• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
Dozaemon час назад
Комментарий к записке: Unleash the Avatar - индийский взгляд на солслайк на стиле
yaboroda, ждем ии
yaboroda час назад
Комментарий к записке: Unleash the Avatar - индийский взгляд на солслайк на стиле
Dozaemon, но не анимацию
Dozaemon 2 часа назад
Комментарий к записке: Unleash the Avatar - индийский взгляд на солслайк на стиле
yaboroda, до чего все таки прогресс дошел. За мисту кари теперь можно графон уровня дорогих игр дел…
Dozaemon 2 часа назад
Комментарий к записке: Unleash the Avatar - индийский взгляд на солслайк на стиле
Xander Grishchenko, это слешер тогда надо делать, чтобы SSS комбухи натанцовывать
Щеголеватый Пепежаб 2 часа назад
Комментарий к записке:
Когда собрал кудахьер с зионом, старой рыксой и ксасом
yaboroda 2 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Xander Grishchenko 3 часа назад
Комментарий к записке: Unleash the Avatar - индийский взгляд на солслайк на стиле
Жду когда геймплей будет в стиле индийских боевиков
yaboroda 3 часа назад
Комментарий к записке: Unleash the Avatar - индийский взгляд на солслайк на стиле
но с базовым геймплеем все прям плохо
yaboroda 3 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Unleash the Avatar - индийский взгляд на солслайк
Public Enemy 11 часов назад
Комментарий к записке: Удобно чуваки устроились - весь дизайн уже за них придуман. https://youtu.be/x155G...
По мне шутеру такой визуал не очень подходит. В плоский платформер или квест в таком визуале я бы п…
Бальмунг 12 часов назад
Комментарий к записке: Удобно чуваки устроились - весь дизайн уже за них придуман. https://youtu.be/x155G...
И Босх такой:
medusa219 12 часов назад
Оставил записку у Кострища.
inpwbusina 12 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Удобно чуваки устроились - весь дизайн уже за них придуман. https://youtu.be/x155G...
Ильящер 14 часов назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Спасибо!
Xander Grishchenko 14 часов назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
То есть, если подытожить, то инженерно-дизайнерский взгляд на искусство - это на систему образов, с…
Waberabe 14 часов назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Я думаю, что это вопрос функциональности. Типа автор хочет, чтобы ты заметил интеграцию - и достато…
Waberabe 14 часов назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Спасибо за работу. И вправду очень занимательный взгляд искусство и видеоигры 😌
Public Enemy 14 часов назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Спасибо, интересно, не думал об этом в таком контексте. А если элемент дизайна сделан сугубо функци…
Фог 15 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю продолжать Секиро. Удалось добраться, по-сути, до последней четверти и…
Вот про таких призраков я говорил.
Фог 15 часов назад
Оставил записку у Кострища.
#фог_пишет #sekiro Продолжаю продолжать Секиро. Удалось добраться, по-сути, до последней четверти и…
  • Steam
  • Discord
  • Live
  • PSN
Xander Grishchenko
  • 27414 Монеток
  • 25 Постов
  • 1161 Записок
  • Steam
  • Discord
  • Live
  • PSN
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Кровавая история создания игры Reservoir Dogs

    Xander Grishchenko
    4 июля 2025

    ну вот я пару месяцев назад прошёл её, как раз поэтому у меня перевод и завалялся. игру я заприметил ещё давно, когда у товарища в гостях был много лет назад, его брат проходил

    читал, что типа самое сложное пройти на нейтральную концовку, но именно она мне и выпала. в пеших миссиях я чаще всего в мясорубку всё превращал и меня психопатом игра оценивала, а в гоночных этапах я идеально проходил и там у меня рейтинг был Профи

  • Видеоигры никогда не станут искусством

    Xander Grishchenko
    29 июня 2025

    Только ты укажи, что это эссе 2012 года, а то Эберт умер же в 2013м

  • Feardotcom (2002). Мстительный призрак "плохого" кино.

    Xander Grishchenko
    29 июня 2025

    У меня этот фильм оценен на 4 из 10 и запомнился, главным образом, тем, что задумки из фильма были куда более амбициозны, чем финальный продукт. Для меня фильм именно что развалился от несогласованности. Причём, я регулярно попадаю на такой техно-хоррор трэшак, где или сценаристы, или режиссёры просто банально не в курсе как устроены технологии и при этом пытаются как-то пугать.

    Из последнего такого, что смотрел - Devour (2005) - предсказуемо мусор, а вот Feed (2005) оказался очень хорош (особенно для такого поджанра), но далеко не для слабонервных

  • Вот это переvod: The Witcher 2 на Xbox One X, или еще одно техночудо. Отчет Digital Foundry. Часть третья

    Xander Grishchenko
    29 июня 2025

    Ну ты сегодня просто unstoppable!

  • Игровая индустрия на бумаге

    Xander Grishchenko
    27 июня 2025

    Заметил такое, что более удачными выходят узконаправленные книги, а не пытающиеся охватить много тем - например, те же истории серии - там автор более погружен и прямо вычитывает и перепроверяет данные

  • Игровая индустрия на бумаге

    Xander Grishchenko
    27 июня 2025

    За материал большое спасибо! Я вообще рад популяризации темы истории видеоигр, но сейчас многие издатели пошли путем количества против качества, так как голодные гики скупают зачастую для коллекции, а не для чтения, и потому в печать идёт и куча откровенного мусора. У самого тоже есть несколько книг, что по факту были зря приобретены. Поэтому полезно делиться отзывами и мнениями, что понравилось и на что следует обратить внимание

  • Игровая индустрия на бумаге

    Xander Grishchenko
    27 июня 2025

    Masters of Doom и историю стелса читал обе, годные. История Resident Evil - это лишь первый том и Бомбора просто попросила автора быстренько что-то написать про последующие годы серии. Я на автора подписан и прямо сейчас он пишет второй том - Complete Global Saturation. Книги Подшибякина - такое себе. "Время игр" - это сборник статей чисто по воспоминаниям автора, куча ошибок по фактике. А роман "Игрожур" - это вообще фикшн по мотивам тусовки игрожура тех лет с мемами и кеками того времени. Постороннему читателю, кто не в теме может вообще не зайти

  • Делаю игру про управление пиксельной таверной - Long Live My Lady!

    Xander Grishchenko
    26 июня 2025

    Можно эмбед в теле статьи сделать, редактор позволяет

  • Лонг. NightCry: Потерянная сестра Clock Tower

    Xander Grishchenko
    23 июня 2025

    я всё самую первую Clock Tower хочу попробовать, благо её недавно переиздали. про NightCry слышал исключительно в контексте игрового недоразумения, однако больше слышал о другом наследнике CT - уже упомянутой в тексте дилогии Remothered, её тоже держу в бэклоге. Ты её пробовала? Если да, то что думаешь о ней?

    Спасибо за материал, успехов в работе над книгой!

  • Двойной сеанс #3: игровые адаптации аниме и манги

    Xander Grishchenko
    22 июня 2025

    Да, отлично!

Назад Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект