• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Тайный Санта
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Тайный Санта
Календарь
Поддержать проект
zkiroel 4 мин назад
Комментарий к записке: Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
Blazar 49 мин назад
Комментарий к записке: Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
Ярослав, Объявят о смене движка на Surreal Engine 15, за год запилят с нуля и выпустят в ранний дос…
Dozaemon час назад
Комментарий к записке: Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
Ярослав, релейтабл)
Ярослав час назад
Комментарий к записке: Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
Dozaemon, Пока не наступит последнее поколение когда таки надо будет выпустить и придется кранчить …
Дацкий А час назад
Комментарий к статье: Тайный Санта 2025
Го го го, Всем участвовать!!! Всем писать отчет после!!!
Dozaemon час назад
Комментарий к записке: Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
Ярослав, в итоге окажется что последние пару тысяч лет игру так и передавали по наследству, по сути…
Ярослав час назад
Комментарий к записке: Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
Dozaemon, значит придется внуку оставить
Dozaemon час назад
Комментарий к записке: Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
Ярослав, а потом сын смотрит, а документации никакой нет. Комментировать код начали только две тыся…
Ярослав час назад
Комментарий к записке: Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
Dozaemon, "Наши предки в течение 150 поколений трудились над этой игрой - мы не можем их подвести с…
Ярослав час назад
Комментарий к записке: Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
Dozaemon, Не думаю что Крисс Робертс собирается выпускать вообще ! Ведь ожидаемая игра всегда хорош…
Dozaemon час назад
Комментарий к записке: Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
yaboroda, а там гта7 как раз выходит, так что снова переносить.
Ярослав час назад
Комментарий к записке: Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
Дацкий А, Уважительная причина
yaboroda час назад
Комментарий к записке: Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
И все равно не успеет, и нужно будет переносить релиз на 6970 год
Dozaemon час назад
Комментарий к записке: Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
Не знаю что хуже, передавать по наследству долги или разработку игры.
Dozaemon час назад
Комментарий к записке: Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
Это он зря игру в один день со Стар Ситизен выпускать собрался.
Дацкий А час назад
Комментарий к записке: Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
Красавчик, точно сроки не сорвет, а по причине цивилизация вымерла не считается))
Little Darker час назад
Комментарий к записке: Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
Надо было ещё дату ставить 31 февраля
Ярослав час назад
Оставил записку у Кострища.
Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
Dozaemon 2 часа назад
Комментарий к статье: Почему Yager не смогли завершить Dead Island 2
Да я тоже не понял. На дтф многие писали что первый ДИ не был ебать каким веселым. Вполне угрюмая и…
Фог 2 часа назад
Комментарий к статье: Почему Yager не смогли завершить Dead Island 2
Игра была слишком амбициозна для своего бюджета и людей в команде было не достаточно.Обожаю это сло…
  • Steam
  • Discord
  • Live
  • PSN
Xander Grishchenko
  • 30418 Монеток
  • 27 Постов
  • 1256 Записок
  • Steam
  • Discord
  • Live
  • PSN
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Татуировки в играх с точки зрения татуировщика

    Xander Grishchenko
    15 июня 2025

    С оживающими тату мне вспоминается киноадаптация Электры, там был злодей с живыми картинками

    А из более популярного из медиа на ум приходит тату гг из Prison Break

  • Татуировки в играх с точки зрения татуировщика

    Xander Grishchenko
    15 июня 2025

    Человек в картинках как у Брэдбери на шаг ближе к реальности

  • Татуировки в играх с точки зрения татуировщика

    Xander Grishchenko
    14 июня 2025

    Раз уж в статье затронули вымысел в угоду красоте, то какие бы новые и, возможно, фантастические штуки ты бы хотел увидеть в сфере татуирования? ну там, меняющие цвет в зависимости от температуры, фосфоресцирующие, тату со встраиваемыми микросхемами или ещё что-то?

  • ICO - Одинокая Башня

    Xander Grishchenko
    13 июня 2025

    Занятно, что тут есть сравнение ICO с Prince of Persia. Когда я проходил ICO, у меня некоторые схожие ассоциации появились с ребутом Prince of Persia 2008 года, там отчасти дизайн и визуальные решения немного перекликались для меня. А ещё в Brothers: A Tale of Two Sons

    Спасибо за перевод =)

  • Двойной сеанс #3: игровые адаптации аниме и манги

    Xander Grishchenko
    2 июня 2025

    Ну смотри, тут на всякий продукт есть свой зритель. Да, филлерности истории не занимать, но некоторые не ради истории смотрят - кому-то заходит общая стилистика или атмосфера, такие более эфемерные штуки. Что из этого лучше или хуже, вопрос относительный, главное чтобы нравилось, а в контексте конкурса - чтобы было о чём написать

    Для меня "Бибоп" по ощущениям был довольно близок к "Светлячку" (что логично). А вот схожий по жанру и сеттингу "Триган" не зашёл вообще

  • Двойной сеанс #3: игровые адаптации аниме и манги

    Xander Grishchenko
    2 июня 2025

    Конечно можно. Главное уложиться в срок

  • Двойной сеанс #3: игровые адаптации аниме и манги

    Xander Grishchenko
    2 июня 2025

    Если что, можно и повторяться с выбором

  • Двойной сеанс #3: игровые адаптации аниме и манги

    Xander Grishchenko
    2 июня 2025

    Так, по Nino No Kuni есть аниме, так что с ним и сравнивать. Подходит

  • Двойной сеанс #3: игровые адаптации аниме и манги

    Xander Grishchenko
    1 июня 2025

    это к нашему дизайнеру вопросы

  • Двойной сеанс #3: игровые адаптации аниме и манги

    Xander Grishchenko
    1 июня 2025

    лови момент, пока призы дают =)

Назад Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект