• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
Dozaemon 12 мин назад
Комментарий к записке: Немного творчества, в этот четверг #ЛостманБалуется
Ay-aya-aya-yay
Little Darker 59 мин назад
Комментарий к записке: Немного творчества, в этот четверг #ЛостманБалуется
Хорошая кружка
The Lost Man час назад
Оставил записку у Кострища.
Немного творчества, в этот четверг #ЛостманБалуется
inpwbusina 6 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Как обычно новые хорроры до меня добираются с запозданием, даже если я их планировал смотреть. Smil…
yaboroda 13 часов назад
Оставил записку у Кострища.
гадаем на кофейной гуще
Dozaemon 15 часов назад
Комментарий к записке:
И Синдри кормит Брока клубникой
yaboroda 16 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Apanasik 17 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Dozaemon 17 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Фог, я обычно всегда с первой части вливаюсь. Но сначала хочу все таки СХ пощупать, надо будет поду…
Фог 17 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Dozaemon, во, я как раз хотел посоветовать тебе Fatal Frame. Раз не знаком с серией, то могу вкратц…
Dozaemon 17 часов назад
Комментарий к записке: средовое земледелие
И как мы видим, хорошая идея была.
Dozaemon 17 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Фог, да, хорроры я люблю, но не прятки побегушки типа Аутласта. Я собственно только Аутласт и проше…
nik_zaitsev 18 часов назад
Комментарий к записке: #DeathStranding2 одновременно криповый, уютный и кринжовый, как страшные сказки про зелёную руку и …
Гроб без колёсиков ещё будет)
yaboroda 18 часов назад
Оставил записку у Кострища.
#DeathStranding2 одновременно криповый, уютный и кринжовый, как страшные сказки про зелёную руку и …
Фог 18 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Dozaemon, понятно. Слушай, а как у тебя с хоррорами? Интересуешься вообще жанром?
Dozaemon 18 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Фог, с того поста так и не делал ничего пока. Настроение было на Психонавтов. Поэтому только в них …
yaboroda 18 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Фог 18 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Dozaemon, кстати говоря, как продвигается твое прохождение? Насколько я помню, ты прошёл призрачную…
Dozaemon 18 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Фог, о, получается будут еще воспоминания кроме поместья. Я подозревал, но за столько времени так и…
Фог 18 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Dozaemon, ну я так-то еще и на локациях шарюсь и да, в другие места суюсь постоянно.Правильно делае…
  • Steam
  • Live
Public Enemy
  • 5597 Монеток
  • 5 Постов
  • 277 Записок
  • Steam
  • Live
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
Public Enemy
2 августа 2025

Так-с, ну что, ремейк Готики, пацаны и пацанессы. Буквально вчера, 1 августа, на консолях стала доступна демо-версия ожидаемой многими игры, и я её уже прошёл.

.

Демка обходится без Безымянного. Нам рассказывают предысторию Нираса - будущего члена Болотного Лагеря, у которого Безымянный заберет один из юниторов. Собственно, и называется демо-версия Nyras Prologue. Вообще, Пролог вышел далеко не вчера: впервые его дали пощупать игрожурам аж в сентябре 2023 года на Геймзкоме. На выставке 2024 года в неё могли поиграть все желающие, а в Стиме она стала доступна в феврале этого года.

.

Как и оригинальная Готика, игра начинается с диалога с Диего на обменной площадке. Площадка теперь - не просто площадка, а оборудованный старым лагерем форпост с небольшим складом, туалетом и домиком для ночёвки. Нираса ночевать, впрочем, не пустят - он не член Старого Лагеря. Можно попытаться побычить, и тогда Диего просто убьёт нас нахуй. Между тем, в окрестностях площадки видели мракориса, и нам надо до темноты найти более-менее безопасное место для ночлега. Мы исследуем небольшую пещеру с кротокрысами, а потом найдём двух членов Нового Лагеря. После того, как мы им поможем найти погибшего товарища, они пустят нас на ночлег у своего костра, и на этом демо закончится.

.

Первое, что мне бросилось в глаза, а точнее в уши - это музыка. Кай Розенкранц снова в деле, и у него снова все отлично получилось. Новые аранжировки старых тем звучат максимально готично и сразу возвращают на 20 лет назад.

.

С визуалом же другое дело. Игра сразу встречает лесистыми горами и кристально чистым озером, будто у нас тут какие то тропики. Цвета насыщенные и яркие. Даже во второй Готике, ушедшей в сторону дженерик фентези, все эти зелёные леса были более сдержанными и приглушенными, а оригинальная игра вообще была серо-жёлтой и угрюмой. В этом плане готичность как-то проебана. Ещё хотелось бы отметить, что интерактивные предметы слегка подсвечиваются, но все равно их читаемость оставляет желать лучшего. С другой стороны, хотя технологически картинка и выглядит бюджетно, разнообразия в текстурах мало, а мыла много, в отличие от большинства игр на анриле тут практически нет артефактов от апскейлеров. Лично меня это очень радует, потому что эта пиксельная каша меня раздражает гораздо сильнее мыла. Ещё к этому же абзацу впишу анимации. Они дубовые:) И это прям готично:) Но ньюфаги наверное охуеют, потому что даже другие дешёвые проекты на анриле типа The Alters в плане анимаций выглядят сильнее.

.

Ну и главное: как ощущается мир и как ведут себя неписи и мобы? С этим полный порядок. У персонажей много бытовых анимаций, они временами перекидываются парой фраз. Есть даже такие примеры внимания к деталям: на посту стражника лежало яблоко, и когда я подошёл его подобрать, увидел рядом ведро с огрызками. Обитатели колонии грубы и недоверчивы, в речи появилось больше ругательств (но без перегибов как в Киберсранске), а если борзеть, выпишут парочку живительных пиздюлей. Монстры территориальны, и прежде чем напасть, пытаются отогнать вас рычанием. В описании факела написано, что им можно отгонять зверей, но я чёт забыл попробовать.

.

Ну и как все это добро играется. Довольно странно, но привыкнуть можно. Тоже готично :D Как и в оригинале, есть мирный и боевой режимы. В мирном можно взаимодействовать с предметами, прыгать, и приседать/красться (в оригинале подкрадывание ещё нужно было изучить). Плюс добавили спринт. Из непонятного - очень мало объектов, на которые можно забраться прыжком с подтягиванием. Но, возможно, это временная мера, чтоб игрок не вышел за пределы карты демки. В боевом режиме удалось испробовать только ближний бой: стрел я нашёл довольно-таки дохуя, а вот лук так и не попался. У нас есть аж четыре (!) типа ударов плюс блок плюс дэш. Блок, как и в оригинале, работает только в режиме парирования, и его надо ставить в момент удара врага. У меня получилось попасть в тайминг только однажды. Авторы решили сразу пофлексить тем, что визуальную сторону прокачки ближнего боя они перенесли из оригинала. Завалы разбирает стражник, который является учителем ближнего боя, и после урока Нирас действительно начинает держать оружие правильно и драться более красиво.

.

Напоследок про техническое состояние. Багов тьма. Сломанные коллизии, несработавшие скрипты, зацикленные навечно анимации - всего навалом. Раз пять я перезагружал сейвы и один раз - перезапускал игру. В то же время с производительностью проблем я не заметил.

.

В целом демка меня воодушевила, что-то подобное я и рассчитывал. Игру жду.

#pe_games

5
10
245
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Public Enemy
21 ноября 2024

Прошел The Getaway - первую игру от Брендана Макнамары, автора L.A. Noire.

Очень гениально и очень криво. (Далее в комментах)

11
553
12

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Назад
Вперед
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • RSS
    • Поддержать Проект