Act of War: High Treason. Неудачные решения или гейм-дизайн в RTS со стороны игрока.
1487
Статьи

Act of War: High Treason. Неудачные решения или гейм-дизайн в RTS со стороны игрока.

СтатьиRTSAct of War
12
1487

Комментарии

Ярослав держи)

Интересно)

Помню, что в школьные годы рубился в неё, и мне даже нравилось. Но в топ моих любимых РТС она так и не вошла - там прочно сидят годами CnC Tiberian Sun/Red Alert 2, Wh40K DoW и Starcraft/Warcraft 3.

А в World War III играл, от создателей серии Earth 21xx? Если да, то интересно твоё мнение о ней. В виде такого же поста было бы здорово почитать😉

CoH - там были небольшие штабные машинки у фракции британцев.

Они условно маленькие только в походном варианте. Когда ты их переводишь с стационарное состояние они сравнимы по размерам с американскими и немецкими. Во второй части такая же ситуация. Там механику мобильных штабов использует верховное командование запад. И тоже грузовики не маленькие, хотя теперь отряды выходят из-за края карты.

и просто скопировать точки с территориями из CoH.

У eugene есть эта механика. Посмотри на серию Wargame:EE, AB и RD.

Помимо размещения всяких сооружений, сама система строительства неудачная. У одних конструкции привязаны к зоне вокруг базы, у других - строй где хочешь, у третьих - возведение аванпостов. Разнообразие? Да. Удобно ли? Нет.

Классический старкрафт билдинг. Никто не жалуется.