Давненько не виделись, в этом выпуске вас ждет немного халявы, новостей про Baldurs Gate, игры про средневековье, фэнтези и роботов. А еще достаточное количество всратых инди игор и т.д.
Я кому-то обещал, что следующий выпуск выйдет после Новогодних Праздников, так что ни разу не соврал - Новогодние праздники прошли и вот он, новый Недайджест!
Да, мы неплохо отдохнули друг от друга, вы от меня, я от вас, но вот мы и встретились вновь, дорогие читатели!)
Тем не менее, прежде чем перейти непосредственно к новостям, мне есть что вам сказать - это так, чтобы не ходить вокруг да около, перейду к делу сразу.
Серьезно, в прошлом посте я вас спросил касательно того, оставлять ли игры с ИчиИо в рубрике, а вы так ничего и не ответили. И это не первый раз, между прочим! Так что я их оставил, а вы там уже сами думайте, что с этой инфой делать
15 минут
Здесь все до предельного просто - вот вот произойдет трагедия космических масштабов, буквально через 15 минут Луна столкнется с нашей планетой, что скорее всего, уничтожит человечество. Однако, вы не Линк и Окарины у вас нет, так что катастрофа неизбежна и спасти других, да и себя, вы не сможете...
Довольно неприятная ситуация, не правда ли? Так что нам остается только как-то развлечь себя напоследок, в духе протагониста аниме "Предсмертный список зомби", то есть выбрать дела из своего списка, которые вы всегда откладывали(у всех же есть такой список?). Главный герой школьник, который как это не удивительно, обнаруживает себя в школе, так что пункты в нашем списке довольно тривиальные - позвонить домой, пожрать, дорисовать картину, признаться в своих чувствах и т.д.
На самом деле, там и правда, довольно маленький список, но положа руку на сердец - а многое ли вы успеете за 15 минут? Дейлики в Геншине сделать, в туалет сходить, отвлечься на шортсы и не более...
В общем, выполняем дела, в которых есть вариативность - можно дорисовать картину к примеру, а можно сжечь все к чертям; можно спросить у матери разные вещи, потом сказать что вы напуганы или соврать, что все хорошо. В процессе вычеркивания дел, вы будете пересекаться с местными персонажами(те еще чудилы, на самом деле).
По итогу, это неплохое мини-приключение, напоминающее нам о тщетности бытия, скоротечности жизни, не лишенное юмора, забавных отступлений, неплохого сценария. Управляется исключительно мышкой, так что можно сказать, что это point&click, со стилизацией под PS1, диалоги озвучены. Автором является некто Timmy_Beckmann. Поиграть в нее можно в браузере, на том самом ИчиИо.
Где вы будете и как проведете последние 15 минут своей реальной жизни, никто не знает, однако, задумка интересная, на самом деле, позволяет немного заземлиться и подумать о том, на что ты тратишь свою жизнь. А еще эта игра напомнила мне один из моих дурацких снов - в нем я выходил из магазина Магнит недалеко от дома(правда тогда его там еще не было) и видел, как с неба приближался огромный метеорит, который должен был привести к концу света. Все поблизости тогда обнимались парочками, добавляя романтического флёра нашей обреченности, а единственная опция, что досталась мне тогда - обнять какого-то деда в костюме Санта-Клауса. И да, вы мне не поверите, но в этом сне меня больше расстраивал не сам конец света, а то что я обнимаю какого-то Санта Клауса, вместо милой девчули/близкого человека. Не думаю, что тот дед тоже был особо доволен, но выбирать нам не приходилось.
Ваши Врата Балдура теперь сериал
Стало известно, что HBO занялось производством сериала по мотивам Baldur's Gate 3, при поддержке Hasbro Entertainment.
Сценаристом, продюсером и шоуранером выступит Крэйг Мезин, ранее известный работой над сериалом "Чернобыль" и экранизацией "The Last of Us"
Этот момент вызывает у фанатов некоторые опасения и скепсис, но давайте пока не будем паниковать раньше времени(Пусть Белла Рамзи не будет Шэдоухарт, прошу... хотя бы Астарионом).
Действие сериала будет разворачиваться после основных событий игры, в истории нам повстречаются как уже знакомые нам персонажи по игре, так и совершенно новые. Вопреки скепсису, кстати, Крэйг Мезин пообещал связаться с оригинальным актерским составом(из игры), но нет гарантий, что все пройдет так идеально. Как говориться - пообещать, не равно жениться.
Тем не менее, со слов Главы Larian и геймдиректоры Baldur's Gate 3, Свена Винке, Мейзин действительно выразил желание посетить студию и пообщаться с разработчиками. Он связался с ними лично. Но вот к сценаристам, похоже, действительно никто не обращался. Так же известно, что бывший глава сюжетного направления "Wizards of the Coast", Крис Перкинс привлечен в качестве консультанта.
А ще для того, чтобы немного снизить общий скепсис, информирую вас, что Мейзин наиграл в игру уже свыше 1000 часов, ДнД он уже свыше десятка лет мучает, так что может все и не так плохо.
А вот когда нам ждать сам сериал, не совсем понятно, даты нет, а на 2027-ой у них запланирован 3 сезон The Last of Us. Надеемся и верим товарищи, надеемся и верим.
Ну по крайней мере, мне кажется неплохой затеей экранизировать именно события после игры, то есть рассказать нам совершенно новую историю в любимом сеттинге, нежели пересказывать то, что геймеры уже видели в рамках игры, поэтому люди игравшие будут либо ворчать, что в игре это было сделано лучше, либо, учитывая вариативность, что они поступили иначе. А не игравшие просто не будут ничего понимать. А так, все практически в одинаковых условиях.
Будет ли сцена с медведем?!
Roblox заблокировали в Египте
Гонения на популярную игровую платформу Roblox продолжаются, теперь ее заблокировали в Египте. Решение принял Верховный совет по регулированию СМИ, координируя шаг с Национальным управлением по регулированию телекоммуникаций. Естественно, главной аргументацией была "защита детей".
Примечательно, что доступ к площадке ограничили вскоре после того, как местный сенатор призывал к регулированию Roblox для "защиты моральных и образовательных ценностей детей" и снижения "психологических и поведенческих рисков".
Представители Roblox уже обратилась к египетским властям с предложением урегулировать ситуацию и восстановить доступ. Один из них подчеркнул, что компания уже сотрудничала с регуляторами в других странах региона, адаптируя сервис к местным культурным нормам.
Ни для кого не секрет, что в Роблоксе творится всякая дичь, конечно, чего только стоит огромное количество роликов по сабжу, секретные серверы PDF-файлов и прочих сомнительных личностей. Но является ли полная блокировка сервиса таким уж хорошим решением? Кому надо, те все равно найдут доступ к сервису, окольными путями.
Немного Халявы от Габена
В лаунчере от Вольво сейчас бесплатно раздают игру - Arabian Gulf/Персидский залив.
Это однопользовательская игра в жанре экшен, с элементами выживания, действие которой разворачивается в суровой пустыне. Вам предстоит сразиться с безжалостными врагами, преодолеть сложные условия и сразиться на опасной местности, используя простые инструменты и оружие. Выживите, преодолейте все препятствия, доберитесь до далёкого замка и заберите спрятанное сокровище.
Ваше путешествие полно опасностей - бандиты, дикие звери, зомби(прямо как в жизни, не правда ли?).
Забрать халяву можно будет до 9-ого февраля, на странице игры, а после она вновь станет платной... и судя по тому, что лишь 54% отзывов положительные, покупать вы ее вряд ли будете.
Почему во многих выживачах есть зомби, даже если сеттинг не располагает?!
Турция против игр
Стало известно, что правительство Турции разрабатывает закон, который позволит замедлять и штрафовать Steam, EGS и другие игровые лаунчеры и магазины ради "защиты детей"(а нас и интернет когда уже начнут защищать от детей?).
Министерство по делам семьи и социальных услуг Турции подготовило законопроект, который может ввести серьезные ограничения и контроль над Steam, Epic Games Store и другими цифровыми игровыми платформами. Об этом сообщают местные СМИ.
И хоть законопроект пока еще не рассмотрен парламентом, он даст турецкому правительству право ограничивать трафик платформ до состояния полной неработоспособности в случае несоблюдения требований.
Согласно черновику документа, игровые платформы определенного размера будут обязаны открыть региональный офис или назначить юридического представителя в Турции. Информация о нем передается в Управление информационных и коммуникационных технологий Турции (далее BTK) и становится публичной. Кроме того, BTK сможет запрашивать любые данные у цифровых платформ, включая "корпоративную структуру, алгоритмы и механизмы обработки данных".
Компании, не предоставившие запрашиваемую информацию в течение пяти дней, столкнутся с возрастающими штрафами и, в конечном итоге, с ограничением пропускной способности до 90%.
Законопроект также потребует, чтобы все игры, продаваемые на цифровых платформах, имели соответствующую возрастную маркировку – игры без рейтинга будут удалены из каталогов. Хотя в таких странах, как Германия, существуют схожие требования, неясно, достаточно ли будет собственных инструментов возрастной маркировки Steam или BTK потребует оценку от таких организаций, как PEGI. Подача заявки в PEGI может стоить тысячи долларов, что станет непосильной суммой для инди-разработчиков.
Законопроект также наделит BTK полномочиями по мониторингу и требованию изменений в игровом контенте. В соответствии с предыдущими турецкими законами, ограничивающими онлайн-активность, платформы, работающие в Турции, обязаны удалять контент, признанный незаконным, в течение 24 часов.
И как наверное уже большинство подобных инициатив, по урегулированию онлайн-активности, проводимые в США, Великобритании и других странах, турецкий законопроект конечно же делает это под эгидой "беспокойства о безопасности детей". Однако группы по защите цифровых прав критикуют подобные инициативы, утверждая, что детская безопасность используется как прикрытие для ограничения гражданских свобод и информационной открытости.
Ну как мне кажется, все уже давно поняли, что дети во всех этих историях с ограничениями цифровых прав и свобод граждан, не более чем весьма неоригинальный и сомнительный предлог. Ну я не из Турции, турецкого акка в стиме у меня нет, так что это мимо меня, вроде.
Один плохой хот-дог
В городе Парадайз(это не тот ли, в котором разворачиваются события игры Postal2?) существует множество странных историй и городских легенд, но одной из самых странных является страшилка о "Чили-сырном Глиззи Риппере". Согласно слухам, если съесть три особых хот-дога с чили и сыром, от Биг Фрэнка в Парадайз-парке, то вас ждет встреча со странной фигурой, пахнущей чили. Если верить разговорам, то эта самая загадочная сущность возникает и преследует по улицам тех, кто осмелился съесть особые хот доги, а если вас настигнут, с вами случится что-то "очень нехорошее, о чем не принято рассказывать в приличном обществе".
Достаточно ли вы смелы, чтобы проверить этот городской миф на прочность? Сможете ли вы избежать встречи с тем, кого в новостях назвали «Чили-сырным Глиззи Риппером», а местные жители называют… Глиззлером?
Считается, что те кто осмеливаются, просто оказываются частью легенды, которая одновременно абсурдна и смертоносна.
Погрузиться в атмосферу всратого хоррора можно здесь, на ИчиИо. Однако учтите, что предложение ограничено - сейчас игра бесплатна, но с 1-ого марта станет платной.
Если верить записям, разработчика Figerox Studios, он собирает донаты на обновление своего старого компа(ему 10 лет) и если он соберет, то добавит больше концовок. Судя по тому, что он их добавил, можно за него порадоваться.
Кажется, я уже ворчал про подобное, в рамках рубрики, но повторюсь - а в чем поинт заниматься проверкой таких легенд? На одной чаше весов, у нас смерть от непонятной мистической хтони, а на другой понимание того, что оказалось выдумкой и ты занимался какой-то фигней? Пощипать нервы? Займитесь спортом или каким-то экстремальным видом спорта, там хотя бы у вас останутся интересные впечатления.
Специальная еда по Обители Зла
Кстати, продолжая тему еды - в честь выхода Resident Evil Requiem, известная в США сеть кинотеатров Alamo Drafthouse Cinema заморочилась и выпустила специальное меню. В него входит Сэндвич Jill, комбо из хот-дога с красными и зелеными травами, жареный цыплёнок, коктейль с Т-вирусом, сыворотка "Blue Umbrella".
Выход игры запланирован на 27-ое февраля этого года, для платформ PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC(Steam).
Эх, жаль наши местные воротилы вряд ли сделают подобное, хотя от коктейля с Т-вирусом, я пожалуй все же бы отказался.
Овощной апокалипсис - кактусы против овощей!
Еще немного продолжая тему еды, мутантов и апокалипсиса - недавно в сети появился расширенный геймплейный трейлер игры Vegelypse, в котором герой сражается против овощей-мутантов... являясь кактусом.
Вообще, разработчики из Jumble Cats Studios еще в декабре анонсировали свой битемап Vegelypse, но вот ролик с геймплеем появился совсем недавно.
Игру репрезентуют, как нарисованный вручную 2,5D-экшен с элементами упрощенного рогалика, рассчитанный на одиночное прохождение и поддерживающей кооператив до четырёх игроков. Игроки берут под управление участников Hard Rock Cacti Band, чье выступление прервало нападение овощей-мутантов, поэтому они теперь сражаются с ордами агрессивных мутировавших овощей и фруктов. Участники группы продвигаются от сельских локаций к разрушенному городу.
Проект сочетает в себе классический динамичный рукопашный бой с элементами случайной генерации, покадровую анимацию, хард-рок саундтрек и несколько режимов, обеспечивая разнообразие прохождений и высокую реиграбельность.
Страница игры в магазинчике Жабена.
Вообще глядя на это, я невольно вспоминаю свой любимый трек у Б.А.У., да еще и сочетание овощей и тяжелой музыки.
Расколотая голова
Пользователь под ником TerrorTalesProductions однажды поиграл в инди-игру Slendermen и так она ему понравилась, что вдохновившись, он сделал свою подобную игру, назвав ее Splithead. В общем, перед нами очередной психологический хоррор от первого лица.
Игра начинается с того, что вы обнаруживаете себя в некой непонятной локации под открытым небом. Перед вами стоит пожилая женщина, которая говорит, что знает о том, что вы расстроены, но это никак не повлияет ситуацию. Она говорит, что некая девушка ушла и пропала, но вам не следует идти вслед за ней, а стоит отпустить ситуацию. Вы же игнорируете ее предупреждение, ибо приехали сюда на машине, дабы во что бы то ни стало отыскать пропавшую. Место странное, похоже на какой-то парк, с кучей фонарей и огороженный забором(надеюсь, пропавшая девушка не ела те ходдоги из предыдущей страшилки?), тут вы найдете и какие-то контейнеры, и палатку, и еще бог весть что. Во время своего первого захода, я просто побродил по парку, не нашел ничего, развернулся и потопал обратно, допуская опцию "вернуться назад". Не ну а чо, себя тоже надо ценить, непонятных пропавших девушек много, а я у себя один - тут я хотя бы попытался что-то сделать. А вот стали бы они меня искать, если бы я по настоящему пропал? Хех, вряд ли.
Но наш герой более целеустремленный в этой истории, чем я. Ну а что разработчик хотел, мне не дали ни единого повода для поиска этой абстрактной "дамы в беде", я вообще без понятия, кто она - наша девушка, жена, подруга которая смеется над нашими шутками или знакомая, которая заняла у нас денег(не, ну вот последние две, это уже весомые причины искать). Так что я возобновил поиски, нашел записку и игра началась...(бабка из вступления после этого сразу делает себастиана, но не исключаю возможности, что она и есть тот криптид).
В общем, геймплейно тут все просто - бродите по округе, ищете разбросанные страницы, стараясь избегать при этом чего-то потустороннего, находящегося поблизости(ну знаете, прямо как некоторые ваши не очень хорошие друзья, которые от вас отворачиваются или игнорируют вас, когда замечают вас переферийным зрением, забывая поздороваться или попрощаться, так надо делать и здесь). Слишком долгое нахождение с таинственным криптидом приводит к искажению реальности, деформируя зрение и подавляя чувства. Так что в случае, если вы обнаруживаете это самое нечто, вам надлежит как можно скорее отвернуться и отойти, в противном случае, вы умрете.
Сама игра находится тут.
Этот задолбавший элемент, с тем чтобы "не смотри на непонятную жуть или помрешь", если не ошибаюсь, изначально появился в игре Amnesia(но там он был хорошо обыгран), а потом инди-деятели(Slendermen и иже с ними) взяли это на вооружение, чтобы прикрыть своего нехаризматичного монстра/плохой графоний. Конечно, учитывая что разработчик сам упоминает, что вдохновлялся Слендерменом, так что вроде бы полностью оправдан, просто хотел поворчать на этот элемент.
И знаете, меня всегда несколько раздражал этот троп с тем, чтобы бродить по лесу и искать какие-то записки - тебе что, ептить, заняться там больше нечем?! Раздражал до тех пор, пока я сам не оказался несколько раз в походах, где у меня даже связь не ловила/был севший телефон. Именно тогда я понял, что люди без интернета способны творить всякую дичь - я вот к примеру собрал из найденного мусора подобие компа: нарисовал на деревянной дощечке клавиатуру, разрисовал камень под мышку, а в качестве монитора использовал оставленную кем-то коробку, на которой углем нарисовал котика - типа я смотрю видосы с котиками на компе... Так что претензию с поиском записок я снимаю, по итогу.
Сбор охотников за горизонтом
Совсем недавно, Sony и Guerrilla Games официально представили новую мультиплеерную игру во вселенной Horizon, под названием Horizon Hunters Gathering. Проект позиционируется как тактический кооперативный экшен.
В грядущем проекте, до трёх игроков смогут объединяться в отряд Охотников, дабы противостоять смертоносным машинам и защищать находящийся под угрозой мир. На старте игру можно будет пройти как в одиночку с NPC-компаньонами, так и в кооперативе с живыми игроками, однако в грядущих публичных тестах будет доступен только мультиплеерный формат.
Разработчики подтвердили наличие сюжетной кампании, которая познакомит игроков с новыми тайнами, персонажами и опасностями мира Horizon. В конце февраля студия планирует провести небольшой закрытый плейтест.
Геймдиректор проекта Арьян Бак подтвердил, что студия вынашивала идею создания мультиплеерной игры про совместную охоту на роботизированных существ с самых ранних стадий формирования вселенной Horizon. По его словам, команда опиралась как на опыт работы над Horizon Zero Dawn, так и на мультиплеерные наработки серии Killzone.
Разработчики рассказали пока лишь про два режима - Machine Incursion и Cauldron Descent . В первом, нам предлагается выполнять динамичные миссии с волнами машин и финальным боссом. А вот Cauldron Descent представляет собой более продолжительное многоэтапное испытание со случайно меняющимися локациями, сложными сражениями и уникальными наградами
Бои в Hunters Gathering описываются как тактические, реактивные и требующие мастерства. Вся игра крутится вокруг выполнения миссий по уничтожению машин Охотниками со своими стилями ближнего или дальнего боя.
Между заданиями игроки будут проводить время в социальном хабе, где позволят общаться с друзьями, улучшать экипировку, посещать торговцев, кастомизировать героев и формировать команды.
Выйдет сие творение разрабатывается для PlayStation 5 и PC(Steam).
Бутылка Болезни
Кстати про роботов - пользователь под ником HanoiAnalog, представил нам свое творение Bottle of sickness, в котором нам предстоит ремонтировать поврежденного робота. Но да, все не так просто, ибо перед нами очередной психологический хоррор со стилизацией под PS1, где мы имеем дело с нарастающим напряжением и ощущением дискомфорта. Автором является пользователь под ником HanoiAnalog.
По сюжету, вы инженер-робототехник, у которого дома есть небольшая мастерская, которую он использует для ремонта робота. Однако происходит нечто большее - ваш начальник кажется ведет себя довольно подозрительно, ваш сосед сообщает о странных мужчинах, которые крутятся возле вашего дома, в то время, как вы принимаете таблетки, чтобы оставаться в норме. Кажется, что-то должно произойти в скором времени.
По сути, мы просто чиним робота, общаемся с людьми и видим, как мир вокруг все больше сходит с ума, искажается и непонятно, то ли это мир сходит с ума, то ли наши таблетки просто перестают действовать и тут уже с ума сходим мы.
Погрузиться в мир безумства, вы можете здесь, скачав игру.
Прохождение займет у вас около 20-ти минут, музыка тут норм, визуал уже привычный для инди-поделок.
Не знаю, является ли данный проект какой-то метафорой того, что когда ты на чем-то одном сильно зацикливаешься, то упускаешь из виду какие-то важные моменты из своей повседневности и не замечаешь, как твоя бытность начинает рушиться.
Увядающие Царства
Cтудия Moonless Formless(разработчик и издатель в одном лице) выпуcтит пepвую дeмoвepcию Withering Realms в pамкаx мероприятия Steam Next Fest, кoтopый пpoйдёт c 23 фeвpаля пo 2 маpта. Этo пepвый pаз, кoгда c игpoй cмoгут oзнакoмитьcя вce жeлающиe.
Дeйcтвиe игры pазвopачиваeтcя в альтepнативнoй вepcии 1926 гoда. Дecять лeт назад маcштабнoe oккультнoe coбытиe прекратило Пepвую миpoвую вoйну и навceгда измeнилo саму реальность. Mёpтвыe начали бродить среди живыx, дуxи cвoбoднo ходят пo миpу, а нeкoтopыe люди oбpeли cпocoбнocть кoлдoвать.
Игрокам предстоит взять под управление дeвятилeтнюю Клoвep, девочку, кoтopая обнаруживает себя в пoлуpазpушeннoм особняке, расположенном нeпoдалёку oт эпицeнтpа катаcтpoфы и вcкope узнаёт, чтo cама cтала пpизpакoм. Eё eдинcтвeнный coюзник - cтpанная кукла-cтpаж, coбpанная из дepeва, мeталла и чeлoвeчecкиx тел. Bмecтe oни oтпpавляютcя иccлeдoвать гopoдoк Пeнуэлл и oкpужающиe eгo кладбища в пoиcкаx cпocoба вepнуть Клoвep к жизни.
Выход игры запланирован на май этого гoда, для PC(Steam).
Хм, а это нормально вообще, что мы будем играть за 9-ти летнюю девочку, пускай и мертвую? Хотя ладно, думаю, никакого сомнительного контента с ней не будет, трупы, все таки...
МЫ СТАНОВИМСЯ ТЕМ, ЧТО ВИДИМ
Короткая, очень короткая браузерка, демонстрирующая нам, как информация, пускай и не самая достоверная, влияет на общество и способно играючи его уничтожить. Серьезно, комментировать что-то здесь только портить, разве что вкратце описать геймплей - в центре находится билборд, который связан с камерой летающей в воздухе, которой мы управляем. Мы фотографируем что-нибудь на экране и это тут же помещается на билборд - знаете, подобно этим камерам на хоккейных/футбольных матчах. Если мы фотографируем что-то интересное, это получает остроумный комментарий, который субъективно характеризует ситуацию, что мы зафиксировали. Все.
Собственно, сам оригинал, переведенная версия.
В общем неплохая такая мини-сатира на журналистику, меня позабавило.
Запретный ужас: настольная игра
Итак, продолжая мрачную тему - разработчик и издатель в одном лице, Elite Lords Studios, выпустил в магазинчике Габена свой проект, под названием Forbidden Terror: Board Game.
Мы играем за подростка по имени ДжоНах(на самом деле Jonah читается не так, но мне нравится мой вариант), чья семья переезжает в подозрительно дешёвый дом(потому что с предыдущими жильцами что-то случилось). Главный герой и его одержимая ужасами подруга Эмили, забредают в один местный магазинчик и обнаруживают в продаже доску Уиджи(ну знаете, эта штука для спиритических сеансов из фильмов ужасов, лучшая настолка ever!). Естественно, по воле сценариста, два ребенка решают поиграться со своим новым приобретением. Однако, невинное развлечение превращается в ту уще проблемку... Ну, просто решение выключить свет и использовать доску для спиритических сеансов в доме, где была жестоко убита семья что-то случилось, возможно, было не самым лучшим.
Это короткий, но качественно сделанный ужастик, который неплохо создаёт атмосферу и нагнетает страх. Да, это по сути симулятор ходьбы с видом от первого лица, с механикой исследования и диалогов. Игра отличается фотореалистичной графикой(кто я такой, чтобы спорить с разработчиками, они пишут что графоний фотореалистичный(я саркастически киваю), захватывающим дизайном окружения и кинематографической эстетикой.
Игра бесплатна, можете ознакомиться с ней зайдя на соответствующую страницу в стиме.
Что я могу сказать тут? Играйте в нормальные настолки или ходите лучше по кафешкам. Ну реально запомните уже - Доска Уиджи это не настолка, не штука для развлечений и т.д. Вы знаете хоть один фильм с использованием этой доски, где все кончилось хорошо?! Можете написать в комментариях.
Риттер и Ротвейн
Прежде чем перейдем к этому проекту, ответьте на парочку вопросов - нравятся ли вам иллюстрации аля "страдающее средневековье"? Являетесь ли вы фанатом всратой рэгдолл физики в играх?
Если на все эти вопросы вы ответили положительно, то спешу вас обрадовать - игра Ritter & Rotwein вам подходит просто идеально. Единственная ложка дегтя в этой ситуации, она еще пока не вышла. Но издатели и разработчики в... черт, обычно я тут говорю в одном лице, но их несколько... в одних лицах? Неважно, в общем Rhenus Vina Musica, Hurdy-Gurdy Games, являющиеся единовременно теми кто разрабатывает и издает эту игру, уверяют на странице стима, что этот шедевр "скоро выйдет".
Прошлое окрашено алым, как и рыцари, вспоминающие о нем. Тех самых рыцарей, что пускались в невероятные странствия и приключения, ради славы, несметных богатств, женщин и... ну просто все так делали, чем я хуже.
Вам предстоит почувствовать себя в роли рыцаря 15-ого века, которого вы сможете себе настроить. Люди, которые жили в те стародавние времена, несколько отличались от нас, так что не удивляйтесь, что ходят они как-то странно... да и в принципе, весьма неповоротливы и нелепы - посмотрел бы я на вас в таком количестве доспехов. К тому же, здесь для лечения и восстановления здоровья необходимо пить вино, так что нормальное дело, что местные рыцари ходят так, будто они под шафе - просто так оно и есть. Так же, разработчики обещают нам режим PVP, что позволит провести немало веселых баталий со своими лучшими(или уже бывшими лучшими) друзьями в этой игре. Я бы порекомендовал еще и постримить это дело, ибо геймплей выглядит весьма комично, я бы не удивился, если бы какой-нибудь Marmok с JOHAN'ом и им подобные, в это поиграли.
Выйдет когда-то скоро, добавьте страницу в ваш вишлист, чтобы не забыть.
Не, это определенно шикарная игра, для нелепого и веселого досуга. Я вам даже подкину идею, для увеличения веселья(если будете конечно в это играть) - пейте каждый раз, когда пьет ваш персонаж в игре, чтобы быть в подходящей кондиции.
Кромлех - дата выхода
Cтудия Perun Creative oбъявила дату выxoда poлeвoгo экшeна c элeмeнтами рогалика и иммepcив-cима Kromlech.
Coбытия игры pазвopачиваютcя в cуpoвoм миpe мeча и магии, вдoxнoвлённом культуpами eвpoпeйcкoгo жeлeзнoгo вeка, пpeждe вceгo кeльтами. Главным героем является Кpoнаx, авантюрист-одиночка, что в пoиcкаx cлавы и бoгатcтв oтпpавляeтcя в пpиключeниe, нo внeзапнo oказываeтcя в эпицeнтpe катаcтpoфы, гpoзящeй уничтoжить вecь миp.
Супостатов пpeдcтoит кpoмcать c пoмoщью гpубoй cилы или хитрости, наxoдя иx cлабocти. Пoбeды пpинocят нe тoлькo cилу, нo и cлаву - за пoдвиги гepoй пoлучаeт специальные титулы, влияющиe на вocпpиятиe пepcoнажа миpoм и интepec к eгo пepcoнe(о, помню, в Фэйбле можно было стать Курощупом например или Ассасином).
Kromlech должен выйти для PC(Steam) 5-ого марта этого года, в раннем доступе.
Ну выглядит, как довольно мрачное фэнтези, что я еще могу тут сказать, возможно и правда, что-то интересное, кельтский сеттинг, все таки.
Даркенштейн 3D
Разработчик Rowye при содействии издателя MicroProse Software, выпустил свой проект, под названием Darkenstein 3D, в стиме. Как думаю понятно из названия, сия вещь вдохновлена такими играми как Wolfenstein и Doom, а еще немного Джоном Уиком(но об этом позже).
Это ретро-шутер, возрождающий механику игр этого жанра, конца 90-х, но без современных "костылей", то есть, никакой системы укрытий, никакой регенерации здоровья, только чистый бой, основанный на навыках, где от каждого снаряда можно уклониться точными движениями. Ваше выживание полностью зависит от отточенных рефлексов и грамотного позиционирования.
Сюжет крутиться вокруг американского бродяги, вооружённого дробовиком(Хах, Бомж с дробовиком), который стремиться отомстить нацистам и спасти Гюнтера, свою собаку, которую люди с неправильной идеологией зачем-то похитили. У вас будет неожиданный союзник в вашем нелегком деле, но тут пожалуй сохраню интригу. Так же множество локаций, намешанных между собой - замки, пустыни, города и пещеры.
Это плод любви одного разработчика, который созревал более четырёх лет. Проект сочетает в себе взрывную физику и захватывающий геймплей, идеальный образчик чистой, старой доброй резни. И вдобавок, совершенно бесплатный - все что вам нужно, это перейти на страницу проекта в Стиме и накатить его.
Они украли его собаку и он будет мстииить!!!
Фоллаут - Новый Запад
Итак, давно я не писал про моды что-то... Так что вот вам инфа - команда моддеров, воссоздающая отменённый Fallout 3 времён Black Isle Studios, показала новый тизер глобальной модификации Fallout: The New West, ранее известной как Revelation Blues.
В центре сюжета мода тюрьма, управляемая AI(даже тут искуственный интеллект!) по имени Одиссей, из которой начинается побег героя, а также вырывается на свободу "Новая чума", распространяющаяся по пустошам.
Данный мод основан на отмененном проекте Van Buren. Van Buren - кодовое название Fallout 3, которую разрабатывала Black Isle Studios в начале 2000-х как прямое продолжение второй части серии. Однако, разработкку закрыли в 2003 году, после чего права на серию перешли к Bethesda Softworks, выпустившей собственный Fallout 3 - уже в совершенно ином стиле.
Ну что же, я же в свою очередь как раз начал смотреть сериал, посмотрел первый сезон, так что может быть, к тем порам как решу вернуться к данной франшизе, мод будет готов. Вот и славно!
Пингвин PLA показал свое истинное лицо!
Прошлой весной, я рассказывал вам про небольшой конфликт стримера PLA, известного в узких кругах и Британской Блогерши Kate Cooking. Вы вероятно про это все уже забыли, но я продолжал следить за карьерой этого стримера и вот, спустя все это время, он наконец сдеанонился. И он и правда не соврал, он не пингвин, а цитирую "двухметровый соска-мальчик".
Не знаю, зачем вам эта информация, но вы ничего не сказали о том, чтобы я не писал про какие-то локальные события интернета, так что вот, пишу. Лицезреть его настоящее лицо вы можете посмотрев видео на его основном канале, PLA, под названием "Почему я не ищу девушку".
Ну, вот и вся новость
УПС! Симулятор...
Доводилось ли вам чувствовать себя так, словно весь мир против вас? Идете такой себе по улице в приподнятом настроении, но тут же запинаетесь о бордюр, машина окатывает вас водой из лужи(да, понимаю, сейчас не сезон), машина не заводится, банкомат заедает вашу чертову банковскую карту? Короче, OOPS! Simulator об этом, только здесь все доведено до абсурда.
Мы играем за обычную японскую школьницу, которой всего-то и надо, что пройти пару улиц и оказаться на встрече со своим другом. Но в этот день все идет не так, ооочень не так.
Наша цель здесь довольно проста - дойти до конца улицы, казалось бы, это не должно стать особой проблемой, но здесь все против нас. Одна ошибка - смерть. И если вам этого мало, то после каждого перезапуска(смерти), все ловушки урбанистических джунглей перетасовываются по новой и тот путь, который в прошлый раз был безопасным, теперь может перестать быть таковым. Увы, тут вам не поможет память или рефлексы, игра в целом не отличается быстрым темпом. Она больше про превозмогание трудностей, что встречаются на вашем пути, терпение, стрессоустойчивость и целеустремленность. Успех достигается после множество падений, после которых вы не сдались и вновь продолжили двигаться вперед, несмотря на ушибы прошлого, стряхивая с себя грусть!
Страница игры тут, она еще не вышла, но можете добавить в ваш вишлист.
Это позволило мне по новому взглянуть на свои неудачи и неловкости, во время прогулок по улице - по крайней мере, у меня там ничего не взрывалось.
One cock will save them all
Ладно, каюсь, на самом деле речь идет об аниме под названием Rooster Fighter/Петушиный бой, которое должно выйти 14-ого марта, на канале Adult Swim. Оно поведует нам об одном могучем петухе, по кличке Кэйдзи, который странствует по Японии и сражается с огромными монстрами-Кайдзю. Так что нас ждут насыщенные боевыми сценами невероятные приключения Кукареку, может сей птиц и невысокого роста, а все его противники как на подбор исполины, его это не остановит!
Как вы можете судить по сюжетной завязке, ждет нас довольно странное, безумное аниме с юмором, эпичными баталиями и некоторым налетом серьезности.
Среди сценаристов можно обнаружить Хироси Сэко, который может быть вам известен по таким сериалам, как "Атака Титанов", "Дандандан", "Моб Психо 100" и т.д. Как мне кажется, его послужной список как нельзя подходит для данной истории.
Тихий класс
Продолжая тему аниме - вышла демка проекта, под названием Quiet Classroom, над которой работают ребята из MothLight Games(издатель и разработчик в одном лице).
В этой игре мы оказываемся в роли Харуто Сайто, члена Сил самообороны Японии, который годами сражался за свою страну в далёких краях. Однако, в какой-то момент, удача отворачивается от главного героя и Харуто теряет всех, кто был под его командованием, но оказывается единственным выжившим.
Вернувшись на гражданку, он испытывает чувство вины и сожаления, сталкиваясь с обществом, всё ещё потрясённым последствиями войны. Оставшись без места, где ему было бы комфортно, наш герой рискует быть принудительно помещённым в недавно созданный реабилитационный центр для солдат, место, которое больше похоже на билет в один конец в дурку. Однако по прихоти судьбы, Харуто случайно встречает таинственного человека, который предлагает ему работу учителя, или, скорее, опекуна, для четырех проблемных подростков в новом реабилитационном проекте под названием "Тихий класс". Это его последний шанс избежать принудительной госпитализации...
Ознакомиться с игрой можно тут.
В интернетах уже шутят про то, что это своего рода игровая экранизация аниме "Great Teacher Onizuka", пока по этой теме ничего сказать не могу, разве что отсылка чувствуется) Возможно позднее, когда я потыкаюсь в эту демку, то посмотрю. Еще есть информация, что по началу, в планах было сотрудничетво с Soviet Games, но после некоторых событий, от этой идеи отказались.
P.S.
Что, не ждали уже новый выпуск Недайджеста? А он все равно вышел, опять, вопреки всем перепитиям судьбы и просто, перепитиям(на самом деле просто от меня опять Тимур не отстал, так что надеюсь теперь он доволен).
В общем, всем спасибо за внимание и его отсутствие, всех вам благ и радостей в текущем году, играйте в хорошие и всратые игры, потому что нельзя оценить шедевр, не поиграв во что-то... обратное.
Ну и конечно же, ваша любимая часть рубрики:
Комментарии
Надеюсь этот хорайзен уже убьет таки серию.
Зомби - это идеальный враг для компьютерных игр. Во-первых, они не люди (ну, т.е. мёртвые люди, но по сути, просто монстры). Значит, их можно спокойно калечить и убивать, ради потехи и деструктивных желаний. И никто не осудит, ведь это просто.... зомби. Зомби не нужна мотивация или глубокий смысл. Они просто хотят сожрать главного героя, любой ценой И у нас нет выбора, кроме как активно давать им отпор. А ещё зомби, как правило, стадный противник. А в выживаче, прежде всего, хочется иметь дело с чем-то стихийным, подобным волне. Толпа зомби - идеальный пример такой вот локальной волны разрушения. Ну и зомби стали одним из самых узнаваемых символов поп-культуры нашего времени. Их не надо представлять зрителию, как-то вводить его в курс дела. Просто добавь зомби в свой выживач, и игрок уже через 30 минут игры забудет про логические вопросы, типа "какого чёрта в игре про разведение хомяков есть зомби?".
То произойдёт это. Да, старое боянистое видео по g-моду идеально подошло под сабж.
Вот тут не соглашусь. Я не уверен, где в играх впервые применялся этот троп, но вероятнее всего, это было как раз в играх про Слендера. В Амнезии нет врагов с такой механикой. Возможно, ты спутал с монстром из затопленных архивов. Он был невидимым, и детектить его можно было только по шлепкам по воде. Но сам монстр охотился на героя вне зависимости от того, смотрели мы на него или нет.
Ну и к слову, я чаще встречаю троп, где как раз таки нужно не мигая смотреть на ебаку, иначе она начнёт двигаться в сторону игрока. Тут на ум приходит и серия из "Доктора Кто", про плачущих ангелов, и SCP-173, которое когда-то тогда же стало популярным. Ну а теперь каждый второй копеечный хоррор, по ощущениям, обязан иметь такого вот врага, станящегося от прямого взгляда на него.
В первой Амнезии было такое, но сама механика безумия при виде ужасов была раньше - у тех же авторов в Пенумбре, а ещё в Зове Ктулху, который Dark Corners of the Earth, да и ещё где-то было
Я значит неправильно понял. Я думал, что речь о врагах, которые атакуют, если начинаешь на них смотреть (тот же Слендер как раз так любил делать). А если речь про систему здравомыслия - то да, в Амнезии такое было. Кстати, в первой Амнезии я не помню каких-то последствий для гг, если он долго находился в темноте. Зато в Зове Ктхулку точно помню, как мой гг пару раз застрелился.
ну а про оживающих врагов, когда на них не смотришь, ещё вспоминается сегмент с манекенами в заброшенном молле из Condemned
а, ну ещё к механике ментального состояния и самовыпилу - Фаренгейт Дэвида Кейджа
Да, вот я как раз про это - там надо было следить за рассудком - ГГ его терял когда оказывался в темноте, поэтому надо было поддерживать свет и так же он терял рассудок находясь рядом с монстрами/смотря на них. И да, в Зове Ктулху тоже это было круто реализовано
+ Фог
ещё вспоминается механика безумия в Eternal Darkness, если герой оказывался в опасных ситуациях, его могло накрывать тоже
А вот это, к слову, очень круто. Всегда было интересно посмотреть, как бы выглядел альтернативный Фолач. Впрочем, есть такое ощущение, что нихрена этот мод не доведут до ума, как и большинство всего, что разрабатывается любителями с высокими амбициями. Но будем посмотреть.