Мне понравился подход Джесси Шелла. Честно, не помню, было ли у него непосредственно определение видеоигры, но запомнилось, что основной категорией он называл опыт. Собственно, я воспринимаю игры с точки зрения пережитого опыта, и игровые механики рассматриваю как один из инструментов создания опыта. И даже если сами механики довольно слабые, в комплексе могу назвать игру хорошей за счёт других элементов. Но разумеется, если механики являются главным элементом игры, и умудряются работать на нарратив, атмосферу и тд, это говорит об искусности геймдизайнера.
Значит ли это, что симуляторы ходьбы не являются видеоиграми, а единственный монстр, от которого можно умереть, или головоломка, на которой можно встрять, делает их таковыми?
Сам тезис, что в игре обязательно должна быть возможность выиграть или проиграть, фундаментально неверен.
Есть много примеров безусловно игрового поведения, которое не предполагает таких категорий - дочки-матери, детская железная дорога, да банально ребёнок, играющий со своими игрушками.
Ну да, я имел в виду тыльную сторону ладони, оно даже на интуитивном уровне понятно, что часть тела, которой ты постоянно с чем то взаимодействуешь, размажет рисунок довольно быстро.
Limp Bizkit, Nintendo и Psi-Ops: вспоминаем группу Cold (и ностальгируем по нулевым)
По стилистике SS выглядит как спин офф Timesplitters (да, знаю, что разработчик тот же)
Видеоигры никогда не станут искусством
Ну да, определение должно быть функциональным)
.
Мне понравился подход Джесси Шелла. Честно, не помню, было ли у него непосредственно определение видеоигры, но запомнилось, что основной категорией он называл опыт. Собственно, я воспринимаю игры с точки зрения пережитого опыта, и игровые механики рассматриваю как один из инструментов создания опыта. И даже если сами механики довольно слабые, в комплексе могу назвать игру хорошей за счёт других элементов. Но разумеется, если механики являются главным элементом игры, и умудряются работать на нарратив, атмосферу и тд, это говорит об искусности геймдизайнера.
Видеоигры никогда не станут искусством
То есть майнкрафт в творческом режиме - игрушка, а в выживании - игра?
Общим термином тогда можно использовать "интерактивное развлечение"
Видеоигры никогда не станут искусством
Значит ли это, что симуляторы ходьбы не являются видеоиграми, а единственный монстр, от которого можно умереть, или головоломка, на которой можно встрять, делает их таковыми?
Видеоигры никогда не станут искусством
Сюжеты и философские вопросы были и в первых фолачах и planescape torment, в современных играх они разве что облечены в более легкоусвояемую форму
Видеоигры никогда не станут искусством
Сам тезис, что в игре обязательно должна быть возможность выиграть или проиграть, фундаментально неверен.
Есть много примеров безусловно игрового поведения, которое не предполагает таких категорий - дочки-матери, детская железная дорога, да банально ребёнок, играющий со своими игрушками.
Дело Дьявольского Стрелка.
Умирающий интернет на последнем вздохе успел загрузить текст, но не картинки)
И так даже лучше, воображение добавило истории красок)
Лонг. NightCry: Потерянная сестра Clock Tower
Было интересно, успехов с книгой)
Татуировки в играх с точки зрения татуировщика
Ну да, я имел в виду тыльную сторону ладони, оно даже на интуитивном уровне понятно, что часть тела, которой ты постоянно с чем то взаимодействуешь, размажет рисунок довольно быстро.
Татуировки в играх с точки зрения татуировщика
Мне на ум приходит прорисовка костей всей кисти или нарисованная перчатка)
Или кольцо. По легенде, такими тату-кольцами Честер Беннингтон с супругой обручались