2025 год уже в прошлом. Тем более давно прошел летний фестиваль NextFest. Настолько давно, что многие игры, показанные на нем (и рассмотренные в статье) уже успели выйти. Что не избавляет меня от морального обязательства поведать-таки о своих впечатлениях от сыгранных демо-версий. Присаживайтесь и мысленно возвращайтесь в прошлогоднее лето...
Авторы позиционируют эту игру как, цитирую: relaxing and atmospheric exploration. И демка это определение полностью оправдывает. Ну, конечно, если вам комфортно плавать в подводной темноте, постоянно ощущая, что под вами пустота и неизвестность. А плавать придется, ведь наш протагонист – безымянный водолаз, занятый крайне важным делом: починкой подводных интернет-кабелей. В демо-версии, нужно починить десять разрывов.
Немного странно, правда, что кабели эти выглядят как будто органические образования, и повреждения больше напоминают открытые раны. Впрочем, это, едва ли не единственная вещь в игре, которую можно назвать пугающей. Если не считать, конечно, глубину и темноту. Сделаны они на достойном уровне, с поправкой на PSOne-стилизацию. При этом игрока не спешат погружать в полнейшую черноту: то и дело в конусе света фонарика возникают руины впечатляющих размеров и такие же конструкции непонятного назначения.
Выглядит страшновато, но только поначалу. Очень скоро приходит осознание, что кроме видов, пугать игра ничем больше не собирается, а поврежденные кабели разбросаны на изрядном расстоянии друг от друга. Сканнер, указывающий направление до следующей цели, помогает плыть напрямик, но даже с таким устройством, демка у меня заняла почти 40 минут. Под конец я уже даже хотел, чтобы в глубине оказалась какая-нибудь зубастая рыба, но вотще. Даже когда пришлось лезть в узкую пещеру, органического происхождения, с предупреждающей табличкой перед ней, ничего опасного не произошло.
В общем, при достойном исполнении, демка, простите за тавтологию, демонстрирует полнейшее отсутствие наполнения. Даже с поправкой на «расслабляющий» геймплей, хочется чего-то больше, чем просто плыть от одной точки к другой.
Клон старых «Резидентов», в котором уникальные черты нужно искать даже не с лупой, а с микроскопом. Фиксированные ракурсы игровых локаций – есть. Невозможность ходить и целиться – есть. Ограниченный инвентарь крошечного объема – есть. Сохранение с помощью расходных материалов (воск для печати) – а как же! Я, правда, не помню: был ли в старых играх ближний бой с использованием холодного оружия? Но тут есть – бравый оперативник Джек умело управляется с парой ножей, но только если против одного врага (зомби, конечно же). Все равно - экономия патронов.
Парень, кстати, вместе со штурмовой группой прибыл в отдаленный городок, узнать что стоит за пропажей людей и слухами о ночных чудовищ, после того как там прописался доктор с позывными Виктор Рипер. Кто вообще по своей воле придет к такому на прием?!
Естественно, все боевые товарищи вскоре исчезают и Джек остается в одиночестве. Напротив пункта про оригинальность сценария тоже можно поставить галочку.
Несмотря на весь описанный выше скептицизм, нельзя сказать, что игра плохая. Тут есть какая-никакая атмосфера и история: заметки горе-доктора будут попадаться постоянно внутри жутковатых деревянных идолов. И нарисовано все не самыми бесталанными художниками. Я даже как-то проникся суровой красотой оперативницы по имени Катя и пожалел, когда пришла пора ее покинуть.
Ну а что до 100% копирования RE, то для кого-то оно может быть даже плюсом. Мало ли, найдется коллекционер, собирающий все возможные клоны серии – в его собрании Flesh Made Fear может занять достойное место.
Страница игры обещает путешествие в красочный мир, полный причудливых обитателей. Но демоверсия предлагает лишь первый этап перед путешествием: добраться до мальчика, способного открыть портал и грубой силой убедить его проделать свой трюк. Получается, что главное, на мой взгляд, достоинство игры, попробовать так и не получится. Что остается? Ну, небольшая прогулка по бахче (вдоль тропинки густо растут арбузы) и драки с дикими грибами. Первое не вдохновляет бежать оформлять предзаказ или хотя бы класть игру в вишлист, а что до боевой системы, то тут у нас не что иное, как ритм-игра.
Не то, чтобы это было каким-то смертельным грехом. Антагонисты выстраиваются друг напротив друга, а вверху появляется шкала, по которой едут розовые и желтые деления. В центре – рамка, отмечающая интервал, когда нужно успеть нажать кнопку. В рамке оказалось розовое деление – это враг наносит удар и от него нужно защититься блоком. Желтое – можно нанести собственный.
Дальше идет чистой воды вкусовщина, но для меня скорость движения делений оказалась высоковата. Да и, на мой слух, ритм музыки не очень хорошо сочетался с ритмом нажатий. Считайте это оправданием, но я регулярно пропускал удары и сам бил невпопад. А это нехорошо, ведь ошибки в нажатии кнопок чреваты сбросом набора энергии для суперудара. Причем, чтобы его нанести, нужно выполнить сразу два условия: во-первых, набрать вышеописанную энергию, а во-вторых, нанести подряд определенное количество ударов. Промахи скидывали добрую часть энергии и полностью обнуляли счетчик комбо. В общем, суперудары я наносил редко.
Справедливости ради, игра не совсем беспощадна к игрокам с плохой реакцией, и даже со всеми промахами, мне удалось завершить демо-версию и со спокойной совестью о ней забыть.
Тайм-менеджмент, выделяющийся среди многочисленных коллег, стильным внешним видом и монохромной черно-желтой палитрой. Другими достоинствами демка похвастать не спешить, хотя не могу не отметить интригующие вопросы, оставшиеся после прохождения: что ж там за секретная лаборатория и зачем нужно изо всех сил беречь подотчетное яйцо? Да, интерес есть, но не очень сильный.
Основное занятие игрока – беготня от одной кнопки к другой. Кнопки отвечают за изменения условий: температуру, скажем, поднять или питательных веществ докинуть. Все параметры заботливо демонстрируются в верхнем левом углу экрана и очень скоро они начнут краснеть, что негативно сказывается на целостности яйца, полное разрушение которого ведет к одновременному уничтожению alter ego игрока и гейм оверу. Чтобы усложнить задачу, к каждой операции добавлен побочный эффект. Например, то же увеличение температуры ведет к снижению питательных веществ и влажности. Так что разворачиваемся и бежим в противоположный угол небольшой лаборатории, чтобы подрегулировать уже эти параметры, что, в свою очередь приведет к покраснению следующих и так по кругу. И не забываем пополнять запасы батареек и всего прочего, что нужно для работы дивайсов поддерживающих стабильность яйца.
В качестве небольшой передышки: просмотр малопонятных, но жутковатых видений. Скорей всего, все вышеописанное без серьезных изменений перекочует в полную версию, с добавлением, разве что, глюков, поломок оборудования и комментариев загадочного Наблюдателя. Стоит ли ради всего этого ждать игру? Я не стал.
Огромная демка. 3 часа и я ее так и не закончил. Огромность заключается как в предлагаемой к исследованию территории, так и в объеме диалогов и количестве текста вообще. Вкупе с боковым расположением текстового интерфейса, некоторые сравнивают эту игру с Disco Elysium, но я много общего не нашел. Более-менее стандартная RPG, только говорить много.
Индивидуальные черты есть. В первую очередь – сеттинг. Не так уж и часто нам предлагают вжиться в роль дворянина куртуазного XVIII века со всеми его заговорами и интригами. Так что, вышеописанное обилие разговоров смотрится органично. Всем есть что обсудить.
Ролевая система тоже демонстрирует направленность именно на интеллектуальное решение возникающих проблем. Из девяти навыков, лишь три относятся к физической категории. Остальные в том или ином виде показывают как наш герой думает и какое впечатление производит на окружающих.
Увы, вторую отличительную черту игры – вынесенную в заголовок некромантию – оценить так и не удалось. Я даже не знаю, а была ли она в предлагаемом демо?
Суть в следующем: сгенерированный через выбор ответов в текстовом прологе, герой приезжает на похороны отца. Покойный был человеком выдающимся – некогда он с двумя приятелями прибегли к некромантии и с ее помощью одолели венецианскую армию, получив почет и выгодное положение в обществе вымышленного государства Рулстен (Rulsthen). Вскоре после прибытия наследник (можно выбрать любой из двух полов) обнаруживает некоторые нестыковки в сцене смерти родителя а так же загадочную книгу, явно содержащую какие-то магические заклинания. По идее, письмена надлежит расшифровывать и пользоваться магией, но я так и не дошел до этого этапа.
Практически сразу после вступления игроку предоставляется свобода перемещения и карта с обилием доступных мест. Есть пара человек, которых следует опросить на предмет обстоятельств смерти и похорон, но только ими общение не ограничивается. Нужно еще решить вопрос трудоустройства: батя, как выяснилось, многого наследнику не оставил. И с друзьями детства не помешает увидеться. Да и просто так, на улице, никто не запрещает приставать к прохожим. А уж те найдут, что рассказать.
Примерно за этими всеми взаимодействиями я и провел часы в демо-версии. И, как это ни странно, несмотря на такое количество возможного общения, мир игры все равно кажется пустым. На улицах и в заведениях почти нет праздных прохожих. А если кого-то и можно встретить, скажем, в порту, то он обязательно выдаст историю на несколько экранов. Воспринимается искусственно донельзя.
К тому же игра, буду честен, некрасива. Опять-таки последствия больших масштабов. Те же доки – это унылая мощеная набережная без каких-либо деталей. В мастерской сиротливо лежит единственное колесо и только так можно понять, что как раз колеса тут и производят. И без слез не взглянешь на ковры в родовом поместье.
Такое впечатление хоронит и необычный сеттинг, и потенциально интересную историю и даже, так и не попробованную, некромантию.
Набор мини-игр, объединенных идеей из мысленного эксперимента, известного как «проблема вагонетки». Этический аспект оригинала проигнорирован полностью, а сама механика выбора, посредством перевода железнодорожной стрелки, многократно переделана и дополнена. Сквозной, с позволения сказать, сюжет, представлен в виде длинной железнодорожной колеи, по которой едет трамвай. В узловых точках-остановках предлагается сыграть в одну из вышеупомянутых мини-игр. В зависимости от результата, есть возможность проехать вперед, к следующей мини-игре или свернуть в ответвление и получить в награду другую мини-игру. Все эти развлечения никак друг с другом или с глобальным передвижением нашего трамвая не связаны.
Проблема в том, что с таким фокусом на мини-играх, в них отсутствует хоть какая-то глубина. Вот, например, выставление железнодорожных путей на скорость. Берешь из предложенного набора плитку с нужной формой колеи, при необходимости вращаешь ее, ставишь. Повторить три-четыре раза на квадратных полях. И все. Никакой интересной механики с получением плиток, или хитрой формы поля, которую нужно использовать в своих интересах. И так на каждой остановке: решение уравнений, игра в наперстки, построение маршрута, выбором развилок и т.д.
Особняком стоит визуальная новелла, именно из-за своей неожиданности. Но это и все хорошее, что можно про нее сказать.
По итогу демки, «Решение трамвая» так и не выглядит полноценной игрой, даже в формате сборника. Скорей каким-то абсурдным анекдотом: «представьте, на одном пути лежат пять человек, а на другом – кот Шрёдингера!». Нужен ли вам анекдот растянутый на часы?
Милая jRPG с несколькими интересными особенностями. Правда, о реальном месте в игре этих особенностей предстоит скорей догадываться, чем реально ощущать. Другими словами, в демо-версии они показаны слабенько. Но будем играть что дают.
Начало, оно же обучение, настраивает на легкомысленный лад. И не только из-за того, что наша протагонистка по имени Санд представляет собой умильного чибика с высоким пучком, почему-то напоминающим спиленный пень. Девушке не до смеха, ведь ее город атакован неведомыми монстрами, а мгновением позже ее саму телепортирует неведомо куда, где такая же чиби-женщина с жутковатой маской отправляет пришелицу в бой. И все лишь для того, чтобы чуть позже появиться посреди схватки, извинившись за свою ошибку. Санд утянуло не в то время. И эту операцию женщина, которую, кстати, звать Малики, проделывает не в первый раз, отчего и относится к процессу фамильярно, без пафоса.
Восстановив статус кво, то есть переместившись, наконец, в нужное время, приступаем к игре. Помимо Малики небольшой уровень-хаб населяют две ее ассистентки, плюс скудно одетая фея, с вечно недовольным выражением лица. По всей видимости, в хабе нам предстоит готовиться к дальнейшим приключениям, но в демо-версии показали лишь фермерство и готовку. И то и другое выглядит и играется именно так как вы себе представляете. Без изысков косим, копаем и сажаем семена. Выращенный урожай, волочем на кухню и при достаточном количестве ингредиентов, получаем разные блюда, используемые в приключениях и боях. В демо-версии мне дали сварить суп. Возвращаясь к началу заметки – это как раз то, что я имел в виду, говоря об особенностях. Да, активности на базе - это хорошо. Но насколько глубоко они будут проработаны и как часто использоваться – догадаться невозможно.
Ок, загрузившись едой отправляемся на передовую, сражаться с порождениями некоей злой сущности с позывными Яд (Poison). Происходит это все на отдельных уровнях, с доступом через порталы. По сюжету, время в них остановилось, а значит подходящий случай расчехлить особое устройство, доступное Санд. Оно может мотать время взад-вперед для предмета, на который наведено. В демо-версии таковыми предметами служат застывшие в реке бревна. «Перемотанные» в нужное положение, они образуют мост. Задачка явно не требующая ученой степени. Аналогичный вызов предоставят и загадки на телекинез - другой прибор оказался в ведении спутницы по имени Фанг. В этом случае дело ограничивается перетаскиванием стогов с сеном, чтобы освободить путь девушкам. Хорошо, конечно, когда исследование мира предполагает разные способы решения загадок, но хотелось бы подробностей.
Разумеется, только загадками дело не ограничивается. Есть еще и бои… и вы догадались верно – ситуация с ними такая же как и со всем остальным. У нас тут более-менее стандартная JRPG-система, с действиями в порядке расположения на временной шкале. Большинство действий хорошо знакомы любителям жанра: обычная атака, блок, магическая атака (называемая Техникой). Магия, то есть техники, имеет разную природу и, очевидно, что бить врага предпочтительней той техникой, к которой он испытывает слабость. Как и все прочее, арсенал в демке очень скудный.
Отличительная фишка игры - снова управление временем. С помощью особой энергии, для пополнения которой есть специальная команда «Сфокусироваться», можно проводить всякие хитрые манипуляции… которых вы, конечно же не увидите. С барского плеча нам доступна только небольшая перемотка. При этом порядок действий на общей временной шкале изменится и можно подгадать так, чтобы обе девушки ходили одновременно – это даст мощную атаку. А если мотнуть назад достаточно далеко, то можно восстановить себе немного жизней. И, собственно все.
Редкий случай – тут я пожалел, что демка не длится дольше. Потому что, хочется увидеть больше активности на базе, больше загадок с перемоткой времени и больше возможностей в бою. Как минимум, чтобы оценить как это все работает.
В связи с разными посторнними событиями, этот NextFest получился для меня скромным и, редкий случай, ни одна игра не попала в вишлист. Но это не повод вспомнить фестиваль добрым словом и ждать следующего, надеясь, что уж на нем-то душу отвести.
Комментарии
отдельный респект, что не забил. с другой стороны, сам знаю, когда гложет незакрытое дело
именно
плюс в репу 🤞