Как по мне в баротравму сейчас без модов туго играть, разрабы словно решили баланс сломать к чертям после релиза игры. Игра теперь крайне мало поощраяет исследование пещер на ресурсы, ибо ячеек и так мало было, а теперь их совсем нет, а навигация по большим ящикам это убожество (родимые чемоданчики с тонной железа). Но а так игра очень хорошая, мне крайне нравилось строить электро-схемы, даже на корабле запилил свой чатик в консоле с подсветкой каждого экипажа. Играли с модами разными (многие дизбалансные и не советую, а многие интересные (aka Раптор) ну и как говорил, стак сайз очень нужен. Ну и наш последний поход в глубины Европы
P.s. Мод на раптора надо править (если автор этого еще не сделал), и конфиги сохранились. P.s.2 Вспомнил как ставили один мод на пробу, где автор вместо скрипта выстрела снаряда, прописал взрыв и в итоге корабль топился вместе с экипажем от ядерки
меня упомянул - спасибо =) а мог дать ссылку на материалы по теме. а так выглядит, что если будут вопросы - вон к тому парню обращайтесь, лол. прикольно, но немного необычно
Вот эта фишка с “вызовом” на поговорить со злодеем из любой точки мира прям дико напрягает
Особенно бесит, когда ты зверски раскачан, а в карманах - целый арсенал, но один хрен ты "сольёшь" бой охотника.
Дайте задание на котором мы попадём в ловушку
Согласен, так было бы гораздо лучше.
Ещё вспомнил момент один - есть как минимум 3 момента, в которые я на личном опыте "софтлокнул" прохождения тех или иных миссий. СПОЙЛЕРЫ ДЛЯ ТЕХ, КТО НЕ ИГРАЛ:
1.В лагере выживальщиков первым делом берём и выполняем все квесты главы лагеря. В противном случае - его ждёт неминуемая смерть и миссии могут просто пропасть/провалиться.
2.В лагере в тюрьме на территории Веры первым делом выполняем все задания добродушного мужика со значками футбольной (или бейсбольной, я хз) команды, по абсолютно тем же причинам, что написаны в п.1.
3.В той же локации будет задание - завалить одного барыгу. Фишка в том, что чел этот тусит на аванпосте. Если попытаться "убить двух зайцев" и захватить сперва аванпост - миссия будет вечно числиться в списке задач, а барыгу уже будет не убить, он нигде и никогда не заспавнится.
Главный герой. Я понимаю, что игру делали с заточкой на кооператив, но ребята. Настолько безликого ГГ я уже давно не встречал.
В сюжетке кооператив вообще никак себя не проявляет. Мы бегали с другом, он был хостом. Все миссии где у нас идут катсцены я смотрел из его глаз. Меня как будто вообще не существовало. Т.е. начинается сюжет, я дематериализуюсь, катсцена заканчивается и я опять появляюсь в реальном мире. Поэтому молчаливость ГГ с коопом не связаны.
Комментарии
Как по мне в баротравму сейчас без модов туго играть, разрабы словно решили баланс сломать к чертям после релиза игры. Игра теперь крайне мало поощраяет исследование пещер на ресурсы, ибо ячеек и так мало было, а теперь их совсем нет, а навигация по большим ящикам это убожество (родимые чемоданчики с тонной железа). Но а так игра очень хорошая, мне крайне нравилось строить электро-схемы, даже на корабле запилил свой чатик в консоле с подсветкой каждого экипажа. Играли с модами разными (многие дизбалансные и не советую, а многие интересные (aka Раптор) ну и как говорил, стак сайз очень нужен. Ну и наш последний поход в глубины Европы
P.s. Мод на раптора надо править (если автор этого еще не сделал), и конфиги сохранились.
P.s.2 Вспомнил как ставили один мод на пробу, где автор вместо скрипта выстрела снаряда, прописал взрыв и в итоге корабль топился вместе с экипажем от ядерки
меня упомянул - спасибо =) а мог дать ссылку на материалы по теме. а так выглядит, что если будут вопросы - вон к тому парню обращайтесь, лол. прикольно, но немного необычно
Интересно😉
Особенно бесит, когда ты зверски раскачан, а в карманах - целый арсенал, но один хрен ты "сольёшь" бой охотника.
Согласен, так было бы гораздо лучше.
Ещё вспомнил момент один - есть как минимум 3 момента, в которые я на личном опыте "софтлокнул" прохождения тех или иных миссий. СПОЙЛЕРЫ ДЛЯ ТЕХ, КТО НЕ ИГРАЛ:
1.В лагере выживальщиков первым делом берём и выполняем все квесты главы лагеря. В противном случае - его ждёт неминуемая смерть и миссии могут просто пропасть/провалиться.
2.В лагере в тюрьме на территории Веры первым делом выполняем все задания добродушного мужика со значками футбольной (или бейсбольной, я хз) команды, по абсолютно тем же причинам, что написаны в п.1.
3.В той же локации будет задание - завалить одного барыгу. Фишка в том, что чел этот тусит на аванпосте. Если попытаться "убить двух зайцев" и захватить сперва аванпост - миссия будет вечно числиться в списке задач, а барыгу уже будет не убить, он нигде и никогда не заспавнится.
Спасибо за пост! Заглядывай к нам почаще😌
В сюжетке кооператив вообще никак себя не проявляет. Мы бегали с другом, он был хостом. Все миссии где у нас идут катсцены я смотрел из его глаз. Меня как будто вообще не существовало. Т.е. начинается сюжет, я дематериализуюсь, катсцена заканчивается и я опять появляюсь в реальном мире. Поэтому молчаливость ГГ с коопом не связаны.