Так-с, ну что, ремейк Готики, пацаны и пацанессы. Буквально вчера, 1 августа, на консолях стала доступна демо-версия ожидаемой многими игры, и я её уже прошёл.
.
Демка обходится без Безымянного. Нам рассказывают предысторию Нираса - будущего члена Болотного Лагеря, у которого Безымянный заберет один из юниторов. Собственно, и называется демо-версия Nyras Prologue. Вообще, Пролог вышел далеко не вчера: впервые его дали пощупать игрожурам аж в сентябре 2023 года на Геймзкоме. На выставке 2024 года в неё могли поиграть все желающие, а в Стиме она стала доступна в феврале этого года.
.
Как и оригинальная Готика, игра начинается с диалога с Диего на обменной площадке. Площадка теперь - не просто площадка, а оборудованный старым лагерем форпост с небольшим складом, туалетом и домиком для ночёвки. Нираса ночевать, впрочем, не пустят - он не член Старого Лагеря. Можно попытаться побычить, и тогда Диего просто убьёт нас нахуй. Между тем, в окрестностях площадки видели мракориса, и нам надо до темноты найти более-менее безопасное место для ночлега. Мы исследуем небольшую пещеру с кротокрысами, а потом найдём двух членов Нового Лагеря. После того, как мы им поможем найти погибшего товарища, они пустят нас на ночлег у своего костра, и на этом демо закончится.
.
Первое, что мне бросилось в глаза, а точнее в уши - это музыка. Кай Розенкранц снова в деле, и у него снова все отлично получилось. Новые аранжировки старых тем звучат максимально готично и сразу возвращают на 20 лет назад.
.
С визуалом же другое дело. Игра сразу встречает лесистыми горами и кристально чистым озером, будто у нас тут какие то тропики. Цвета насыщенные и яркие. Даже во второй Готике, ушедшей в сторону дженерик фентези, все эти зелёные леса были более сдержанными и приглушенными, а оригинальная игра вообще была серо-жёлтой и угрюмой. В этом плане готичность как-то проебана. Ещё хотелось бы отметить, что интерактивные предметы слегка подсвечиваются, но все равно их читаемость оставляет желать лучшего. С другой стороны, хотя технологически картинка и выглядит бюджетно, разнообразия в текстурах мало, а мыла много, в отличие от большинства игр на анриле тут практически нет артефактов от апскейлеров. Лично меня это очень радует, потому что эта пиксельная каша меня раздражает гораздо сильнее мыла. Ещё к этому же абзацу впишу анимации. Они дубовые:) И это прям готично:) Но ньюфаги наверное охуеют, потому что даже другие дешёвые проекты на анриле типа The Alters в плане анимаций выглядят сильнее.
.
Ну и главное: как ощущается мир и как ведут себя неписи и мобы? С этим полный порядок. У персонажей много бытовых анимаций, они временами перекидываются парой фраз. Есть даже такие примеры внимания к деталям: на посту стражника лежало яблоко, и когда я подошёл его подобрать, увидел рядом ведро с огрызками. Обитатели колонии грубы и недоверчивы, в речи появилось больше ругательств (но без перегибов как в Киберсранске), а если борзеть, выпишут парочку живительных пиздюлей. Монстры территориальны, и прежде чем напасть, пытаются отогнать вас рычанием. В описании факела написано, что им можно отгонять зверей, но я чёт забыл попробовать.
.
Ну и как все это добро играется. Довольно странно, но привыкнуть можно. Тоже готично :D Как и в оригинале, есть мирный и боевой режимы. В мирном можно взаимодействовать с предметами, прыгать, и приседать/красться (в оригинале подкрадывание ещё нужно было изучить). Плюс добавили спринт. Из непонятного - очень мало объектов, на которые можно забраться прыжком с подтягиванием. Но, возможно, это временная мера, чтоб игрок не вышел за пределы карты демки. В боевом режиме удалось испробовать только ближний бой: стрел я нашёл довольно-таки дохуя, а вот лук так и не попался. У нас есть аж четыре (!) типа ударов плюс блок плюс дэш. Блок, как и в оригинале, работает только в режиме парирования, и его надо ставить в момент удара врага. У меня получилось попасть в тайминг только однажды. Авторы решили сразу пофлексить тем, что визуальную сторону прокачки ближнего боя они перенесли из оригинала. Завалы разбирает стражник, который является учителем ближнего боя, и после урока Нирас действительно начинает держать оружие правильно и драться более красиво.
.
Напоследок про техническое состояние. Багов тьма. Сломанные коллизии, несработавшие скрипты, зацикленные навечно анимации - всего навалом. Раз пять я перезагружал сейвы и один раз - перезапускал игру. В то же время с производительностью проблем я не заметил.
.
В целом демка меня воодушевила, что-то подобное я и рассчитывал. Игру жду.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...