Не ежедневный Недайджест №98

НовостиSteamТрейлерыtrailerНедайджестХалява
17
489

Комментарии

Надеюсь этот хорайзен уже убьет таки серию.

Почему во многих выживачах есть зомби, даже если сеттинг не располагает?!

Зомби - это идеальный враг для компьютерных игр. Во-первых, они не люди (ну, т.е. мёртвые люди, но по сути, просто монстры). Значит, их можно спокойно калечить и убивать, ради потехи и деструктивных желаний. И никто не осудит, ведь это просто.... зомби. Зомби не нужна мотивация или глубокий смысл. Они просто хотят сожрать главного героя, любой ценой И у нас нет выбора, кроме как активно давать им отпор. А ещё зомби, как правило, стадный противник. А в выживаче, прежде всего, хочется иметь дело с чем-то стихийным, подобным волне. Толпа зомби - идеальный пример такой вот локальной волны разрушения. Ну и зомби стали одним из самых узнаваемых символов поп-культуры нашего времени. Их не надо представлять зрителию, как-то вводить его в курс дела. Просто добавь зомби в свой выживач, и игрок уже через 30 минут игры забудет про логические вопросы, типа "какого чёрта в игре про разведение хомяков есть зомби?".

если съесть три особых хот-дога с чили и сыром,

То произойдёт это. Да, старое боянистое видео по g-моду идеально подошло под сабж.

Этот задолбавший элемент, с тем чтобы "не смотри на непонятную жуть или помрешь", если не ошибаюсь, изначально появился в игре Amnesia(но там он был хорошо обыгран), а потом инди-деятели(Slendermen и иже с ними) взяли это на вооружение, чтобы прикрыть своего нехаризматичного монстра/плохой графоний.

Вот тут не соглашусь. Я не уверен, где в играх впервые применялся этот троп, но вероятнее всего, это было как раз в играх про Слендера. В Амнезии нет врагов с такой механикой. Возможно, ты спутал с монстром из затопленных архивов. Он был невидимым, и детектить его можно было только по шлепкам по воде. Но сам монстр охотился на героя вне зависимости от того, смотрели мы на него или нет.

Ну и к слову, я чаще встречаю троп, где как раз таки нужно не мигая смотреть на ебаку, иначе она начнёт двигаться в сторону игрока. Тут на ум приходит и серия из "Доктора Кто", про плачущих ангелов, и SCP-173, которое когда-то тогда же стало популярным. Ну а теперь каждый второй копеечный хоррор, по ощущениям, обязан иметь такого вот врага, станящегося от прямого взгляда на него.

команда моддеров, воссоздающая отменённый Fallout 3 времён Black Isle Studios, показала новый тизер глобальной модификации Fallout: The New West, ранее известной как Revelation Blues.

А вот это, к слову, очень круто. Всегда было интересно посмотреть, как бы выглядел альтернативный Фолач. Впрочем, есть такое ощущение, что нихрена этот мод не доведут до ума, как и большинство всего, что разрабатывается любителями с высокими амбициями. Но будем посмотреть.

Как всегда отлично, спасибо!