Двойной сеанс #3: "Король Шаманов"

Двойной сеанс #3: "Король Шаманов"

"Король Шаманов" — одно из немногих аниме, которые я смотрел. В совсем раннем детстве еще был "Покемон", но из него я мало что помню, кроме Пикачу. Тогда я, правда, и знать не знал такого слова, а использовал формулировку "японский мультфильм". Возможно, поэтому он мне сразу и понравился, что напоминал знакомые образы, отпечатавшиеся в подсознании.

Как и многие другие дети, живущие на постсоветском пространстве, познакомился я с ним благодаря Jetix, когда дома появилось кабельное. Я до сих пор помню, как собирая портфель на завтра в школу, я с нетерпением ждал начала очередной серии. Правда, досмотреть тогда аниме по Jetix у меня не получилось: сейчас уже точно не сказать, но кажется причина была в изменении эфирной сетки на канале.

Тем не менее, узнать чем все по итогу закончилось, мне хотелось. Помню как возвращаясь домой, я заметил на прилавке у выхода с метро диск с разными мультфильмами. Там был "Аватар", "Дьяволик" и разумеется, "Король Шаманов". Уговорить родителей было не сложно, и к тому же стоил он не очень дорого. Однако покупая пиратку, я по незнанию и предположить не мог, что там могут оказаться далеко не все серии. В общей сумме их насчитывалось около 12: почти все начальные, которые я знал наизусть. И еще несколько финальных. Пропустив около 40 серий, я ожидаемо понимал не много, но все равно был по своему рад.

Сравнивая версии 2001-го и 2021-го

Вообще по первой половине, общей для обоих аниме, отличий не так много. Безусловно, они есть, но в целом они показывают примерно те же самые события и в той же последовательности.

Если же говорить о значительных изменениях, то все они в большей мере касаются персонажей. Кроется их корень в возрастном рейтинге: выпуская аниме, 4Kids Entertainment явным образом ориентировался на детскую аудиторию канала Fox. И чтобы попасть в рамки TV-Y7, дословно означающий "от 7 лет", им пришлось сильно смягчить персонажей и их контексты. Переписали даже некоторые реплики, не говоря уже о ретуши крови, обнаженки и насилии. Сильнее всего всего правки замечаются по главным героям. Взять вот на пример Тао Лена, ставшего первым серьезным антагонистом по сюжету. В версии от Fox его конфликт строится на противостоянии с Йо, лишь местами выходящем за рамки соперничества в преддверии турнира. В манге же (и соответственно, в версии 2021-го) наш островолосый друг ведет себя как Зик на минималках. Испытывая к человечеству такую же мизантропическую ненависть и презрение, он не стесняется ее проявить путем разрубания грузовика пополам в своем первом же появлении.

Чуть позже выяснится, что ему и убить кого-либо просто так не составляет большого труда. Что собственно и происходит при отборе, когда он ни за что убивает экзаменатора. Кстати, в аниме от Fox по понятным причинам стараются обходить стороной этот инцидент, стараясь лишний раз не упоминать. А более-менее должное внимание придается только тогда, когда зритель достаточно привязался к Лену и стал его воспринимать как положительного персонажа. Однако даже в таком случае, убийство Хрома (и так полностью обезличенное) используется исключительно в ключе раскаяния, прощения и искупления.

В целом такое положения вещей так или иначе касается всей семьи Тао, хотя и некоторые другие персонажи тоже подгонялись под новый компромисный сценарий.

И я бы даже хотел сказать, что ремейк хорош, если бы не общее качество. При всем том, что местами он действительно более интересен за счет своей глубины и полноты, в подаче истории он уступает. У меня сложилось ощущение, что этим эпизодам не уделили должного внимания, чтобы не повторяться. Аниме образца 2021-го настолько сильно сокращает некоторые сцены, что они выглядят как пересказ и при всем желании не получается проникнуться драматичностью некоторых ситуаций. И что самое удивительное, во второй половине таких проблем нет.

По прибытию в деревню Добби различий становится заметно больше, в первую очередь сюжетных. Дело в том, что именно на этом месте оканчивались томы оригинальной манги, за авторством Хироюки Такэи. И не имея на руках первоисточника для адаптации, 4Kids по какой-то причине приняли решение не дожидаться продолжения, а додумать его самостоятельно. В принципе, на этом этапе версия аниме от Jetix пошла совершенно другим путем, создавая свои собственные контексты аж до самых титров. И пока в манге появлялись новые персонажи, участвующие в состязаниях, в аниме турнир очень быстро обрывался и сводился к тому, чтобы остановить Зика в его попытках незаслуженно стать Королем Шаманом. По сути в аниме просто-напросто отсутствует целый этап Турнира, включая некоторых чрезвычайно важных персонажей, которые появились чуть позже.

Вместе с каноном, из аниме исчезла и глубина. Оно буквально перестало разговаривать со зрителем, не объясняя тому, что такое фурёку, какие бывают духи и как шаманы могут их контролировать.

И одно дело, если персонажа просто нет — совсем другое, когда есть и не раскрыт, особенно если он Зик Асакура. К своему нещастью, появляется злой брат-близнец именно в тот момент, когда из сюжета его уже не убрать. Поначалу он даже выглядит как злодей с двойным дном, но в итоге Jetix просто делает из него безумца и маньяка, говорящего дежурные фразы. При этом, если не читать мангу, совершенно непонятно, что с ним вообще случилось и откуда такие мысли о создании своего Королевства Шаманов.

Одна манга — два аниме

В качестве определенного итога, я бы сказал, что обе версии имеют право на существование и любовь фанатов. Безусловно, 4Kids Entertainment поступили не очень красиво по отношению к Хироюки Такэи, но тем не менее, именно их версия "Короля Шаманов" сделала мангу популярной за пределами Японии, породив целый франчайз. И несмотря на то, что аниме местами сильно растеряло лор, оно заложило в детских умах и очень много правильных вещей; главным из которых, является дружба. Ведь если разобраться, то именно вокруг нее разворачивается вся история.

Ремейк же, кроме того, что просто восстанавливает справедливость, поднимает более сложные темы, не так категорично рассматривая вопрос дихотомии Добра и Зла. И за счет этого он покажется интереснее аудитории постарше, которая не сможет довольствоваться только историей о дружбе с ярко выраженными героями и злодеями.

p.s. Послесловие

Еще один аспект, на котором стоит сделать особый акцент, то на чем построен лор "Короля Шаманов". Аниме не просто рассказывает о Турнире Шаманов, как о состязании претендентов, но и сопоставляет их на уровне философско-религиозных учений. При этом Хироюки Такэи не пытается сказать, какое из них является верным, а лишь показывает разницу во взглядах.

Наиболее узнаваемым таким воплощением являются Икс-судьи, которые всем своим видом отсылают к христианству Католического толка; включая Джин, чей образ явно вдохновлялся Святой Жанной Д'Арк.

Впрочем, в своей манге Хироюки Такэи на первый план выносит все-таки исконно восточные верования, среди которых синтоизм, буддизм и даосизм. Как и в случае с христианством, их постулаты проговариваются не напрямую, а через персонажей. К слову, Асакура Йо в своих речах проповедует идеи синтоизма, пускай и не называя их так. Еще в первой серии, при встрече с Морти, Йо показывает, что умеет разговаривать с духами и жить рядом с ними в гармонии. Он всячески почитает их, особенно своего хранителя. Также вокруг Йо создается контекст, где он хранящий традиции, не находит понимания у окружающих и выглядит чужим в мире современной Японии. Что проявляется еще в раннем детстве, когда не имеющий друзей Йо, подвергается обзывательствам и отчуждению. Правда, в той или иной мере Йо придерживается и двух других учений, которые лучше всего видны на контрасте с одним парнем в коротких шортиках.

Утверждая выше о том, что Тао Лен первый антагонист Йо, я имел ввиду его не только как врага, но и как противоположность. В принципе, их зеркальность заметна и на совершенно поверхностном уровне по принципу национальной принадлежности: Япония — Китай. Или разницы характеров, где Йо всегда спокойный, а Лен — тревожный. Ну, и само собой в отношении к своим духам. В отличии от Йо, Лен воспринимает Басона как своего слугу, лишний раз подчеркивая такой статус.

Можно было бы предположить, что Йо и Лен будут противоположны и на уровне учений, но не совсем так. Да, поскольку Лен родом из Китая, преимущественно он ориентируется на идеи даосизма, идеи которого не предусматривают у духов такую же основополагающую роль, как в синтоизме, но все же тоже почитаются. И вот в этом еще один антагонизм — Тао Лена к самом себе. Он сам, как и семья Тао исповедуют какой-то неправильный, извращенный даосизм. Вместо поиска гармонии в себе и мире, они идут по пути самострадания и самолишения закрывшись. Причем дядя буквально не отпускает Лена из семьи, хотя Путь Дао в первую очередь подразумевает индивидуализм. Особенно иронично, что поначалу путь Тао Лена к Титулу Короля Шаманов (как к метафорическому Тао) пролегает через саморазрушение. И только после встречи с Йо, своим антагонистом, он находит в себе истинное Дао и гармонию противоположностей Инь-Ян.

Сюжет

В лучших традициях игр по лицензии Shaman King: Power of Spirit следует одноименному аниме. Местами настолько достоверно и детально, что можно запросто угадывать реплики в диалогах. Разумеется, разработчики не могли воссоздать полный хронометраж каждой серии, поэтому сделали акцент на ключевых событиях. И именно с такой точки зрения сложно воспринимать продукт самостоятельным и самодостаточным, или чего больше — игроизацией: просто-напросто он не будет понятен тем, кто еще не знаком с аниме или мангой. Не способствует этому и сторителлинг с его скромностью. Большая часть истории подается в формате, чем-то напоминающем страницы комикса или говоря аутентичнее, манги. Порой нас балуют катсценами на движке, но говорить об их проникновенности тоже не приходится.

Кстати, совершенно внезапно после нескольких эпизодов становится заметно, что за основу игра берет мангу и игнорирует те небольшие изменения, которые привнес Jetix в первых томах. Однако иногда Power of Spirit все-таки отступает от канона, чтобы добавить новых персонажей и связанный с ними контекст в уже знакомую историю.

Собственно оригинальная линия Power of Spirit развивается и выходит на первый план к середине игры. Прописана она лучше и подается со всеми подробностями: в ее центре оказывается новый герой, девушка-шаман по имени Мерил, за которой охотится таинственная организация "Сила Тысячелетия" (ориг. Force of Millenium) и ее лидеры, называющие себя "5 Мудрецами" (ориг. Five Sages). По прибытию в деревню Добби им удается пленить Мерил, несмотря на отчаянное сопротивление ребят. И чтобы окончательно сломить дух Йо и его друзей, Мудрецы раскрывают карты: той Мерил, которую все знали, никогда не было; она — Калис, искусственно выращенный организм в лабораториях "Силы Тысячелетия". Ее создали методом проб и ошибок в качестве сосуда для аккумулирования огромного количества Фурёку, чтобы затем пробудить Демона Душ по имени Зеобайд. Однако те просчитались, ведь даже узнав такую неприятную правду, Йо со своими друзьями вплоть до финальных титров будет пытаться спасти Мерил, уже успевшую стать для них другом...

Сперва меня такая история слегка разочаровала. Мне больше хотелось, чтобы Power of Spirit продолжала сюжет аниме или манги, которые по сути обрывались на полуслове. По факту, игра - чистой воды фанфик по мотивам, события которого умещаются в очень небольшом промежутке времени между прибытием на место проведения финальной части состязания и первым поединком.

Позже посмотрев дату выхода игры я понял, что у Winkisoft не было возможности делать продолжение, поскольку на момент разработки манга и сама не была дописана. А вышли в свет они практически в одно время, с разницей в два месяца (август и ноябрь 2004-го, соответственно). Как-то так... Так что самым безопасным вариантом, чтобы угодить всем, было рассказать историю, которая бы началась и закончилась до того, как аниме за авторством Jetix будет сильно отходить от манги.

Геймплей

Shaman King представляет из себя достаточно необычное сочетание файтинга с JRPG: игровое поле разбито на клетки подобно шахматной доске, по которым игроки имеют возможность передвигаться. К счастью или к сожалению, здесь нет вариаций хода как у фигур, но персонажи отличаются дальностью хода. Механика большего всего раскрывается в середине, когда по сюжету мы повстречаем всех друзей Йо. Тогда же игра стремительно начинает приобретать черты тактики и стратегии, где нужно более вдумчиво делать ходы. В основном вме сводиться к тому, чтобы максимально прокачать свою команду, без которой на поздних этапах игры будет сложно обойтись.

Прежде чем вступить в схватку, нужно сблизиться с противником на расстояние, позволяющее его атаковать. И тогда игра перейдет в режим файтинга, где уже и решится исход. Тем не менее, так происходит только, если принимает участие сам Йо: во все остальных случаях проводится несложный математический расчет на основе таких показателей как Здоровье, Фурёку, Атака и Защита, которые можно улучшать по своему усмотрению за полученный опыт. Он начисляется по окончанию каждого эпизода и его количество зависит от того, в скольких сражениях поучаствовал персонаж и остался ли на ногах.

В тот момент появляется возможность драться не только раз на раз, но и командно — собственно, как и было в аниме/манге на определенных этапах Турнира. Правда, не совсем понятно, почему "на помощь" можно взять только одного друга Йо... Полагаю, что разработчики остерегаясь нарушения баланса, решили еще чуть-чуть добавить сложности на всяк пожарный. И в этом есть логика, поскольку в парных поединках геймплей несколько рушится: он перестает быть тактическим, превращаясь в стандартное закликивание. Исчезает необходимость учитывать сильные стороны, когда можно просто задавить численностью. Игра в целом не очень сложная, а так становится еще проще.

Ну и еще одно замечание, более субъективное и опосредованное — нет кооператива. Мне кажется, что-то подобное можно было б реализовать, дав возможность разделить удовольствие с другом, который с очень большой долей вероятности тоже в те годы смотрел "Короля Шаманов".

Вердикт

Shaman King: Power of Spirit — прекрасный пример того, как нужно делать игры такого специфического жанра. Взяв сюжет аниме и манги за основу, разработчики рассказали в его рамках что-то свое, но аутентичное оригиналу. Видно, что Winkisoft явно не отбывали номер, а в своих экспериментах с геймплеем пытались сделать что-то интересное и стоящее внимания. Конечно, у игр по лицензии главный недостаток — бюджетность. Не нашел информации, сколько вечнозеленых было потрачено, но явно не много. Заметным такое положение вещей становится ближе к концу, когда мы по несколько раз сражаемся с 5 мудрецами. В таких встречах меняются только их очки прочности, но битвы происходят примерно по одному шаблону, не отличаясь особым разнообразием.

При этом и боевая система, несмотря на разучиваемые комбо, не предлагает кардинально ничего нового: получив во время отборочного испытания с Силвой умение контролировать дух Хранителя, мы так и остаемся с ним до конца игры. Конечно, еще есть Единение, но оно становится бесполезным чуть более чем сразу. Ну то есть, здесь не будет "больших мечей", поскольку по хронологии манги (и ремейка аниме 2021-го года) Йо еще не успел овладеть такой силой. Поэтому в качестве разнообразия, на мой взгляд, игру нужно было начать с драки против Рио и "Загнанных в угол", чтобы лучше обозначить прогрессию: Power of Spirit слишком быстро перескакивает от Единения до Контроля.

8
55

Комментарии

MosesV, прошу))

MosesV, прошу))
bodixx
MosesV, прошу))

Спасибо за статью!

Помню как смотрел по телевизору Шаман Кинг. Собственно долгое время это было единственное аниме которое я смотрел. Вот только концовку я тогда не застал и пару лет назад решил пересмотреть полностью. Ну и конечно вспоминается тот самый опенинг.)))

А вот новый так смотреть и не начал. Но с оригинальной историей знакомлюсь в формате манги.

Аниме молодости. Помню, как играл в Готику 2 и краем глаза смотрел Шаман Кинг по стс.