Читать интересно, спасибо. Чувствуется, что тебе хочется рассказать о множестве деталей и глобально тема намного шире, чем просто история студии и её творения
Я давно присматриваюсь к первой Clock Tower. Радует, что недавно её перевыпустили, но пока не знаю, насколько хорошим вышел ремастер. Ты сама не пробовала новое издание?
Ещё на днях Росс из Stop Killing Games выкатил гайд для разрабов как продумать изначально сохранение функционала онлайн-игр плюс ответил на популярные вопросы и прояснил некоторые неверные трактовки инициативы
Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025
Про Titan Quest II
в ранний доступ, а то фулл релиз только в следующем году, всё же
Кострище дайджест 2025 03.08 - 09.08
Тяжкое это дело, совмещать модераторство и быть хорошим человеком 8-Р
Двойной сеанс #3: игровые адаптации аниме и манги
Да, понимаю. Посмотрим, что в другой раз будет
Clock Tower. История "бабушки" survival horror от аркадного автомата к итальянской беллетристике.
Спасибо за ссылку, пригодится
Clock Tower. История "бабушки" survival horror от аркадного автомата к итальянской беллетристике.
Читать интересно, спасибо. Чувствуется, что тебе хочется рассказать о множестве деталей и глобально тема намного шире, чем просто история студии и её творения
Я давно присматриваюсь к первой Clock Tower. Радует, что недавно её перевыпустили, но пока не знаю, насколько хорошим вышел ремастер. Ты сама не пробовала новое издание?
Недельный геймдев: #236 — 27 июля, 2025
Ещё на днях Росс из Stop Killing Games выкатил гайд для разрабов как продумать изначально сохранение функционала онлайн-игр плюс ответил на популярные вопросы и прояснил некоторые неверные трактовки инициативы
Не буди лихо, пока оно тихо
А, ок. Если что, у меня к тебе вопросов нет, это я гипотетически рассуждал именно насчет функционала нашего редактора
Не буди лихо, пока оно тихо
Так далеко я не думал. Остановился лишь на идее пометки
Не буди лихо, пока оно тихо
Вот именно. Хотя всегда можно попросить наших художников
Не буди лихо, пока оно тихо
Отлично