• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Тайный Санта
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Тайный Санта
Календарь
Поддержать проект
OlgaBer час назад
Комментарий к статье: Тайный (не совсем)) Санта 2025
☺️🫶🏼🎄
inpwbusina час назад
Комментарий к записке: #умедузы3дпринтер печатать вазы это пошло, но всё равно кайфово
Да ты прямо фанат пуховиков
Panda Shiren 2 часа назад
Комментарий к статье: Тайный (не совсем)) Санта 2025
Книги - круто!
yaboroda 2 часа назад
Оставил записку у Кострища.
новогодняя среда!
DemoniCalM 2 часа назад
Комментарий к статье: Тайный (не совсем)) Санта 2025
Каеф!
Узловатый тис 3 часа назад
Комментарий к записке: #умедузы3дпринтер печатать вазы это пошло, но всё равно кайфово
Это же ваза из пуховика!)
medusa219 3 часа назад
Оставил записку у Кострища.
#умедузы3дпринтер печатать вазы это пошло, но всё равно кайфово
RedGeneral28 4 часа назад
Комментарий к статье: Небольшое эссе на тему адвенчур и театра абсурда
Не особо вижу эволюцию и развитие
Kan1Bal 7 часов назад
Комментарий к записке: С наступающим, дорогие коллеги! Что готовите к завтрашней вечеринке - кроме салатиков? Я сейчас до…
Подготовил кресло для игр
Узловатый тис 9 часов назад
Комментарий к статье: Тайный (не совсем)) Санта 2025
Офигеть какие книжечки крутые :)
Бальмунг 10 часов назад
Комментарий к статье: Тайный (не совсем)) Санта 2025
Круть! Снегурочка могет )
Feliz Navidad 10 часов назад
Комментарий к записке: С наступающим, дорогие коллеги! Что готовите к завтрашней вечеринке - кроме салатиков? Я сейчас до…
Ильящер, да я с какой то ностальгией и немного досадой, что спустя 20 лет запала ни на что подобное…
Ильящер 10 часов назад
Комментарий к записке: С наступающим, дорогие коллеги! Что готовите к завтрашней вечеринке - кроме салатиков? Я сейчас до…
Feliz Navidad, Buenos noches, amigo =) Ну, все мы дети в душе. Служившим и воевавшим сорокалетним …
Feliz Navidad 10 часов назад
Комментарий к записке: С наступающим, дорогие коллеги! Что готовите к завтрашней вечеринке - кроме салатиков? Я сейчас до…
Блин, я первый и последний раз какие то конкурсы и игры под нг для семьи делал когда мне было лет 8…
bodixx 10 часов назад
Опубликовал новую статью.
Как создавался польский сериал "Ведьмак"
Фыдлблжоп 10 часов назад
Комментарий к записке: С наступающим, дорогие коллеги! Что готовите к завтрашней вечеринке - кроме салатиков? Я сейчас до…
inpwbusina, и у меня
Ильящер 10 часов назад
Комментарий к статье: Небольшое эссе на тему адвенчур и театра абсурда
Прекрасная статья, спасибо!
Wargur 10 часов назад
Опубликовал новую статью.
Тайный (не совсем)) Санта 2025
Ильящер 10 часов назад
Комментарий к записке: #умедузы3дпринтер напечатал коробочек для подарочков домашним.
Класс.
inpwbusina 10 часов назад
Комментарий к записке: С наступающим, дорогие коллеги! Что готовите к завтрашней вечеринке - кроме салатиков? Я сейчас до…
Все прямо мощно заморачиваются с подготовками. А у меня тупо еда
  • Steam
  • Discord
  • Live
  • Telegram
  • Twitch
Sradikulit
  • 5774 Монеток
  • 26 Постов
  • 497 Записок
  • Steam
  • Discord
  • Live
  • Telegram
  • Twitch
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
Sradikulit
21 июля 2024

Набрёл я в стиме значит на The Farmer Was Replaced. Это игра про программирование и автоматизацию, в которой код надо писать на питоне, а функции кода и самой игры открываются постепенно. И я чисто выпал на несколько часов, хоть я и не умею программировать, но всё-таки спустя некоторое время у меня получается автоматизировать процесс и добавлять в него новые элементы! Но чем больше я играю, тем страшнее выглядит мой код, всё чисто на if else работает (。•́‿•̀。) Игра пока в раннем доступе, поэтому контента в ней вроде не особо много, я уже половину как бы прошёл. Но после прохождения игра не заканчивается, со всеми полученными знаниями надо будет сделать самый оптимальный код, чтобы игра проходила сама себя как можно быстрее и лучше.

1 1
17
449
6

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Sradikulit
19 июля 2024

Новые раздачи в EGS — Arcade Paradise и Maid of Sker.

9
338
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Sradikulit
17 июля 2024

Тот жутенький тизер, который недавно постила Nintendo, оказывается относился к новой части серии Famicom Detective Club! Спустя 35 лет эта серия визуальных новелл получит продолжение, в котором нам предстоит раскрыть личность Emio. Уже 29 августа можно будет окунуться в эту детективную историю, где игроку действительно нужно изучать улики и общаться с подозреваемыми, а не просто совершать выборы.

8
288
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Sradikulit
17 июля 2024

Вот она, лучшая девочка ;)

11
211
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Sradikulit
15 июля 2024

В Steam бесплатно раздают Intravenous, но забрать можно только сегодня!

16
367
7

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Sradikulit
11 июля 2024

Новая раздача в EGS — Floppy Knights (скорее всего недоступна в РФ).

5
250
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Sradikulit
10 июля 2024

Nintendo выложила очень интересный тизер...
https://youtu.be/VbhwwG-QvGQ?si=2-UwUGGYvvVOICXJ

5
362
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Sradikulit
2 июля 2024

Вот и ещё один месяц закончился, на сей раз с кучей дыр

14
421
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Sradikulit
1 июля 2024

Перед выходом Life is Strange: Double Exposure решил перепройти серию, почему бы не освежить себе все истории. Но так как оригинал я уже кучу раз перепроходил (всё-таки любимая игра), то на сей раз я решил пройти не самый лучший ремастер. И вот прошёл я первый эпизод и... мне грустно. Изначально я относился к ремастеру как к шутке, мол всё настолько плохо, что над этим можно только угорать, как с гта трилогией было. И именно поэтому я решил разбавить очередное перепрохождение этим угаром, я хотел язвительно указывать на каждую ошибку и каждый баг в игре.

Но как я и сказал, сейчас я испытываю только грусть. И она не из-за просранного стиля оригинала, сотни багов всех видов, как раз над этим и надо было угорать. Мне грустно, ведь я увидел что-то хорошее в ремастере. Изредка улучшенное освещение выглядит отлично и хорошо дополняет сцены, изредка новая мимика действительно делает персонажей живыми, прям как в True Colors, но всё это ИЗРЕДКА. Но даже этих редких моментов достаточно, чтобы понять, что у ремастера была возможность всё сделать правильно...


Но вместо этого в большинстве случаев свет не очень, фильтры изображения переключаются на ходу, мимика ломается или вовсе отсутствует, скрипт ходьбы у персонажей ломается, в дневнике навигация сломана и значёк о чём-то новом не пропадает, физика волос работает только в некоторых сценах и также на ходу переключается в статику, текстурки вечно подгружаются и даже самая первая кат-сцена с пробуждением после кошмара получила загрузку на 10 секунд между сценами, которой блин в оригинале не было. Я просто не понимаю как они вообще это выпустили, как они не пофиксили хотя бы что-то спустя столько времени, они ж там целый роадмап фиксов сделали... Тестеры же должны быть, ладно баги в конце игры, но это первая же глава, ну как так можно.

Благо есть пару вещей, за которые я могу похвалить ремастер. Самая главная это перевод, тут и маты в нужных местах часто встречаются, и игру слов неплохо переводят на русский, и даже шрифт нормальны подобрали! Единственное, что иногда переводчики упускают некоторые детали из диалогов, а ещё... прям в окне статистики после прохождения эпизода текст выборов не совпадает с самими выборами. Ещё тихие ачивки и полноценная статистика на боксе порадовали, такое редко кто-то делает. Мда, получается хвалю ремастер за вещи, которые с ним по сути и не связаны.

И на все эти крайне смешанные эмоции от ремастера накладываются эмоции от самой игры. Ведь я словно и сам являюсь Макс, вернулся в родной город спустя кучу времени, и вроде всё как раньше, но на самом деле что ты изменился, что город уже совсем другой.

5
9
355
2

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Sradikulit
29 июня 2024

Вот и прошёл я режим паутинки в Ghostwire: Tokyo и я остался немного разочарован. Сам по себе режим отличный, он заставляет тебя использовать все механики основной игры + все свои новые механики, иначе ты скорее всего умрёшь ещё на половине. Но вот если освоить всё, то можно спокойно стать машиной для убийств. Уровни теперь лишь открывают возможность купить новые вещи за деньги, а тут за деньги и магазины, и прокачка, поэтому придётся выбирать между прокачиванием себя любимого или провизией для забега. Ещё чётки теперь работают иначе: у них нет эффектов из основной игры, но есть кучу новых, их надо покупать и прокачивать за особую валюту, а ещё есть особые чётки, которые игрок получает во время забега, но они работают только на этом забеге.

Хоть это и рогалик, но этажи тут на самом деле не рандомные, тут есть определённое количество заготовленных уровней и в них просто меняют дополнительную задачу, а так они одинаковые. Но их достаточно много, у многих уровней есть привязка к конкретному набору этажей, поэтому многие игрок может даже не увидеть... В геймплейном плане вопросов нет. как и в визуальном, тут очень прикольно переделали участки карты из оригинала.

Но вот сюжет тут ну никакущий, нам представляют организацию, про которых мы чуток знаем из оригинала и... мы не узнаем про них буквально ничего, хотя тут есть отдельные этажи, где мы с ними говорим. Они не дают никакую информацию, только говорят какой же финальный босс сложный и крутой. Только вот финальный босс это рескин предфинального босса из оригинала, и что там я его не понял, что тут. Арена гигантская, босс особо ничего тебе сделать не может. Столько пафоса нагнали ради 40 секунд, да я с некоторыми особыми врагами и то дольше дрался и бой был интереснее...

С дополнительными активностями тоже беда. Выше я написал, что уровни одинаковые и что большую часть можно даже не увидеть при прохождении. Так вот, тут есть задание на ловлю ёкаев, и они находятся на конкретных уровнях, поэтому либо надо молиться богам рандома, либо просто бесконечно рестартить этажи, пока не попадётся нужный. Идентичная ситуация с котами, только вот если ёкаи могут быть на нескольких уровнях, то коты привязаны к конкретным, поэтому тут рестартить придётся ещё больше... Короче, на 100% проходить было уже не особо кайфово.

Ну и заодно я решил попробовать кошмарную сложность в основной игре, как оказалось это просто хард без системы уровней. Прокачиваться всё ещё можно будет через особые записки, но их не особо много, поэтому навыки нужно выбирать с умом... и если б игра была линейной, то никаких проблем, но из-за опенворлда некоторые навыки необходимы для удобного перемещения. А если игрок тратит очки на эти навыки, то он не прокачивает свой бой и соответственно на битвах он будет лошком. Сомнительная сложность как по мне, но сюжет с ней пробежать наверное ещё можно.

5
13
373
2

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Назад Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект