Вот теперь молодец. Зря не оставил контактов для пирожка. Ананасик вон не стесняется и правильно делает. Но это была затравка, переходим к доёбкам.
Самые сложные цепочки.
Так как игра у нас Анно для самых маленьких с ДанженКиперЛайт элементами то и цепочки должны быть простые. 2-3-4 буквально отличаются на один элемент(пик релейтед). Тут сложно говорить о сложности в принципе, а вот то, что некоторые производства 1 и 2 уровня используются всего 1 раз, вот это плохо. такое допустимо только для 3 (самого верхнего) уровня.
Увы, больше никаких интересных взаимодействий не предвидится. Картину могли бы сгладить предметы. Увеличить число модулей для повышения производительности. Снизить штрафы за плодородность у лесорубов.
А какие взаимодействия возможны в цепочках. Они (цепочки) либо есть, либо нет.
Число ячеек, как ты сам ниже пишешь, можно увеличить до 2х с помощью уникального здания. У производящих зданий помимо скорости производства и шанса двойного производства есть и третий параметр - скорость доставки. Т.е. как быстро доставщик будет носиться между зданием и складом. Зачем снижать штрафы не ясно. Этот параметр как и в АННО был задуман чтобы ограничить нас в количестве свободной земли которую можно застроить. К сожалению он не работает потому как карты слишком большие.
Предметы для фабрик увеличивают скорость или шанс двойного продукта, предметы для офисов увеличивают население или налоги.
И сокращение сотрудников. Аж до 90% На харде спасает когда надо строить здания учёных которые требуют по 60 человек. Также как и увеличение налогов на 150%. Чтобы не париться о деньгах.
У тебя в схемах ошибка. Из блоков шахтёры добывают не лом, а сразу инструменты.
получать здание с уникальными бонусами. Но стоит ли оно потраченного времени?
Если собираешься делать подсолнух то несомненно. Например зданий на перекатиполе. Они начинают появляться чаще и в большем количестве - закрываем одну ачивку. В них ресурсы находятся в двойном количестве (в том числе и рубины) - закрываем другую.
Плюс ты можешь их тематически обыграть когда занимаешься украшательством. Благо игра легкая и позволяет сделать покрасивее взамен поэффективнее.
100 000 метров дорог. Максимально абсурдное число
Да. самая безумная ачивка. Даже после 6 прохождений у меня её не было. Но как бешенной собаки 10км не крюк, так и для меня 100км не преграда (последний пик).
ㅤ
Из забавного можно отметить следующую вещь. Игра из вселенной SteamWorld. У Девочки-медиума в руках игрушка - Расти, главный герой SteamWorldDig. Из этой же игры взята структура уровней в подземелье. Песок - Токсичные болота - владения Вектрона. А вот враги слегка изменились. В Dig'е на втором уровне сидели одичавшие люди "бомжи". Разрабы решили, что люди лезущие из пропасти и отстреливающие их роботы это перебор. По итогу "бомжей" выпилили, а тараканы переехали на уровень ниже.
С одной стороны если они своим проектам давали бы поблажки, а остальным - хуй, это могло негативно сказаться на репутации платформы у издателей. С другой - великим играм мы поблажки даём, а кому не даём тот всё понял про себя.
Сначала Филя и Ко в принципе не оценили потенциал игры. По их мнению это была проходная РПГ. Затраты на добавление в геймпас оценивался на5кк зелени(т.е. сколько майки были готовы потратить и на какую сумму как они думали разработчики согласятся). А потом сыграл свою роль принцип - "На Х и S возможности игры не должны отличаться". Лариан же столкнулись с проблемой игры в режиме сплитскрина на S. Вот они и ебались с ним. По итогу на принцип идентичности наплевали, что в новости и отражено.
Игрокам консоли в общем даже лучше. Получили пропатченную игру в которую вернули контент, не доделанный на релизе. Но каков проёб со стороны платформодержателей. Поиметь игру года позже всех, причем чисто из-за своей глупости.
Кое-что из эпохи раннего 3Д и псевдо3Д выполненного сканированием стало хуже. Без слёз не взглянешь. А так практически всё можно запустить нативно или через эмуль.
Угу. Я говорил про то, что в BF4 у создателей не было никакой необходимости делать отдельный класс, потому как их система позволяла самим игрокам создавать нужные классы. Пик релейтед. Проблемы медиков в батле вовсе не от игровых механик.
от классов BF4 в том, что аптечку для восстановления хп и специализацию "Военврач" отобрали у штурмовика и выделили в отдельный класс медика
В четвёртой батле была почти доведена до ума концепция - "базовый класс даёт специалистов".
Рекон мог взять С4, штурмовой карабин, обмазаться глушителями и играть в SpecOps, бегая в тылу. А мог вооружиться болтовкой, прилепить на неё x20 прицел, поставить клеймор за спиной и косплеить снайпера. У штурмовика (базовое название класса assault) было тоже самое. Ты либо уходил в штурмовку с подстволом, либо в боевого медика. По уму надо было дать штурмовику больше гаджетов (а то, поставил подствол и всё, во второй слот или аптечку или "шокпадлы") и убрать тех у кого нет дефибрилятора и аптеки из видимого радиуса когда ты орёшь - МЕДИК!
Разбираем на винтики SteamWorld Build
Вот теперь молодец. Зря не оставил контактов для пирожка. Ананасик вон не стесняется и правильно делает. Но это была затравка, переходим к доёбкам.
Так как игра у нас Анно для самых маленьких с ДанженКиперЛайт элементами то и цепочки должны быть простые. 2-3-4 буквально отличаются на один элемент(пик релейтед). Тут сложно говорить о сложности в принципе, а вот то, что некоторые производства 1 и 2 уровня используются всего 1 раз, вот это плохо. такое допустимо только для 3 (самого верхнего) уровня.
А какие взаимодействия возможны в цепочках. Они (цепочки) либо есть, либо нет.
Число ячеек, как ты сам ниже пишешь, можно увеличить до 2х с помощью уникального здания. У производящих зданий помимо скорости производства и шанса двойного производства есть и третий параметр - скорость доставки. Т.е. как быстро доставщик будет носиться между зданием и складом. Зачем снижать штрафы не ясно. Этот параметр как и в АННО был задуман чтобы ограничить нас в количестве свободной земли которую можно застроить. К сожалению он не работает потому как карты слишком большие.
И сокращение сотрудников. Аж до 90% На харде спасает когда надо строить здания учёных которые требуют по 60 человек. Также как и увеличение налогов на 150%. Чтобы не париться о деньгах.
У тебя в схемах ошибка. Из блоков шахтёры добывают не лом, а сразу инструменты.
Если собираешься делать подсолнух то несомненно. Например зданий на перекатиполе. Они начинают появляться чаще и в большем количестве - закрываем одну ачивку. В них ресурсы находятся в двойном количестве (в том числе и рубины) - закрываем другую.
Плюс ты можешь их тематически обыграть когда занимаешься украшательством. Благо игра легкая и позволяет сделать покрасивее взамен поэффективнее.
Да. самая безумная ачивка. Даже после 6 прохождений у меня её не было. Но как бешенной собаки 10км не крюк, так и для меня 100км не преграда (последний пик).
ㅤ
Из забавного можно отметить следующую вещь. Игра из вселенной SteamWorld. У Девочки-медиума в руках игрушка - Расти, главный герой SteamWorldDig. Из этой же игры взята структура уровней в подземелье. Песок - Токсичные болота - владения Вектрона. А вот враги слегка изменились. В Dig'е на втором уровне сидели одичавшие люди "бомжи". Разрабы решили, что люди лезущие из пропасти и отстреливающие их роботы это перебор. По итогу "бомжей" выпилили, а тараканы переехали на уровень ниже.
ㅤ
Как итог статьи - Meine Respektierung!
ㅤ
Проклятое наследие игровой индустрии: полное собрание сочинений видеоигрового некроманта
похоже, что на PSP решили не заморачиваться с редактором рож в Oblivion отчего они внезапно стали выглядеть очень даже ничего.
SEASONS: A Letter to the Future — если бы Disco Elysium был придуман Хаяо Миядзаки
Сразу схожесть с нашим миром нашли и закон Годвина выполнили.
Baldur's Gate 3 вышла на Xbox Series X/S
С одной стороны если они своим проектам давали бы поблажки, а остальным - хуй, это могло негативно сказаться на репутации платформы у издателей. С другой - великим играм мы поблажки даём, а кому не даём тот всё понял про себя.
Baldur's Gate 3 вышла на Xbox Series X/S
Сначала Филя и Ко в принципе не оценили потенциал игры. По их мнению это была проходная РПГ. Затраты на добавление в геймпас оценивался на5кк зелени(т.е. сколько майки были готовы потратить и на какую сумму как они думали разработчики согласятся). А потом сыграл свою роль принцип - "На Х и S возможности игры не должны отличаться". Лариан же столкнулись с проблемой игры в режиме сплитскрина на S. Вот они и ебались с ним. По итогу на принцип идентичности наплевали, что в новости и отражено.
Baldur's Gate 3 вышла на Xbox Series X/S
Игрокам консоли в общем даже лучше. Получили пропатченную игру в которую вернули контент, не доделанный на релизе. Но каков проёб со стороны платформодержателей. Поиметь игру года позже всех, причем чисто из-за своей глупости.
Авторские саундтреки.
Кое-что из эпохи раннего 3Д и псевдо3Д выполненного сканированием стало хуже. Без слёз не взглянешь. А так практически всё можно запустить нативно или через эмуль.
Недельный геймдев: #150 — 03 декабря, 2023
Кто бы сомневался.
https://youtu.be/c_o8v...
Battlebit Remastered: Рофл, вышедший из-под контроля
Угу. Я говорил про то, что в BF4 у создателей не было никакой необходимости делать отдельный класс, потому как их система позволяла самим игрокам создавать нужные классы. Пик релейтед. Проблемы медиков в батле вовсе не от игровых механик.
Battlebit Remastered: Рофл, вышедший из-под контроля
В четвёртой батле была почти доведена до ума концепция - "базовый класс даёт специалистов".
Рекон мог взять С4, штурмовой карабин, обмазаться глушителями и играть в SpecOps, бегая в тылу. А мог вооружиться болтовкой, прилепить на неё x20 прицел, поставить клеймор за спиной и косплеить снайпера. У штурмовика (базовое название класса assault) было тоже самое. Ты либо уходил в штурмовку с подстволом, либо в боевого медика. По уму надо было дать штурмовику больше гаджетов (а то, поставил подствол и всё, во второй слот или аптечку или "шокпадлы") и убрать тех у кого нет дефибрилятора и аптеки из видимого радиуса когда ты орёшь - МЕДИК!