ох, TimeGate. запомнил их по аддонам к F.E.A.R. (естественно), ну и за то, что секретно делали Aliens: Colonial Marines с кучей других подрядчиков вместо Gearbox
Я бы начал с обзора боевой системы и в чем принципиальные отличия от других РТСок) Сразу начинаешь с перечисления королевств которые для читателя скорее всего пустой звук. Пока все выглядит как "разнообразие" в условных ЦнЦ или АОЕ симметричная модель экономики с легкой(!) ассиметрией в юнитах. Я бы перенес описание фракций ПОСЛЕ ТОГО КАК ОПИСАЛ ОБЩУЮ МЕХАНИКУ(это ты сделал позже)
В Емперор бэттл фор Дюна -была ситема "младших фракций" которая позволяла взять себе 2 союзника в Скримише для получения дополнительных юнитов: Тлейлаксу, Икс, Космогильдию, Сардукаров, Фрименов... Они давали +2 уникальных юнита (в сумме 4)
"в стандартной роте по 4 воина. В каждую компанию можно добавить 2 стандартных в ячейку Flank и по одному Support юниту в 2 ячейки" Может попрдробнее расписать сисьему СБОРКИ отряда Я так полагаю фича в том что система тут ближе к Периметру
Все выглядит как гибрид ТW и РТС - в только переходов к локальным битвам не переходит
Система ресурсов как я полагаю близка к Казакам - где еда/уголь/железо/дерево - расходники - которые тратятся всю игру.
Системы привязки экономики к определенному типу ресурсов - этоо было и в Earth2160
"K2 одна из тех RTS, где боты не тупые." Ботов специально делают тупыми - как говорил Дмитрий Гусаров - не проблема сделать сверхумного бота который будет микрить на максимум - сложная задача сделать бота который "красиво" проиграет - и проиграет ПО РАЗНОМУ
Система ресурсов как я полагаю близка к Казакам - где еда/уголь/железо/дерево - расходники - которые тратятся всю игру. Системы привязки экономики к …
Ярослав
Система ресурсов как я полагаю близка к Казакам - где еда/уголь/железо/дерево - расходники - которые тратятся всю игру. Системы привязки экономики к …
Стоит не механики других РТС перекладывать, а скорее механики 4X переводить в реалтайм.
Ну меня все же рассказ с описанием механик, а не описание геймплуя.
Как бы тебе объяснить. Фракции тут скорее как культура в тех же 4х.
Не периметр. Больше на ДоВ похоже. Но в ДоВе ты добавляешь дополнительных юнитов потом, а тут заранее
Это не Earth 2160. Все расы получают все ресурсы. Просто кто-то больше добывает железо, кто-то дерево, кто-то ману,
Бот не тупой в плане реакции на игрока. В некоторых РТС он порой вообще ничего не делает.
Во Front ставишь основу. Во Flank прикрытие. В Support - магов каких-нибудь. Например мечников, с прикрытием лучников + маг и хилер. Куда еще понятнее)
в периметре ты клепал нанороботов, из которых потом собирались определенные войска.
Тут же, ээм, система другая. Скорее как в Earth 2150? , только человечки вместо орудий. В конструкторе ты расставляешь бойцов по линиям - 1 линия (она так в русском переводе, основная, 4 бойца), фланги (вот чего я не понял, так это про них, ибо всегда клепал туда тех же, кто и в основном отряде) и поддержка - те самые маги. Но поддержка сильно зависит и от расы, и от фракции. Причем фракция, это не как в Дюне. Больше как уникальные технологии в рас в AoE2 Тут фракция работает с самого начала игры. У одной допустим войска быстрее восстанавливаются, а у другой бонус к атаке и скорости.
Ну понятно построение как в Казаках Там от способа построения сильно влияло на ту же стрельбу мушкетерами
Ярослав
Ну понятно построение как в Казаках Там от способа построения сильно влияло на ту же стрельбу мушкетерами
Скорее как в TW уж. Причем тут есть как бы сказать. Общая формация. Групповая. И возможно. Возможно, стоить ставить на фланги кого-то еще. Но по моему опыту - проще туда основных поставить, эффективность выше будет. Герои и саппорты - вот где сила.
В Штормгейте нейтральные мобы контролируют точки добычи/усиления армии - поэтому их имеет смысл контрллировать
Ярослав
В Штормгейте нейтральные мобы контролируют точки добычи/усиления армии - поэтому их имеет смысл контрллировать
А это они отсюда скопи...пастили. В ру переводе - тут технологова. И вот от них бонусы - постоянные. И солидные. Тип вот пикинер 1 уровня со всеми технологиями и артефактами. И с 3 уровнем
Комментарии
ох, TimeGate. запомнил их по аддонам к F.E.A.R. (естественно), ну и за то, что секретно делали Aliens: Colonial Marines с кучей других подрядчиков вместо Gearbox
Хорошие были ребята, но c Axis&Allies ( она в один год с K2 вышла). Свернули куда-то не туда. Лучше бы всё вложили в Kohan - было куда расти.
Я бы начал с обзора боевой системы и в чем принципиальные отличия от других РТСок)
Сразу начинаешь с перечисления королевств которые для читателя скорее всего пустой звук. Пока все выглядит как "разнообразие" в условных ЦнЦ или АОЕ
симметричная модель экономики с легкой(!) ассиметрией в юнитах.
Я бы перенес описание фракций ПОСЛЕ ТОГО КАК ОПИСАЛ ОБЩУЮ МЕХАНИКУ(это ты сделал позже)
В Емперор бэттл фор Дюна -была ситема "младших фракций" которая позволяла взять себе 2 союзника в Скримише для получения дополнительных юнитов: Тлейлаксу, Икс, Космогильдию, Сардукаров, Фрименов...
Они давали +2 уникальных юнита (в сумме 4)
"в стандартной роте по 4 воина. В каждую компанию можно добавить 2 стандартных в ячейку Flank и по одному Support юниту в 2 ячейки"
Может попрдробнее расписать сисьему СБОРКИ отряда
Я так полагаю фича в том что система тут ближе к Периметру
Все выглядит как гибрид ТW и РТС - в только переходов к локальным битвам не переходит
Как я вижу - это МЕНЮ сборки ОТРЯДА.
я тебе в стиме распишу, проще будет)
тут пиши
для истории останется)
Система ресурсов как я полагаю близка к Казакам - где еда/уголь/железо/дерево - расходники - которые тратятся всю игру.
Системы привязки экономики к определенному типу ресурсов - этоо было и в Earth2160
"K2 одна из тех RTS, где боты не тупые." Ботов специально делают тупыми - как говорил Дмитрий Гусаров - не проблема сделать сверхумного бота который будет микрить на максимум - сложная задача сделать бота который "красиво" проиграет - и проиграет ПО РАЗНОМУ
Стоит не механики других РТС перекладывать, а скорее механики 4X переводить в реалтайм.
Ну меня все же рассказ с описанием механик, а не описание геймплуя.
Как бы тебе объяснить. Фракции тут скорее как культура в тех же 4х.
Не периметр. Больше на ДоВ похоже. Но в ДоВе ты добавляешь дополнительных юнитов потом, а тут заранее
Это не Earth 2160. Все расы получают все ресурсы. Просто кто-то больше добывает железо, кто-то дерево, кто-то ману,
Бот не тупой в плане реакции на игрока. В некоторых РТС он порой вообще ничего не делает.
Во Front ставишь основу. Во Flank прикрытие. В Support - магов каких-нибудь.
Например мечников, с прикрытием лучников + маг и хилер. Куда еще понятнее)
Не понял - какие локальные битвы)
Идеи для потенциального Геймдиза - кто-то не стал обсуждать)
Я с ними сначала переспою
А потом продолжу
ага. я пока пока обучение нарежу. Прямо из игры. чтоб в одном моменте было
Ты мне вот что напомни. Что помимо опыта давали независимые монстры при их убийстве?
Золото обычно)
Артефакты )))
Хм. Ну то есть аналогично
к слову о ротах и их редакторе.
в периметре ты клепал нанороботов, из которых потом собирались определенные войска.
Тут же, ээм, система другая. Скорее как в Earth 2150? , только человечки вместо орудий. В конструкторе ты расставляешь бойцов по линиям - 1 линия (она так в русском переводе, основная, 4 бойца), фланги (вот чего я не понял, так это про них, ибо всегда клепал туда тех же, кто и в основном отряде) и поддержка - те самые маги. Но поддержка сильно зависит и от расы, и от фракции. Причем фракция, это не как в Дюне. Больше как уникальные технологии в рас в AoE2
Тут фракция работает с самого начала игры. У одной допустим войска быстрее восстанавливаются, а у другой бонус к атаке и скорости.
В Штормгейте нейтральные мобы контролируют точки добычи/усиления армии - поэтому их имеет смысл контрллировать
Ну понятно
построение как в Казаках
Там от способа построения сильно влияло на ту же стрельбу мушкетерами
Скорее как в TW уж. Причем тут есть как бы сказать. Общая формация. Групповая.
И возможно. Возможно, стоить ставить на фланги кого-то еще. Но по моему опыту - проще туда основных поставить, эффективность выше будет. Герои и саппорты - вот где сила.
А это они отсюда скопи...пастили. В ру переводе - тут технологова. И вот от них бонусы - постоянные. И солидные.
Тип вот пикинер 1 уровня со всеми технологиями и артефактами. И с 3 уровнем