреваю, что вторая встреча будет значительно сложнее.
До Судии сбегал несколько раз, видел вторую фазу, где она кадило поджигает. Пока что выглядит проходимо, но надо конечно траить. По пути до босса бесит вылетающий в одном месте стреляющий жук, который перекрывает прыжок, так что приходится его бить. Пока не придумал, как его быстро обойти можно.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...