• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Тайный Санта
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Тайный Санта
Календарь
Поддержать проект
Burn My Bread 21 мин назад
Комментарий к записке: Хз, что это было, но в стим войти смог только с впн
Его уже всю неделю мутузит вне зависимости от впн, я ленту зайти даже не могу
inpwbusina 31 мин назад
Оставил записку у Кострища.
Оказывается в июне этого года был спецвыпуск DC-комикса про дочку Чудо Женщины...
Дацкий А 37 мин назад
Комментарий к записке: Хз, что это было, но в стим войти смог только с впн
Глючит он сегодня
medusa219 51 мин назад
Оставил записку у Кострища.
Хз, что это было, но в стим войти смог только с впн
Xander Grishchenko час назад
Комментарий к статье: Densetsu no Stafy. Закатившаяся звезда Nintendo.
Ого, вот это неожиданный выбор! Ну и с дебютом в ДС! =)
Gara час назад
Опубликовал новую статью.
Densetsu no Stafy. Закатившаяся звезда Nintendo.
RedGeneral28 час назад
Комментарий к статье: Двойной Сеанс Lite: Night in the Woods. Или самая неживотная игра с животными
Ну в моей голове это такая гомогенная богемно либеральная публика, зацикленная сама на себе
Xander Grishchenko час назад
Комментарий к записке: #ByeSweetCarole пройдена. Жаль, не дают переиграть любую главу на выбор, так что ачивки не буду зак…
inpwbusina, ну, хоть растёт автор
inpwbusina час назад
Комментарий к записке: #ByeSweetCarole пройдена. Жаль, не дают переиграть любую главу на выбор, так что ачивки не буду зак…
Xander Grishchenko, нет, хуже (первая). Тут менее надоедливые ебаки и более вменяемый сюжет. Даром,…
Xander Grishchenko час назад
Комментарий к записке: #ByeSweetCarole пройдена. Жаль, не дают переиграть любую главу на выбор, так что ачивки не буду зак…
Если сравнивать, то Remothered вышла лучше?
inpwbusina час назад
Оставил записку у Кострища.
#ByeSweetCarole пройдена. Жаль, не дают переиграть любую главу на выбор, так что ачивки не буду зак…
Dozaemon час назад
Комментарий к записке: Я думал что ее уже сняли с продажи. Но теперь будет еще одна новогодняя игра на аккаунте. Спасибо А…
Так их перевыпускали недавно. Люди еще жаловались.
Софт час назад
Оставил записку у Кострища.
Я думал что ее уже сняли с продажи. Но теперь будет еще одна новогодняя игра на аккаунте. Спасибо!
TimeCatch 2 часа назад
Комментарий к статье: Тайный Санта снова с нами!
ЕККЕКЕКЕКЕК
ЖульOps 2 часа назад
Комментарий к записке: Пасиба!
TimeCatch, ВОЕН!
zkiroel 2 часа назад
Комментарий к записке: Проснулся утром - подарок есть! Спасибо Альфарий Торрентский
не зря получается
inpwbusina 2 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Проснулся утром - подарок есть! Спасибо Альфарий Торрентский
Waberabe 3 часа назад
Комментарий к статье: Двойной Сеанс Lite: Night in the Woods. Или самая неживотная игра с животными
С такой точки зрения, да, скорее всего так и есть. Хотя я не думаю, что у команды была прям цель сд…
RedGeneral28 3 часа назад
Комментарий к статье: Двойной Сеанс Lite: Night in the Woods. Или самая неживотная игра с животными
Потому что игра хорошо знает свою аудиторию и для этой аудитории всё в игре сделано ровно так, как …
RedGeneral28 3 часа назад
Комментарий к статье: "Куда приводят амбиции" — мнение о The Witcher 2: Assasin`s of Kings
Чёт он как-то странно мышкой кликает по сторонам
  • Steam
  • Discord
  • Live
  • PSN
Xander Grishchenko
  • 30750 Монеток
  • 27 Постов
  • 1266 Записок
  • Steam
  • Discord
  • Live
  • PSN
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Двойной сеанс: Акира.

    Xander Grishchenko
    16 августа 2025

    Спасибо за исторический экскурс. Для меня "Акира" всегда был не столько про киберпанк, сколько про биопанк

    И если смотреть именно на экранизацию, то она всё же брала не сюжетом, а уровнем продакшена, особенно на момент выхода. Плюс, жаль, конечно, что историю пришлось ужимать. И для игровой адаптации, мне кажется, верным стало решение разделить историю на главы за разных героев

    К слову, мне мне вспомнился фанатский ролик, презентовавший как могла бы выглядеть возможная киноадаптация

  • Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.

    Xander Grishchenko
    15 августа 2025

    То есть, если подытожить, то инженерно-дизайнерский взгляд на искусство - это на систему образов, созданную для передачи конкретных эмоций и чувств автора?

    Тут на Стопгейме недавно тоже опять поднимали тему игр как искусства, и, хотя, казалось бы, уже почти аргументы были не раз озвучены, там тоже прозвучало несколько тезисов, правда, не с позиции инженерно-дизайнерской мысли:

    во-первых, там озвучили идею о том, что возможно, стоит начинать не определения свойств предмета, а его статуса

    Если нечто признаётся искусством — то это искусство, а само это признание возникает исключительно из желания людей поставить некую работу на пьедестал, возвысив над остальными. Вот и получается, что признание игр как произведений искусства зависит исключительно от наличия людей, которые хотят выделить любимые игры над остальными развлечениями

    Там же прозвучала мысль о выделении произведений искусства по критерию уникальности

    Ранний кинематограф не был искусством — это были просто видеозаписи театральных постановок. Ранняя фотография не использовала своих средств выразительности и либо подражала живописи, либо просто фиксировала реальность.

    Если итоговый продукт невозможно перенести в другой медиум, то речь идёт об искусстве. Если без особых потерь можно игру превратить в фильм или комикс, то это ремесло

    Ну и тебе как не понаслышке знакомому с архитектурой, легче проецировать опыт реальных обжитых пространств на виртуальные просторы. Проксемика в градостроительстве как раз изучает социальный аспект и психологию населения в зависимости от типов застройки населённых пунктов - передают ли улицы ощущение комфорта, свободы или наоборот, напрягают и подавляют личность. И тут уже архитекторы виртуальных миров больше могут развернуться как художники и дизайнеры, изгибая их в угоду своему замыслу. Но да, тут опять же тот извечный вопрос дихотомии творчества и функционала - геймдизайнерам нужно одновременно балансировать между одним и другим

  • Обновление правил Keyboard Knights, вступают в силу 16 августа 2025

    Xander Grishchenko
    15 августа 2025

    I have a dream..

  • Обновление правил Keyboard Knights, вступают в силу 16 августа 2025

    Xander Grishchenko
    14 августа 2025
  • Обновление правил Keyboard Knights, вступают в силу 16 августа 2025

    Xander Grishchenko
    14 августа 2025

    Как юзер я понимаю, что в какой-то степени прощупать грань дозволенного стоит, хотя бы чтобы избежать прецедентов. С другой стороны, как модер, не очень одобряю и всё же надеюсь на сознательность сообщества

  • Обновление правил Keyboard Knights, вступают в силу 16 августа 2025

    Xander Grishchenko
    14 августа 2025

    Хм, приличное фото без контекста ещё норм. Лютовать же нет смысла: фото Чайковского или Меркьюри не вызовут такой реакции тоже. Другое дело если запостить такое фото и сказать, что тоже хочешь так или пожелать другим стать как они. Тут уже зависит, шла речь про профессиональные или личные качества

  • Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025

    Xander Grishchenko
    11 августа 2025

    Про Titan Quest II

    после выхода

    в ранний доступ, а то фулл релиз только в следующем году, всё же

  • Кострище дайджест 2025 03.08 - 09.08

    Xander Grishchenko
    10 августа 2025

    Тяжкое это дело, совмещать модераторство и быть хорошим человеком 8-Р

  • Двойной сеанс #3: игровые адаптации аниме и манги

    Xander Grishchenko
    4 августа 2025

    Да, понимаю. Посмотрим, что в другой раз будет

  • Clock Tower. История "бабушки" survival horror от аркадного автомата к итальянской беллетристике.

    Xander Grishchenko
    30 июля 2025

    Спасибо за ссылку, пригодится

Назад Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект