Я нашёл нормальный мод апк и у меня на нынешнем тлф дед спейс без лагов со звуком работает) А на том старом планшете самсунг почему то дикие статтеры от любого убийства монстра или открытия ящика. Хотя в школе я её нормально на нем прошёл
И кстати я смотрел недавний видос по этой игре, дегенерейшн вообще не имеет отношения к этой игре, это порт с Nokia n-gage
.
А капком же несколько монханов на зызу выпустила, и они там суперуспешны были
Спасибо, интересно, не думал об этом в таком контексте.
А если элемент дизайна сделан сугубо функционально и смотрится чужеродно, например, пресловутая жёлтая краска в некоторых случаях - это не искусство или плохое искусство?
Мне понравился подход Джесси Шелла. Честно, не помню, было ли у него непосредственно определение видеоигры, но запомнилось, что основной категорией он называл опыт. Собственно, я воспринимаю игры с точки зрения пережитого опыта, и игровые механики рассматриваю как один из инструментов создания опыта. И даже если сами механики довольно слабые, в комплексе могу назвать игру хорошей за счёт других элементов. Но разумеется, если механики являются главным элементом игры, и умудряются работать на нарратив, атмосферу и тд, это говорит об искусности геймдизайнера.
Значит ли это, что симуляторы ходьбы не являются видеоиграми, а единственный монстр, от которого можно умереть, или головоломка, на которой можно встрять, делает их таковыми?
Ретро-обзор Resident Evil 4 Mobile
Да я глядел геймплей, там автор канала сам сказал, что в прошлом ролике так и подумал и ляпнул, и извинялся. Похожи, но внутри разные.
Ретро-обзор Resident Evil 4 Mobile
Я нашёл нормальный мод апк и у меня на нынешнем тлф дед спейс без лагов со звуком работает) А на том старом планшете самсунг почему то дикие статтеры от любого убийства монстра или открытия ящика. Хотя в школе я её нормально на нем прошёл
И кстати я смотрел недавний видос по этой игре, дегенерейшн вообще не имеет отношения к этой игре, это порт с Nokia n-gage
.
А капком же несколько монханов на зызу выпустила, и они там суперуспешны были
Я не сдержал данное себе обещание...
Так в оригинале была вполне чёткая мотивация убийства Шелли. По крайней мере в оригинальном фильме, про комикс не знаю.
Двойной сеанс #3: итоги конкурса статей + охота на Покемонов от Фог'а
Ура! Поздравления победителям)
Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Спасибо, интересно, не думал об этом в таком контексте.
А если элемент дизайна сделан сугубо функционально и смотрится чужеродно, например, пресловутая жёлтая краска в некоторых случаях - это не искусство или плохое искусство?
Обновление правил Keyboard Knights, вступают в силу 16 августа 2025
Limp Bizkit, Nintendo и Psi-Ops: вспоминаем группу Cold (и ностальгируем по нулевым)
По стилистике SS выглядит как спин офф Timesplitters (да, знаю, что разработчик тот же)
Видеоигры никогда не станут искусством
Ну да, определение должно быть функциональным)
.
Мне понравился подход Джесси Шелла. Честно, не помню, было ли у него непосредственно определение видеоигры, но запомнилось, что основной категорией он называл опыт. Собственно, я воспринимаю игры с точки зрения пережитого опыта, и игровые механики рассматриваю как один из инструментов создания опыта. И даже если сами механики довольно слабые, в комплексе могу назвать игру хорошей за счёт других элементов. Но разумеется, если механики являются главным элементом игры, и умудряются работать на нарратив, атмосферу и тд, это говорит об искусности геймдизайнера.
Видеоигры никогда не станут искусством
То есть майнкрафт в творческом режиме - игрушка, а в выживании - игра?
Общим термином тогда можно использовать "интерактивное развлечение"
Видеоигры никогда не станут искусством
Значит ли это, что симуляторы ходьбы не являются видеоиграми, а единственный монстр, от которого можно умереть, или головоломка, на которой можно встрять, делает их таковыми?