Находим артефакт Древних (в данном случае - голема)
Случившийся рядом мудрый чувак с охотой выдает историческую справку о том, что это - йоба-вундервафля прошлого. Уничтожает всё, что шевелится на любой дистанции, да и просто полезная штука по хозяйству
Лезем в самую пердь, чтобы отремонтировать/активировать артефакт
Вафля ломается после первого же использования
Прости Панда полностью заменила Дизлапку в нише универсального и надежного оружия. Такое, знаете, когда на тебя выходит куча разных противников и нужно что-то, что точно всех сможет поразить. Вот в таких случаях ПП и достаю. Плюс, для катаны она отличается неплохой прочностью.
Но вот появился серьезный конкурент - рапира. Это более узкоспециализированное оружие, поскольку наносит только колющие удары. Но я выковал очень мощные характеристики (второй слайд). Интересны тут две цифры: пробивание - 114%. То есть, эта штука прошибает вообще всё на свете. Вы спросите, зачем больше 100%? Очень просто - в процессе использования, оружие тупится, и пробивная способность уменьшается. Так что тут есть запас.
И вторая цифра - Парирование - проще говоря, окно в которое нужно успеть нажать блок. 90мс - это очень много. Для сравнения, у Прости Панды - 60 и это комфортное для меня время, регулярно успеваю рипостить. А с 90мс, я вообще становлюсь неуязвимым!
Фантазия меня окончательно покинула и я назвал новую игрушку - Багет.
Каждый, сцуко, раз!
Что-то Борода Балу так себе получился. Крутить топор приятно. И обычных скелетиков разносит с удовольствием. Но пробивная сила никакая, даже если обратным концом (там где у него шип) бить. Надо будет перековать с более удачными характеристиками.
С другой стороны, катана Прости Панда, себя хорошо показала. Даже по бронированным целям работает. Я для нее, правда, дорогие ингредиенты использовал, так что сравнивать нечестно будет.
Открыл катану, клевец, кору и боевой молот. Принимаются заявки на именования.
Кстати (третий скриншот) выковал второй вариант Кудряшек Алины - теперь особо длинный и без дополнительной гарды, что сказывается на парировании (никакое), но зато мощней предыдущего.
К другим новостям. Дизлапка прошла последний свой ремонт. Это мое основное оружие, прекрасное во всех отношениях. Будет жалко с ним расставаться.... пока не выкую еще лучшее из новых и продвинутых материалов
Ну и чтобы два раза не вставать, расскажу какая в игре прокачка. А никакая. То есть, нет такого, что перебил взвод скелетов и получил плюсик в силу. Вся прогрессия, в аркадном стиле, строится на находках и открытиях. Собрал четыре зеленых кристалла - получи увеличение хелсбара, синих - стамины. Набил полные карманы всякого говна - вуаля, открылся новый вариант стали, который дает прибавку к ТТХ выкованного меча.
Кстати, по-сербски "кувание" - это готовка, приготовление.
Естественно, делая игру про кузнеца и ковку, нельзя было обойти стороной такой момент, как износ и ремонт.
Схема хоть и простая для понимания, но объяснить словами будет долго. Итак, в процессе создания нового оружия можно тонко настраивать его ТТХ, используя особые элементы оружия. Например, для моего любимого парирования, нужно самое большое навершие. Но кроме того, каждый элемент можно сделать из разной стали. Слава богу, самостоятельно сталь выплавлять не нужно - достаточно иметь в загашнике ингредиенты, которые дропаются с врагов или просто разломанного интерьера.
Это все прекрасно, но оружие портится (не совсем напрямую, но сейчас это неважно) во время боев. Починок ограниченное количество, но главнее, что для них нужны те же ингредиенты, что использовались при создании. Причем тем больше, чем более повреждена вещь
Жадность требует беречь выкованный из особо редких материалов меч. И тут на помощь приходит прокси (не тот). Я просто беру и делаю меч, из самой дешевой стали и использую его на рядовых противниках, оставляя Дизлапку до критических ситуаций.
А теперь твист: израсходовав запас ремонта, оружие можно продать ведьме. И чем больше я убил врагов, тем оно становится популярней. На последнем скриншоте фламберг Алина - уже "знаменитый", а Перец Аксобикса на предыдущем - всего лишь "известный". Но даже так можно сберечь дорогие клинки и разжиться очень нужным троллиным копролитом.
Есть в #BladesOfFire враги, от которых нужно аккуратно уворачиваться или искусно парировать их атаки. Но гораздо чаще ты ощущаешь себя не хануриком под шконкой, а большим брутальным бородатым богатырем, крущащим черепа одним ударом.
Но по сторонам смотреть все-таки надо. Противники не дураки толпой навалиться и исподтишка тыкнуть чем-нибудь острым.
Как-то так Дизлапкой и тыкаю. На самом деле, это не кинжал, как может показаться, а меч - от длины зависит величина окна парирования, а поскольку я люблю это дело, то выковал себе короткоствол.
Blades of Fire с ходу получает двойной пинок: за отсутствие фотомода и неотключаемый интерфейс. Камон, к 2025 даже самые ушибленные дают возможность ну хотя бы что-то отключить. Но только не испанцы из MercurySteam
Хорошо хоть, не стали писать цели задания на пол-экрана, хотя это мало утешает - ведь у нас есть огроменная иконка текущего оружия в правом нижнем углу. Даже и не знаю, как бы я иначе догадался, что мой персонаж в данный конретный момент вооружен мечом? Вот совсем никаких мыслей.
Другая штука, которая меня постоянно бесит в играх - компас. Я понимаю, что когда-то давно, когда вследствие технических ограничений, игры были полны одинаковыми крупнопиксельными коридорами, помноженными на гениальные квесты в духе "от большого камня двигай на северо-юг три километра...". Но это ж когда было-то!
А знаете, что еще нельзя настроить? Управление. Я уже несколько раз погиб, пытаясь откатиться по Пробелу. Тут это - блок.
Но есть в игре и хорошее. Про него - в следующий раз
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...