ох, TimeGate. запомнил их по аддонам к F.E.A.R. (естественно), ну и за то, что секретно делали Aliens: Colonial Marines с кучей других подрядчиков вместо Gearbox
Я бы начал с обзора боевой системы и в чем принципиальные отличия от других РТСок) Сразу начинаешь с перечисления королевств которые для читателя скорее всего пустой звук. Пока все выглядит как "разнообразие" в условных ЦнЦ или АОЕ симметричная модель экономики с легкой(!) ассиметрией в юнитах. Я бы перенес описание фракций ПОСЛЕ ТОГО КАК ОПИСАЛ ОБЩУЮ МЕХАНИКУ(это ты сделал позже)
В Емперор бэттл фор Дюна -была ситема "младших фракций" которая позволяла взять себе 2 союзника в Скримише для получения дополнительных юнитов: Тлейлаксу, Икс, Космогильдию, Сардукаров, Фрименов... Они давали +2 уникальных юнита (в сумме 4)
"в стандартной роте по 4 воина. В каждую компанию можно добавить 2 стандартных в ячейку Flank и по одному Support юниту в 2 ячейки" Может попрдробнее расписать сисьему СБОРКИ отряда Я так полагаю фича в том что система тут ближе к Периметру
Все выглядит как гибрид ТW и РТС - в только переходов к локальным битвам не переходит
Система ресурсов как я полагаю близка к Казакам - где еда/уголь/железо/дерево - расходники - которые тратятся всю игру.
Системы привязки экономики к определенному типу ресурсов - этоо было и в Earth2160
"K2 одна из тех RTS, где боты не тупые." Ботов специально делают тупыми - как говорил Дмитрий Гусаров - не проблема сделать сверхумного бота который будет микрить на максимум - сложная задача сделать бота который "красиво" проиграет - и проиграет ПО РАЗНОМУ
Комментарии
ох, TimeGate. запомнил их по аддонам к F.E.A.R. (естественно), ну и за то, что секретно делали Aliens: Colonial Marines с кучей других подрядчиков вместо Gearbox
Я бы начал с обзора боевой системы и в чем принципиальные отличия от других РТСок)
Сразу начинаешь с перечисления королевств которые для читателя скорее всего пустой звук. Пока все выглядит как "разнообразие" в условных ЦнЦ или АОЕ
симметричная модель экономики с легкой(!) ассиметрией в юнитах.
Я бы перенес описание фракций ПОСЛЕ ТОГО КАК ОПИСАЛ ОБЩУЮ МЕХАНИКУ(это ты сделал позже)
В Емперор бэттл фор Дюна -была ситема "младших фракций" которая позволяла взять себе 2 союзника в Скримише для получения дополнительных юнитов: Тлейлаксу, Икс, Космогильдию, Сардукаров, Фрименов...
Они давали +2 уникальных юнита (в сумме 4)
"в стандартной роте по 4 воина. В каждую компанию можно добавить 2 стандартных в ячейку Flank и по одному Support юниту в 2 ячейки"
Может попрдробнее расписать сисьему СБОРКИ отряда
Я так полагаю фича в том что система тут ближе к Периметру
Все выглядит как гибрид ТW и РТС - в только переходов к локальным битвам не переходит
Как я вижу - это МЕНЮ сборки ОТРЯДА.
Система ресурсов как я полагаю близка к Казакам - где еда/уголь/железо/дерево - расходники - которые тратятся всю игру.
Системы привязки экономики к определенному типу ресурсов - этоо было и в Earth2160
"K2 одна из тех RTS, где боты не тупые." Ботов специально делают тупыми - как говорил Дмитрий Гусаров - не проблема сделать сверхумного бота который будет микрить на максимум - сложная задача сделать бота который "красиво" проиграет - и проиграет ПО РАЗНОМУ