• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
MosesV час назад
Комментарий к записке: Unleash the Avatar - индийский взгляд на солслайк на стиле
Я уже вижу эти гайды... "Хелло гайз. Дудей ви вил эналайз дактикс эгэйнсд де файнал босс"
Little Darker час назад
Комментарий к записке: под спойлером непристойности
Интересно, что она от них ожидала.
Xander Grishchenko час назад
Комментарий к записке: Xander Grishchenko тёска твой?)
Получается
ЖульOps час назад
Оставил записку у Кострища.
Xander Grishchenko тёска твой?)
yaboroda 2 часа назад
Оставил записку у Кострища.
DemoniCalM 3 часа назад
Комментарий к записке: Получил ещё одну крупную посылку.На этот раз комикс о "Железном человеке" из золотой линейки marvel…
Есть у меня "Зловещие", даже пост писал про них. Неплохая адаптация, но с нюансами.
TimeCatch 3 часа назад
Комментарий к записке: На днях, один хороший человек подогнал мне кабачок. Просто столкнулся с ним на улице и этот добрейш…
я не понимаю почему кабачки раздают просто так, из них охуенная икра получается
Dozaemon 3 часа назад
Комментарий к записке: Ну что амигос, как и обещал - вот вам работа на двойной сеанс по "Акире".
Yeah
nik_zaitsev 3 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Получил ещё одну крупную посылку.На этот раз комикс о "Железном человеке" из золотой линейки marvel…
Бальмунг 3 часа назад
Комментарий к записке: Unleash the Avatar - индийский взгляд на солслайк на стиле
Xander Grishchenko, Если можно будет отделать врага ремнем с пряжкой как этом фильме - беру сразу! )
MosesV 4 часа назад
Комментарий к записке: Обсудили не самый удачный запуск, отсутствие интереса у издателей, как появилась идея игры, что пом…
Apanasik, в давинчи резолв, начиная с 19 версии есть встроенная нейронка, которая прекрасно чистит …
Apanasik 4 часа назад
Комментарий к записке: Обсудили не самый удачный запуск, отсутствие интереса у издателей, как появилась идея игры, что пом…
yaboroda,
Фыдлблжоп 4 часа назад
Комментарий к записке: Обсудили не самый удачный запуск, отсутствие интереса у издателей, как появилась идея игры, что пом…
TimeCatch, ты предлагаешь перезаписать звук прослушав его заново полностью? :) мне кажется есть реш…
yaboroda 4 часа назад
Комментарий к записке: Обсудили не самый удачный запуск, отсутствие интереса у издателей, как появилась идея игры, что пом…
Нужен подкаст с разрабом Смуты
Dormant sorrel 5 часов назад
Комментарий к записке: На днях, один хороший человек подогнал мне кабачок. Просто столкнулся с ним на улице и этот добрейш…
Щеголеватый Пепежаб, офигеть вот еще один минус удаленки
Щеголеватый Пепежаб 5 часов назад
Комментарий к записке: На днях, один хороший человек подогнал мне кабачок. Просто столкнулся с ним на улице и этот добрейш…
Dormant sorrel, у нас в офис постоянно кабачки таскают
Dormant sorrel 5 часов назад
Комментарий к записке: Обсудили не самый удачный запуск, отсутствие интереса у издателей, как появилась идея игры, что пом…
Послушала с плохим звуком версию первую, очень жаль что игра не окупилась :*( Хотелось бы побольше…
Xander Grishchenko 5 часов назад
Комментарий к записке: Ну что амигос, как и обещал - вот вам работа на двойной сеанс по "Акире".
Ура, первый пошёл!
TimeCatch 5 часов назад
Комментарий к записке: Обсудили не самый удачный запуск, отсутствие интереса у издателей, как появилась идея игры, что пом…
Apanasik, оно умеет и на уши чистить, просто пусти запись на вход в него и выход на запись в обс
Apanasik 5 часов назад
Комментарий к записке: Обсудили не самый удачный запуск, отсутствие интереса у издателей, как появилась идея игры, что пом…
TimeCatch, мне уже после записи из звуковых дорожек надо убрать.
  • Steam
  • Личный Блог
  • YouTube
  • Telegram
Datto
  • 4284 Монеток
  • 5 Постов
  • 522 Записок
  • Steam
  • Личный Блог
  • YouTube
  • Telegram
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    Datto
    13 декабря 2024

    А это они отсюда скопи...пастили. В ру переводе - тут технологова. И вот от них бонусы - постоянные. И солидные.
    Тип вот пикинер 1 уровня со всеми технологиями и артефактами. И с 3 уровнем

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    Datto
    13 декабря 2024

    Скорее как в TW уж. Причем тут есть как бы сказать. Общая формация. Групповая.
    И возможно. Возможно, стоить ставить на фланги кого-то еще. Но по моему опыту - проще туда основных поставить, эффективность выше будет. Герои и саппорты - вот где сила.

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    Datto
    13 декабря 2024

    к слову о ротах и их редакторе.

    в периметре ты клепал нанороботов, из которых потом собирались определенные войска.

    Тут же, ээм, система другая. Скорее как в Earth 2150? , только человечки вместо орудий. В конструкторе ты расставляешь бойцов по линиям - 1 линия (она так в русском переводе, основная, 4 бойца), фланги (вот чего я не понял, так это про них, ибо всегда клепал туда тех же, кто и в основном отряде) и поддержка - те самые маги. Но поддержка сильно зависит и от расы, и от фракции. Причем фракция, это не как в Дюне. Больше как уникальные технологии в рас в AoE2
    Тут фракция работает с самого начала игры. У одной допустим войска быстрее восстанавливаются, а у другой бонус к атаке и скорости.

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    Datto
    13 декабря 2024

    Хм. Ну то есть аналогично

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    Datto
    13 декабря 2024

    Ты мне вот что напомни. Что помимо опыта давали независимые монстры при их убийстве?

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    Datto
    13 декабря 2024

    ага. я пока пока обучение нарежу. Прямо из игры. чтоб в одном моменте было

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    Datto
    13 декабря 2024

    Идеи для потенциального Геймдиза - кто-то не стал обсуждать)

  • Идеи для RTS. Часть 1. Проблемы разработки, мультиплеер и небольшой экскурс в механики. (Переделанное)

    Datto
    12 декабря 2024

    я упростил, а не вырезал)

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    Datto
    12 декабря 2024
    1. Стоит не механики других РТС перекладывать, а скорее механики 4X переводить в реалтайм.

    2. Ну меня все же рассказ с описанием механик, а не описание геймплуя.

    3. Как бы тебе объяснить. Фракции тут скорее как культура в тех же 4х.

    4. Не периметр. Больше на ДоВ похоже. Но в ДоВе ты добавляешь дополнительных юнитов потом, а тут заранее

    5. Это не Earth 2160. Все расы получают все ресурсы. Просто кто-то больше добывает железо, кто-то дерево, кто-то ману,

    6. Бот не тупой в плане реакции на игрока. В некоторых РТС он порой вообще ничего не делает.

    7. Во Front ставишь основу. Во Flank прикрытие. В Support - магов каких-нибудь.
      Например мечников, с прикрытием лучников + маг и хилер. Куда еще понятнее)

    8. Не понял - какие локальные битвы)

  • Kohan 2: Kings of War. Рассказ про механики или готовый геймдизайн-документ для новой RTS.

    Datto
    12 декабря 2024

    я тебе в стиме распишу, проще будет)

Назад Вперед
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • RSS
    • Поддержать Проект