• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
Public Enemy 6 мин назад
Комментарий к записке: Удобно чуваки устроились - весь дизайн уже за них придуман. https://youtu.be/x155G...
По мне шутеру такой визуал не очень подходит. В плоский платформер или квест в таком визуале я бы п…
Бальмунг 58 мин назад
Комментарий к записке: Удобно чуваки устроились - весь дизайн уже за них придуман. https://youtu.be/x155G...
И Босх такой:
medusa219 59 мин назад
Оставил записку у Кострища.
inpwbusina час назад
Оставил записку у Кострища.
Удобно чуваки устроились - весь дизайн уже за них придуман. https://youtu.be/x155G...
Ильящер 2 часа назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Спасибо!
Xander Grishchenko 2 часа назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
То есть, если подытожить, то инженерно-дизайнерский взгляд на искусство - это на систему образов, с…
Waberabe 3 часа назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Я думаю, что это вопрос функциональности. Типа автор хочет, чтобы ты заметил интеграцию - и достато…
Waberabe 3 часа назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Спасибо за работу. И вправду очень занимательный взгляд искусство и видеоигры 😌
Public Enemy 3 часа назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Спасибо, интересно, не думал об этом в таком контексте. А если элемент дизайна сделан сугубо функци…
Фог 3 часа назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю продолжать Секиро. Удалось добраться, по-сути, до последней четверти и…
Вот про таких призраков я говорил.
Фог 3 часа назад
Оставил записку у Кострища.
#фог_пишет #sekiro Продолжаю продолжать Секиро. Удалось добраться, по-сути, до последней четверти и…
Ильящер 5 часов назад
Опубликовал новую статью.
Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Public Enemy 5 часов назад
Комментарий к записке: некоторые знают про Photopea.com - такой аналог фотошопа в браузере. Я собственно только им и польз…
medusa219, а, тогда понятно)
medusa219 5 часов назад
Комментарий к записке: некоторые знают про Photopea.com - такой аналог фотошопа в браузере. Я собственно только им и польз…
Public Enemy, хз, там просто в бесплатной версии баннер рекламный примерно 20 процентов площади экр…
Кирю Казума 6 часов назад
Комментарий к записке: Итак, я продолжаю завершать... а, нет, я таки завершил #FF7Rebirth ! На это у меня ушло 100 часов с…
Ооооо, мои поздравления! Почти год следил за этим путешествием ахахахаха. Ну вывод, конечно, немног…
yaboroda 6 часов назад
Комментарий к записке: #ВремяЖратвы и прочие развлечения из #DeathStranding2 #бородаРадуетСкриншотами (продолжение в комме…
Кирю Казума, допрошел ))
Public Enemy 6 часов назад
Комментарий к записке: некоторые знают про Photopea.com - такой аналог фотошопа в браузере. Я собственно только им и польз…
medusa219, какие то доп функции за подписку?
Кирю Казума 7 часов назад
Комментарий к записке: #ВремяЖратвы и прочие развлечения из #DeathStranding2 #бородаРадуетСкриншотами (продолжение в комме…
Я кажется пропустил, а ты финалку допрошел или просто не дождался и пошел в дс?х)
medusa219 8 часов назад
Комментарий к записке: некоторые знают про Photopea.com - такой аналог фотошопа в браузере. Я собственно только им и польз…
Public Enemy, реклама, подписки
Public Enemy 8 часов назад
Комментарий к записке: некоторые знают про Photopea.com - такой аналог фотошопа в браузере. Я собственно только им и польз…
А как он монетизируется?
Katherine
Другие имена пользователя:
  • temp
  • 186 Монеток
  • 3 Постов
  • 8 Записок
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Чума улыбается его руинам: О Pathologic 3: Quarantine

    Katherine
    21 июня 2025

    Про время и возраст склонна согласиться - не только в отношении нас, как игроков, но и их, студии, как создателей проекта.

    Лет десять назад я читала одно очень приятное интервью Альфины, и мне хотелось поддакнуть многим высказанным там словам. Сейчас я про нее такого сказать не могу. А вот их - уже в прошлом - лидер студии что в 2004, что в 2024 производил одинаково неоднозначное впечатление.

    Возможно, в этом есть какая-то закономерность, а, возможно, это совпадение.

    Демка лишь перечислила функционал игры, и то, очень быстро ведя за ручку.

    Может быть, так и есть - увидим на релизе. "Мраморное гнездо" имело много больше общего с итоговой игрой, чем отличного от нее, на мой взгляд.

  • Чума улыбается его руинам: О Pathologic 3: Quarantine

    Katherine
    21 июня 2025

    Субъективно я с одной стороны считаю, что у студии были обязательства перед бэкерами (я не среди них, так что от подобного мнения ничего не выигрываю), которые они должны выполнить, а, значит, доделать три сценария. Тот же Дыбовский говорил, что он намерен исправить произошедшее с оригинальным сценарием Клары, уделить ее истории положенное количество времени, и, наверное, это было благородной целью.

    С другой стороны, уже после истории Гаруспика мне не понравился уклон в другую степь, о котором было упомянуто в статье, хотя общий уровень качества и некоторый свежий взгляд были проекту к лицу.

    С третьей стороны, я в целом никогда и не хотела продолжения, ремейка, переосмысления оригинальной игры. Потому, боюсь, что и новой игры "в мире Pathologic" я бы не хотела видеть в принципе. На примере той же Инквизиции: можно зайти на Викию и узнать, что еще по ней, родимой, настрочили, но хочу ли я игру про все это? Нет. Любая игра должна быть самодостаточна, а самодостаточная игра без уходящих в "Мор" корней может быть хорошей оригинальной историей.

    Да, конечно, старую игру у меня никто не отнимает. И, конечно, пока "Мор" продается - продается в лоб, под эгидой непонятой сияющей диковины не для всех, продавать его будут. Может, даже доведя до абсурда формулу с тем, что потом мы увидим уже переделанный сценарий Гаруспика.

  • Евровидение 2025. Вы должны это послушать

    Katherine
    19 мая 2025

    Собирала подобный пост в другом блоге, как и делаю каждый год, ибо самой нравится такое и составлять, и читать!

    Мне понравилось, что в этом году финал действительно визуально отличался от выступлений на канале. Не было ощущения "я уже это видела" - от визуала как у Латвии или Израиля до звучания.

    Среди тех, кто полетел в плейлист - Литва. Это просто новое Placebo.

    Песня про сауну, без сомнения, топовая.) Австрия - это тот случай, когда я понимаю, почему песня выиграла, но спустя день уже не могу вспомнить ее.

    Увидеть здесь Габри Понте было неожиданно - как и Софи-Элис Брекстон среди тех, кто объявлял баллы. Ну и так мне понравившаяся и до сих пор курсирующая в плеере песня Baby Lasagna и камеоGjon's Tears - это шикарно.

    Да, увы, в этом году без мною много лет как обожаемых LotL или еще кого-то подобного, и солидарна, что общее количество крутого музыкального материала будто бы меньше, но что поделать.

  • Накануне Черного Дня: О демоверсии и открытой бете Stygian: Outer Gods

    Katherine
    14 апреля 2025

    Спасибо за добрые слова!

  • Пойдем и спасем мир, «Принцесса»: о Prince of Persia (2008) — моей любимой игре Ubisoft

    Katherine
    18 марта 2025

    Я бы сказала, что основной геймплей воспринимается игроками тоже неодинаково, поэтому для кого-то "махать мечом и прыгать по стенам" есть - уже приемлемо, а кому-то нужно еще и соблюсти амплитуду махания мечом и прыгать по стенам с определенной анимацией.

    А финансовые провалы никому и никогда не нравятся, если они не альтруисты. Люди, продающие результат своего труда, в том числе игры, имхо, таковыми быть не могут, иначе бы они игры раздавали, а не продавали.

  • Пойдем и спасем мир, «Принцесса»: о Prince of Persia (2008) — моей любимой игре Ubisoft

    Katherine
    18 марта 2025

    К сожалению, иногда такое происходит со старыми и относительно старыми играми. Или, как вариант - с играми, которые сохранились в нашей памяти лучше, чем они были.)

  • Наследство исчезнувшей цивилизации

    Katherine
    1 марта 2025

    Очень ждала игру и с радостью прошла на релизе. Лаже финал тронул - было в нем нечто грустное и философское сверх меры небольшой истории рыжего пушистика.

Назад
Вперед
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • RSS
    • Поддержать Проект