• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
Xander Grishchenko час назад
Комментарий к статье: Кровавая история создания игры Reservoir Dogs
лол, литералли
Superfluous Man час назад
Комментарий к статье: Кровавая история создания игры Reservoir Dogs
Не уверен что я их сам делал
arbtttrn6 3 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Сейчас времени не так много. Сегодня переносил большое количество текстур в игру. #halflife #halfef…
bodixx 3 часа назад
Комментарий к записке: Кстати, в сербском языке "чекайте" - "подождите"
В украинском тоже, или же почекайте)) С тем же ударением. Хотя при этом есть и слово ждати, что пол…
Xander Grishchenko 3 часа назад
Комментарий к статье: О гранях жестокости в видеоиграх и культуре в целом
Знаешь, тема материала напомнила мне старый выпуск передачи "Хождение по играм". Зацени, когда буде…
Igorious 4 часа назад
Комментарий к статье: Видеоигры никогда не станут искусством
Удивительно, насколько же автор не прав. Сразу видно человека, профессионально не разбирающегося в …
Igorious 4 часа назад
Комментарий к статье: О гранях жестокости в видеоиграх и культуре в целом
Почему нам нравится убивать людей в видеоиграх?Не знаю, мне не нравится :(В играх я стараюсь нести …
Фог 5 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Приобрести дорогое имение в элитной части города - чекОбзавестись собственным вертолётом - чекСтать…
Space King Kotan 6 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Покататься на мотике - чекЗатестить экшн-камеру - чекЗадолбаться укладывать плитку под палящим солн…
Nuhm 7 часов назад
Опубликовал новую статью.
О гранях жестокости в видеоиграх и культуре в целом
Бальмунг 7 часов назад
Комментарий к статье: Кровавая история создания игры Reservoir Dogs
Спасибо за материал. Фильм в любимых. Если не знать название и описание, можно подумать, что недоро…
inpwbusina 8 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Кстати, в сербском языке "чекайте" - "подождите"
Xander Grishchenko 8 часов назад
Комментарий к статье: Кровавая история создания игры Reservoir Dogs
Кстати, спасибо за скрины к Bad Boys. Взял из твоей статьи, а то в инете везде хренового качества б…
Горо Маджима 8 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Заболеть в начале недели - чекОтработать на одной работе всю неделю, параллельно подыхая - чекРабот…
Xander Grishchenko 9 часов назад
Комментарий к записке: Пожалуй тоже поддержу отдыхающих, правда без колбасок. Но зато я начал работу над блогом про серию …
nik_zaitsev, ура-ура!
nik_zaitsev 9 часов назад
Комментарий к записке: Пожалуй тоже поддержу отдыхающих, правда без колбасок. Но зато я начал работу над блогом про серию …
Xander Grishchenko, хм, тогда конечно подумаю что именно публиковать в рамках конкурса. Конечно хоч…
Xander Grishchenko 9 часов назад
Комментарий к записке: Пожалуй тоже поддержу отдыхающих, правда без колбасок. Но зато я начал работу над блогом про серию …
Да, конечно, подпадает =)
nik_zaitsev 9 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Пожалуй тоже поддержу отдыхающих, правда без колбасок. Но зато я начал работу над блогом про серию …
Superfluous Man 9 часов назад
Комментарий к статье: Кровавая история создания игры Reservoir Dogs
В это я играл. Механика с удержанием на прицеле прям нравилась.
Фыдлблжоп 9 часов назад
Комментарий к записке: Надрать всем жепу в пейнтболе - чек. Покушать блинов в рестике - чек. Не сделать ни одной фотки - ч…
Значит не было.
  • Steam
  • Discord
  • Live
  • Telegram
  • Twitch
Sradikulit
  • 5255 Монеток
  • 25 Постов
  • 472 Записок
  • Steam
  • Discord
  • Live
  • Telegram
  • Twitch
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
Sradikulit
23 июня 2024

Я решил продолжить марафон танго, поэтому теперь я залипаю в Ghostwire: Tokyo. Я в целом заинтересован в японской культуре, а тут ещё и приятная и густая атмосфера. Все эти демоны с интересными дизайнами, ёкаи, храмы, еда в конце концов! И всё это в умирающем городе с сотней узких улочек, опасностью за каждым углом и обеспокоенными духами.

Немаловажную роль в атмосфере играет графика, и тут она вполне себе на уровне. Но чтоб запечетлить эту красоту нужен фото-режим и... с ним очень много вопросов. В нём есть немало плюсов: отличные настройки изображения с возможностью сохранить пресет, возможность смены дня и ночи, система фигурок (в игре можно находить автоматы и покупать там фигурки, а после использовать их в фото-режиме). В общем, в плане настройки внешнего мира всё отлично, но когда мы переходим к самой камере... Она прибита к главному герою и её даже повернуть на пару градусов нельзя, сами настройки камеры крайне упрощены, режим селфи также с прибитой за спиной камерой, поэтому даже если убрать ГГ — сделать нормальный кадр будет крайне трудно.

Про историю и саундрек я пока ничего сказать не могу, но вот геймплейный луп меня очень затянул. По сути это очередная игра в опенворлде, но как же тут приятно его исследовать и сражаться. Город не особо большой, поэтому тут на каждом миллиметре находится какая-то активность: духи, статуи с прокачкой, реликвии, сайд-квесты... А между всем этим игрока ждут бои. По сути у игрока есть всего 4 вида оружия — один лук и 3 магии в виде воды, воздуха и огня. Но у всех элементов своё применение (к примеру воздух это быстрая атака, которую стоит использовать на одиночных врагов), есть заряженные атаки, есть особые атаки, ещё присутствуют талисманы, которые могут наложить особый эффект в бою... Если коротко, боёвка затягивающая, но не переусложнённая, поэтому от неё не устаёшь.

5
10
280
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Sradikulit
22 июня 2024

Gris пройдена, очень хорошее короткое аудио-визуальное приключение. Отсутствие интерфейса и буйство красок заставляло делать скриншоты и видео почти постоянно, я их даже устал переносить на флешку по итогам.

Со стороны саундтрека тоже вопросов нет, он атмосферных, хоть треков и не особо много. Звуки в игре тоже отлично сделаны, я аж повысил стандартную громкость на телевизоре, чтобы каждый звук можно было отчётливо услышать.

Геймплейно игра является 2D платформером, но в каждой главе мы открываем новую способность для главной героини и также каждая глава имеет свою уникальную фишечку, чтобы игрок не заскучал. Многие жаловались на то, что в игре нет геймплея, но как по мне его вполне достаточно, медитативная спокойная игра, ещё и секретов достаточно много.

С наративной стороны игра меня удивила. В ней отсутствует не только интерфейс, но и слова как таковые. Поэтому вся история игры передаётся через образы, формы, цвета... на удивление из этого действительно складывается история. Конечно, игр с подобной подачей много, но Gris совсем уж ненавязчиво рассказывает свою историю. Я сам начал анализировать большую часть образов уже после прохождения игры, когда собирал секреты.

Игру явно стоит пройти тем, кто хочет что-то красивое и спокойное на один-два вечера, игра совершенно не будет напрягать, если только не считать постоянные скриншоты ;) Ну и любителям посидеть, подумать, покопаться в сюжете Gris также должна понравиться.

5
15
347
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Sradikulit
21 июня 2024

Вот и всё, приключения в Hi-Fi Rush подходят к своему концу: все уровни на всех сложностях без получения урона были пройдены. Теперь Чай настоящая рокзвезда!

13
276
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Sradikulit
20 июня 2024

Звёздный час уже почти настал, осталось закрыть последнюю сложность!

11
208
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Sradikulit
11 июня 2024

Уже 5 уровней пройдены без получения урона на всех сложностях, осталось всего 7 и Чай наконец-то станет настоящей звездой!

13
292
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Sradikulit
9 июня 2024

Мою Макс Колфилд решили вернуть, сделать не похожей на себя и убить логику... Ситуация буквально:
- Я больше никогда не буду использовать свои силы!

С новой подругой происходит буквально такая же ситуация, как с прошлой
- Не, ну ещё разок можно...
https://www.youtube.com/watch?v=qiCDmeW9eac

4
487
18

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Sradikulit
9 июня 2024

Перед выходом ремейка Riven я вспомнил, что в моей истории создания Myst не хватает одного небольшого элемента — рассказа об особенностях VR версии. И так как VR шлем у меня появился, значит пора исправлять недочёт!

Самая очевидная разница между консольным/ПК вариантом это графика. Часть эффектов отсутствует, текстуры помыльнее, дальность прорисовки маленькая, но во время игры на это вообще пофиг. Из-за эффекта погружения и такой уровень графики уже вызывает восторг. Причём именно в VR из-за возможности наклонятся как хочешь можно увидеть некоторые вещи, которые в обычной версии и не заметишь,

В геймплейном плане никаких особенностей и нет, игра не использует возможности VR. Просто тыкать на кнопки и дёргать рычаги надо руками, забавно конечно, но от нажатия кнопки на геймпаде не особо отличается. Зато некоторые детали отличаются, к примеру по лестницам нужно забираться вручную, но так как в игре нельзя упасть с них, то иногда возникают проблемы с отлипанием от них. Ещё можно фотографировать что-то, к примеру записки или коды, очень удобная функция.

Ещё нам зачем-то дали возможность подбирать почти все предметы в игре. Они никак не влияют на игру, но их можно взять, покрутить и кинуть. И ладно какие-то типичные бутылки, но нам и гигантские копья позволят взять в руки, и тесаки, и косы, и даже рабочий арбалет! Причём про работоспособность арбалета я узнал совершенно случайно, надеюсь не окажется, что я ещё какие-то особые предметы пропустить успел.

И напоследок стоит упомянуть управление. Передвигаться можно телепортами или, как обычно, стиком... или руками. Да, в игре есть поддержка управления без контроллеров, и как же это странно. Ты должен выбрать направляющую руку, когда ты ею указываешь прямо — герой будет идти. Чтоб поворачивать можно использовать другую: поднимаешь палец вверх и после наклоняешь руку влево или вправо. Это крайне неудобный вариант управления, но его присутствие очень забавляет. Ну и для людей, которым в VR играть тяжко есть множество вспомогательных настроек, к примеру отключение анимации передвижения в лифте и т.д.

Что ж, вот и всё. На самом деле мне эта версия даже понравилась больше консольной/ПК версии, эффект погружения решает. Смотреть на красивую игру со своего телевизора это, конечно, приятно, но самому ходить по этой игре ещё приятнее.

3 1
4
250
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Sradikulit
6 июня 2024

Оказывается за прохождение башни ритма дают офигенный костюм, я думал просто набор стикеров. Ну и наконец-то все уровни на максимальной сложности пройдены без урона и все испытания закрыты, осталось пройти на оставшихся сложностях и выполнить одну ачивку!

15
323
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Sradikulit
5 июня 2024

Как и говорил, следующим пунктом в прохождении стала башня ритма. Довольно прикольный режим с аренами и временным ограничением. За хорошую игру таймер будет увеличиваться, а само время можно потратить на покупку хилок/батареек. Только странно, что в первый раз я старался играть, а во второй уже на пофиг под видос с ютуба сидел, играл намного хуже... и каким-то образом во второй раз очков я набрал больше.

11
248
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Sradikulit
5 июня 2024

Не особо удачная фотка неба

10
266
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Назад Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект