• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
Dormant sorrel только что
Комментарий к записке: На днях, один хороший человек подогнал мне кабачок. Просто столкнулся с ним на улице и этот добрейш…
Вот вечно эти интернет истории про всучивание кабачков, почем мне никто никогда не дарил кабачки :*…
Щеголеватый Пепежаб 5 мин назад
Комментарий к записке: На днях, один хороший человек подогнал мне кабачок. Просто столкнулся с ним на улице и этот добрейш…
Прям представляю, как вы в киношном стиле сталкиваетесь и отходя ты понимаешь, что у тебя в пакете …
The Lost Man 8 мин назад
Оставил записку у Кострища.
На днях, один хороший человек подогнал мне кабачок. Просто столкнулся с ним на улице и этот добрейш…
Dozaemon час назад
Комментарий к записке: Unleash the Avatar - индийский взгляд на солслайк на стиле
yaboroda, ждем ии
yaboroda 2 часа назад
Комментарий к записке: Unleash the Avatar - индийский взгляд на солслайк на стиле
Dozaemon, но не анимацию
Dozaemon 2 часа назад
Комментарий к записке: Unleash the Avatar - индийский взгляд на солслайк на стиле
yaboroda, до чего все таки прогресс дошел. За мисту кари теперь можно графон уровня дорогих игр дел…
Dozaemon 2 часа назад
Комментарий к записке: Unleash the Avatar - индийский взгляд на солслайк на стиле
Xander Grishchenko, это слешер тогда надо делать, чтобы SSS комбухи натанцовывать
Щеголеватый Пепежаб 2 часа назад
Комментарий к записке:
Когда собрал кудахьер с зионом, старой рыксой и ксасом
yaboroda 2 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Xander Grishchenko 3 часа назад
Комментарий к записке: Unleash the Avatar - индийский взгляд на солслайк на стиле
Жду когда геймплей будет в стиле индийских боевиков
yaboroda 3 часа назад
Комментарий к записке: Unleash the Avatar - индийский взгляд на солслайк на стиле
но с базовым геймплеем все прям плохо
yaboroda 3 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Unleash the Avatar - индийский взгляд на солслайк
Public Enemy 11 часов назад
Комментарий к записке: Удобно чуваки устроились - весь дизайн уже за них придуман. https://youtu.be/x155G...
По мне шутеру такой визуал не очень подходит. В плоский платформер или квест в таком визуале я бы п…
Бальмунг 12 часов назад
Комментарий к записке: Удобно чуваки устроились - весь дизайн уже за них придуман. https://youtu.be/x155G...
И Босх такой:
medusa219 12 часов назад
Оставил записку у Кострища.
inpwbusina 13 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Удобно чуваки устроились - весь дизайн уже за них придуман. https://youtu.be/x155G...
Ильящер 14 часов назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Спасибо!
Xander Grishchenko 14 часов назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
То есть, если подытожить, то инженерно-дизайнерский взгляд на искусство - это на систему образов, с…
Waberabe 15 часов назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Я думаю, что это вопрос функциональности. Типа автор хочет, чтобы ты заметил интеграцию - и достато…
Waberabe 15 часов назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Спасибо за работу. И вправду очень занимательный взгляд искусство и видеоигры 😌
  • Discord
  • Nintendo
  • Steam
  • Twitch
  • Battle.net
iBarin
  • 389 Монеток
  • 2 Постов
  • 29 Записок
  • Discord
  • Nintendo
  • Steam
  • Twitch
  • Battle.net
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Недельный геймдев: #175 — 26 мая, 2024

    iBarin
    28 мая 2024

    Хочу закинуть драмы с полей констракта 3. Унифицируют SDK для плагинов, чтобы их поддержка не зависела от обновлений движка. Но это убивает все текущие плагины и режет функционал перешедших на новый формат. При том что как выяснилось: эта "инкапсуляция как у больших современных ПО" все еще обходится авторами плагинов для доступа к старым функциям. Короче все стало еще сложнее и неудобнее, хотя идея была сделать наоборот. Грустно, так как такое уже случалось при переходе от С2 на С3 и люди от такого отношения отваливались. https://www.reddit.com...

  • Про Brainwash Gang — студия обожающая кишки животных, песни и мультики

    iBarin
    19 мая 2024

    Я ее записал уже в саму студию, так вроде как она вообще в каждом проекте отметилась.

  • Про Brainwash Gang — студия обожающая кишки животных, песни и мультики

    iBarin
    14 мая 2024

    Мотик очень весело крутится на гифках, не мудрено. НО мне кажется в самой игре настроение уже не такое складывается.

  • Недельный геймдев: #172 — 5 мая, 2024

    iBarin
    7 мая 2024

    Кенни, который с ассетами тоже учебные материалы готовит https://www.youtube.co...

  • Гипертекстовая Диалоговая Система

    iBarin
    8 апреля 2024

    Это все примеры интерфейсов. Если смотрим с обеих сторон, хочется увидеть пример форматирования, как это будет выглядеть в редакторе.
    Отступы с новой строчки для реплик ГГ, это скорее костыль.
    "приостановку неверия" нельзя ставить в основу конструкции. Каркас должен строится из понятных блоков, на который навешивается хороший текст, приносящий этот эфемерный эффект.

    Да камон, прошлый год был буквально годом РПГ где можно было делать что хочешь.)

    Крч, я не хочу сильно докапываться, но я не увидел, что гиперссылками формируется адекватный диалог. Они скорее хороши для справок т.е. вики

  • Гипертекстовая Диалоговая Система

    iBarin
    8 апреля 2024

    Мы сейчас с какой стороны смотрим на диалоги — пользователя или разработчика? Как интерфейс — гиперссылками можно представить и стандартные диалоги. Что это за беседа, где игрок только докапывается до слов НПС и не может задать свою реплику?
    Игра это тоже всегда только фиксированные ответы с пустыми полями, заполняемыми прошедшими проверку блоками. Не стоит путать иллюзию от технических реалий.
    Если рассматривать инструменты, то текущие системы с нодами, типа Articy также можно запаковать в интерфейс морры. И они как раз созданы, чтобы выдавать сложный результат простыми средствами.

  • Гипертекстовая Диалоговая Система

    iBarin
    8 апреля 2024

    тут как раз, будто написано наоборот, что вы общаетесь как википедия и это ок. Меня в морре выбивало из погружения, если я четвертый круг наворачиваю по одним и тем же ссылкам.
    Учитывание контекста вообще связано скорее с внешними переменными и скриптами, а не самим форматом текста.

  • Гипертекстовая Диалоговая Система

    iBarin
    7 апреля 2024

    Гипертекст в диалогах не очень выстраивался в разговор, зато оперативно насыщал информацией.
    Не то чтобы диалог, но последний хороший пример гиперссылок был в Crusader Kings III, где можно было бесконечно переходить по ссылкам выпадающих окон из выпадающих окон из выпадающих окон...
    Но мне лично было достаточно подсвеченных ключевых слов из Pyre, которые напоминают при наведении о ком/чем речь.

  • Недельный геймдев: #167 — 31 марта, 2024

    iBarin
    3 апреля 2024

    О, я тоже дешевую толпу в Construct 3 делал.

  • Недельный геймдев: #153 — 24 декабря, 2023

    iBarin
    25 декабря 2023

    Спасибо. Вот где этот броненосец!

Назад Вперед
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • RSS
    • Поддержать Проект