• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
Public Enemy 6 часов назад
Комментарий к записке: Удобно чуваки устроились - весь дизайн уже за них придуман. https://youtu.be/x155G...
По мне шутеру такой визуал не очень подходит. В плоский платформер или квест в таком визуале я бы п…
Бальмунг 7 часов назад
Комментарий к записке: Удобно чуваки устроились - весь дизайн уже за них придуман. https://youtu.be/x155G...
И Босх такой:
medusa219 7 часов назад
Оставил записку у Кострища.
inpwbusina 7 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Удобно чуваки устроились - весь дизайн уже за них придуман. https://youtu.be/x155G...
Ильящер 9 часов назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Спасибо!
Xander Grishchenko 9 часов назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
То есть, если подытожить, то инженерно-дизайнерский взгляд на искусство - это на систему образов, с…
Waberabe 9 часов назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Я думаю, что это вопрос функциональности. Типа автор хочет, чтобы ты заметил интеграцию - и достато…
Waberabe 9 часов назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Спасибо за работу. И вправду очень занимательный взгляд искусство и видеоигры 😌
Public Enemy 10 часов назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Спасибо, интересно, не думал об этом в таком контексте. А если элемент дизайна сделан сугубо функци…
Фог 10 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю продолжать Секиро. Удалось добраться, по-сути, до последней четверти и…
Вот про таких призраков я говорил.
Фог 10 часов назад
Оставил записку у Кострища.
#фог_пишет #sekiro Продолжаю продолжать Секиро. Удалось добраться, по-сути, до последней четверти и…
Ильящер 11 часов назад
Опубликовал новую статью.
Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Public Enemy 11 часов назад
Комментарий к записке: некоторые знают про Photopea.com - такой аналог фотошопа в браузере. Я собственно только им и польз…
medusa219, а, тогда понятно)
medusa219 12 часов назад
Комментарий к записке: некоторые знают про Photopea.com - такой аналог фотошопа в браузере. Я собственно только им и польз…
Public Enemy, хз, там просто в бесплатной версии баннер рекламный примерно 20 процентов площади экр…
Кирю Казума 13 часов назад
Комментарий к записке: Итак, я продолжаю завершать... а, нет, я таки завершил #FF7Rebirth ! На это у меня ушло 100 часов с…
Ооооо, мои поздравления! Почти год следил за этим путешествием ахахахаха. Ну вывод, конечно, немног…
yaboroda 13 часов назад
Комментарий к записке: #ВремяЖратвы и прочие развлечения из #DeathStranding2 #бородаРадуетСкриншотами (продолжение в комме…
Кирю Казума, допрошел ))
Public Enemy 13 часов назад
Комментарий к записке: некоторые знают про Photopea.com - такой аналог фотошопа в браузере. Я собственно только им и польз…
medusa219, какие то доп функции за подписку?
Кирю Казума 14 часов назад
Комментарий к записке: #ВремяЖратвы и прочие развлечения из #DeathStranding2 #бородаРадуетСкриншотами (продолжение в комме…
Я кажется пропустил, а ты финалку допрошел или просто не дождался и пошел в дс?х)
medusa219 14 часов назад
Комментарий к записке: некоторые знают про Photopea.com - такой аналог фотошопа в браузере. Я собственно только им и польз…
Public Enemy, реклама, подписки
Public Enemy 15 часов назад
Комментарий к записке: некоторые знают про Photopea.com - такой аналог фотошопа в браузере. Я собственно только им и польз…
А как он монетизируется?
  • Steam
  • Личный Блог
  • YouTube
  • Telegram
Datto
  • 4276 Монеток
  • 5 Постов
  • 522 Записок
  • Steam
  • Личный Блог
  • YouTube
  • Telegram
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Щедрость Хаоса. ТС 2024

    Datto
    26 декабря 2024

    За вами вылетели

  • Act of War: High Treason. Неудачные решения или гейм-дизайн в RTS со стороны игрока.

    Datto
    16 декабря 2024

    1) Генералы и ЦнЦ, Age of Empires 2, Total Annihilation и Supreme Commander. Это из самых знаковых.
    2)Любителей прокликивать миллион клавиш в секунду и всяких корейцев в расчет возьми.

    3) Вообще разницы не вижу. Что так строить оборону вокруг точки с ресурсами, что вокруг шахты.

  • Act of War: High Treason. Неудачные решения или гейм-дизайн в RTS со стороны игрока.

    Datto
    16 декабря 2024

    1) Почти все классические РТС, помимо WC/SC (СoH еще наверно отчасти), имеют одну систему строительства базы на всех, различаясь лишь в нюансах. Разнообразие достигается использованием сильных сторон фракций и/или их экономики. Факт - именно такие РТС живут до сих пор.
    2) Пусть твои доводы разбиваются о соревновательный мультиплеер в CoH. Допустим. Тогда проще скопировать систему с точками из ДоВ. Причем с виду, можно подумать - в генералах, РА3 и AoW, они разные. Но по факту - это всего лишь вариации. Разница лишь в том, что точки в DoW ты грейдишь (и они могут при этом "заканчиваться), то в ЦнЦ вместо пассивного дохода - машинка катается и собирает.
    Даже тут AoW отличилась. В генералах были нефтяные вышки, дающие постоянный, хоть и маленький доход. А здесь - банки, в которых ресурсы кончаются.

  • Act of War: High Treason. Неудачные решения или гейм-дизайн в RTS со стороны игрока.

    Datto
    16 декабря 2024

    Я не понимаю чего ты ее так защищаешь.
    Существовало много интересных идей в жанре.
    Но Eugene осознанно решили срукожопить.
    Плохие решения - всё еще плохие решения.

  • Act of War: High Treason. Неудачные решения или гейм-дизайн в RTS со стороны игрока.

    Datto
    16 декабря 2024

    Act of War - 2005 год
    Wargame - 2012 год.
    Отказались ага. Из будущего пришли и отказались.
    Ну ты у них спроси. Они же зачем-то решили скопировать ЦнЦ, опустив интересные решения. А свои не доработали.

    Машинки СoH органично вписаны. Даже по сравнению с другими домами на локациях. И развернуться есть где.

  • Act of War: High Treason. Неудачные решения или гейм-дизайн в RTS со стороны игрока.

    Datto
    16 декабря 2024

    Машинки все еще cмотрятся компактнее.
    Ага, есть. Но понимаешь - это варгейм, не классическая РТС.
    Причем тут старкрафт то. AoW построена на механиках ЦнЦ. Вот и копировали бы ЦнЦ.
    Особенно с местным упором на тактику.

  • Act of War: High Treason. Неудачные решения или гейм-дизайн в RTS со стороны игрока.

    Datto
    15 декабря 2024

    Ну она и глубже чем SC. Во всех смыслах) И темп у нее более размеренный)

  • Act of War: High Treason. Неудачные решения или гейм-дизайн в RTS со стороны игрока.

    Datto
    15 декабря 2024

    Насколько я помню сейчас ST более-менее работает в HD. Есть там для этого патчик. Можешь попробовать в следующий раз - авось получится.

  • Act of War: High Treason. Неудачные решения или гейм-дизайн в RTS со стороны игрока.

    Datto
    15 декабря 2024

    Самую малость да. Но она мне вообще не нравится. Ни графически, ни геймплейно, по сравнению с 2150. Еще и никакой нормальной адаптации по современные пк - играть неприятно.

  • Act of War: High Treason. Неудачные решения или гейм-дизайн в RTS со стороны игрока.

    Datto
    15 декабря 2024

    Ярослав держи)

Назад Вперед
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • RSS
    • Поддержать Проект