Продолжаю играть в #ghostOfYotei и радовать #бородаРадуетСкриншотами (ещё скриншоты в комментариях)
Продолжаю играть в #ghostOfYotei и радовать #бородаРадуетСкриншотами
Продолжаю играть в #ghostOfYotei. Чот я забыл нажимать кнопку скриншота, так что сегодня #бородаРадуетСкриншотами совсем чуть-чуть.
#ghostOfYotei прям затягивает. Я даже снова начал играть вечером перед сном, не смотря на усталость. Локации супер красивые, и значительно более разнообразные, чем в первой части #бородаРадуетСкриншотами.
Боевка очень нравится. Я могу ошибаться, но мне кажется, что враги более аггресивно нападают. Ну или может я просто подзаржавел )) Отличное нововведение - возможность подбирать и бросать оружие и бутылки. Это и полезно, и разнообразит драку (и стелс тоже), и лишний повод оглядывать окружение, а не сосредатачивать 100% внимания на атакующем враге.
Но надо же и поругать. Например, на мой вкус они знатно переборщили с вибрацией. Мне кажется, вибрация должна передавать тактильные ощущения. Звучит вроде логично. А вот подпевать моторчиком, когда я играю на местной балалайке - это уже слишком. Вибрацию тут используют как дополнение буквально к ЛЮБОЙ ситуации. Иногда это к месту, но очень часто ощущается странно и избыточно.
Еще раздражает, что когда спишь "до утра", Ацу просыпается задолго до рассвета, и приходится изрядно пошароебиться в темноте. Спасибо, блин, за возможность поспать, что бы пропустить темное время суток, которой мне так не хватало в первой части -________-
Еще в миниигре, где жаришь еду над костром, нет возможности проиграть и сжечь. Можно просто сунуть рыбину прямо в огонь и переворачивать, пока не будет готово. Учитывая, что миниигру можно вообще скипнуть, можно было хоть чуть-чуть сделать посложнее.
(в комментариях еще скриншоты)
Продолжаю играть в #ghostOfYotei . Очень крутая игра, что бы отдохнуть. Красивый мир, интересная боевка, мало раздражающих деталей. Поскольку красивые локации - основное достоинство игры, продолжу прятать их под спойлер. Сегодня скриншотов много, так что продолжение в комментариях. #бородаРадуетСкриншотами
Продолжаю играть в #ghostOfYotei. Нравится. Думаю, мне трудно будет вернуться к силксонгу, по крайней мере до отпуска. Когда сил и так особо нет, намного больше тянет расслабиться и Йотее, чем трайхардить в силксонге.
Самая большая моя претензия - к одной мелочи, я хз она вообще кого-то еще зацепила кроме меня, или нет... У лошади нет передвижения рысью, только шаг либо сразу галоп. Это очень странно, и это рушит погружение, по крайней мере для меня. Например, тебе нужно подъехать к объекту метров за 20 или 50 от тебя. И ты можешь ехать к нему неспешным шагом, супер медленно. Либо сразу включить максимальный "спринт", громко крикнуть, ударить лошадь по бокам, пригнуться, рвануть с места галопом, и затормозить через секунду. Выглядит супер нелепо, особенно, если повторять несколько раз подряд. Я не припомню, что бы еще в какой-то игре с лошадьми была такая проблема, включая первую часть Призрака. По умолчанию еще при этом включался эффект размытия, типа от скорости, и это увеличивало нелепость еще на порядок, так что я его выключил.
#бородаРадуетСкриншотами видимо в этой игре большинство скриншотов будет пейзажами бескрайних просторов.
В комментарии напишу про забавное использование QTE
Я наконец добрался до #ghostOfYotei #бородаРадуетСкриншотами . Вчера перед сном поиграл час или полтора. Очень хотелось побольше порубить врагов, что бы как следует пощупать новую боевку, а меня кормили отлично поставленной экспозицией и чудесными пейзажами. Пока трудно сказать что-то определенное, но мне нравится.
UPD Забавный факт. В семье Ацу все были красивей ее. Мать очень миловидная, отец суровый и мужественный, брат красавчик - в маму, а она явно пошла в отца. Но при этом отторжения у меня нет, гг ощущается вполне органично. Ну не всем же быть красавицами. Но если они за всю игру ни разу это не упомянут вслух - значит у них на всю команду не нашлось пары яиц и это просто дань и повестке, а не художественный выбор.
UPD2 Если что, я играю в режиме "производительность" на обычной ps5
Продолжаю играть в #silksong. Я опять не в лучшей форме, но небольшой прогресс есть. #бородаРадуетСкриншотами
Дошел до нового поселения. Точнее я его основал? Я позвонил в колокол и все набежали, и даже доску с ведьмачьими заказами поставили.
Еще открыл несколько кабинок местной транспортной системы - жучиная пневмопочта. Стилистически очень нравится. И одна станция прямо на станции жучиного метро, так что легко можно сделать пересадку для путешествия в пригород.
Дошел до нового босса - механических танцоров. Очень нравится. Просто одно удовольствие их бить. А когда они меня бьют - другое удовольствие. Босс не выглядит супер сложным, но я сегодня вообще не в фокусе, так что косячил и косячил. Нравится, что у танцоров очень щедрые окна для внесения урона в первые две фазы. Несмотря на множественные ошибки, я набивал ману на хил и почти всегда доходил до третьей фазы, где они начинают бить в разнобой, а не синхронно. Короче, босс нравится, но пока что по очкам он ведет. Постараюсь сделать нокаут в следующий раз, и победа все равно будет за мной.
Продолжаю играть в #silksong. Итак, это свершилось. Я наконец то забил Судию и прошел во второй акт. К стати, есть тут кто-то, кто еще медленнее меня играет, или собирается играть потом? Есть смысл скрывать записки и скриншоты под спойлерами?
По итогу Судия была супер потной. В сумме наверно бил ее часа 2 или 3. Дольше я сидел только на финальном Иссине в Секиро. Пока ее бил, забыл как в игру то играл. От первой пары врагов на следующей локе отлетел два раза прежде чем вспомнил, как вообще бить обычных мобов. Справедливости ради, это были новые мобы, летающие и противные. Конечно же их нужно выкидывать вдвоем, что бы игроку было сподручней знакомиться с их паттернами. А, ну и да, здравствуйте скамейки с оплатой за каждое использование.
Локация очень красивая и атмосферная. Но я жопой чую, что будет больно, хоть и успел только немного пройти. Шипы, летающие пилы, разваливающиеся платформы, крошечный радиус света, не дающий увидеть заранее, есть что-то там, куда ты прыгаешь, кроме мучительной смерти, или нет. Но нравится. Исследовать новую локацию - главное удовольствие от игры.
#бородаРадуетСкриншотами а так же в комментариях скину пару роликов с боссфайта.
Немного побил Судию в #silksong, она меня в ответ побила много. Либо я сегодня тормознутый, либо я в принципе слишком медленно жму на кнопки для этого босса. Я знаю, что нужно делать, знаю тайминги, знаю телеграфы. Но не успеваю сделать достаточно быстро либо достаточно точно. Буду траить еще, может в другой день реакция будет получше.
Для расслабления вернулся в мой любимый #crimeSceneCleaner, там как раз дополнение бесплатное вышло, даже для версии в геймпассе. В нем для каждого уровня добавили два новых режима. По сути это те же локации, но новое расположение тел и кровищи. А мне больше и не надо, дайте две. Вот для этой работы я достаточно быстрый и ловкий. И трупы спокойно лежат и ждут, пока я их уберу, и не пытаются меня убить.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...