• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
Public Enemy 55 мин назад
Комментарий к записке: #Игры #Не_особо_вкратце FretlessПройденоОценивать игру по итогу не стану. Она очень простая и в цел…
Нормально они Коряна подъебали, ну и совершенно справедливо
DemoniCalM 2 часа назад
Оставил записку у Кострища.
#Игры #Не_особо_вкратце FretlessПройденоОценивать игру по итогу не стану. Она очень простая и в цел…
Holy_Djepokus 9 часов назад
Комментарий к записке: Странное кино сейчас снимают. Тут тебе и боевик, и детектив, и спортивная драма, и даже Безумный Ма…
Public Enemy, названия и производителя достаточно чтобы даже за доплату это не включать
Ильящер 17 часов назад
Комментарий к статье: Kid Dracula – мелкий упырь, победивший нацизм
Спасибо!У меня была версия для GB, на картридже-шестиигровке. Собственно, это была единственная нор…
medusa219 20 часов назад
Комментарий к записке: Странное кино сейчас снимают. Тут тебе и боевик, и детектив, и спортивная драма, и даже Безумный Ма…
Public Enemy, да можно и в кино, сам сегодня там посмотрел
Public Enemy 20 часов назад
Комментарий к записке: Странное кино сейчас снимают. Тут тебе и боевик, и детектив, и спортивная драма, и даже Безумный Ма…
Ну ты так все расписал, что на такое даже не стыдно в кино согласиться сходить
medusa219 20 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Странное кино сейчас снимают. Тут тебе и боевик, и детектив, и спортивная драма, и даже Безумный Ма…
Бальмунг 23 часа назад
Комментарий к записке: Понемногу возвращаюсь к игровой практике. А конкретно, в болота Джовы, по которым я брожу, аки Бэрр…
inpwbusina, Ага, возможность использовать конкретные навыки и еще меняется визуал оружия. В отношен…
yaboroda вчера
Оставил записку у Кострища.
inpwbusina вчера
Комментарий к записке: Понемногу возвращаюсь к игровой практике. А конкретно, в болота Джовы, по которым я брожу, аки Бэрр…
Бальмунг, я правильно понял, что сама по себе привязка к эмоции ничего не дает, кроме доступа к нан…
yaboroda вчера
Оставил записку у Кострища.
https://youtu.be/kn3xh...
zkiroel вчера
Комментарий к записке: Из минусов, эта суббота рабочая.Но хотя бы настало время обеда.
мы что-т мало взяли, все в момент улетело
Бальмунг вчера
Комментарий к записке: Понемногу возвращаюсь к игровой практике. А конкретно, в болота Джовы, по которым я брожу, аки Бэрр…
Там еще будут большие дрыны, так что можно все эмоции попробовать )
Dozaemon вчера
Комментарий к записке: Итак, трудовые будни, так что вновь немного ностальгии... решил зарубиться в первую часть Chip&…
The Lost Man, по-моему там одинаково это работает.
The Lost Man вчера
Комментарий к записке: Итак, трудовые будни, так что вновь немного ностальгии... решил зарубиться в первую часть Chip&…
Dozaemon, ну вторую часть я кучу раз проходил и там есть прикоюха с разгоном, можно вторым игроком …
Dozaemon вчера
Комментарий к записке: Итак, трудовые будни, так что вновь немного ностальгии... решил зарубиться в первую часть Chip&…
А чего один? Вторым игроком очень удобно кидаться.
The Lost Man вчера
Оставил записку у Кострища.
Итак, трудовые будни, так что вновь немного ностальгии... решил зарубиться в первую часть Chip&…
Dozaemon вчера
Комментарий к статье: Ретро-обзор Resident Evil 4 Mobile
Могли бы хоть немношка, хоть прям чуточку, прям вот малюсечку других айпи накинуть. Хотя бы спин-оф…
Xander Grishchenko вчера
Комментарий к статье: Ретро-обзор Resident Evil 4 Mobile
В книге по истории Resident Evil сказано, что насчёт игр для PSP у Капком были ограниченные ресурсы…
Dozaemon вчера
Комментарий к статье: Ретро-обзор Resident Evil 4 Mobile
Хм, ну ок значит. Реально сложилось впечатление что это та же игра, с другим наполнением. В ней вед…
  • Steam
  • Live
Public Enemy
  • 7381 Монеток
  • 6 Постов
  • 369 Записок
  • Steam
  • Live
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
Public Enemy
2 августа 2025

Так-с, ну что, ремейк Готики, пацаны и пацанессы. Буквально вчера, 1 августа, на консолях стала доступна демо-версия ожидаемой многими игры, и я её уже прошёл.

.

Демка обходится без Безымянного. Нам рассказывают предысторию Нираса - будущего члена Болотного Лагеря, у которого Безымянный заберет один из юниторов. Собственно, и называется демо-версия Nyras Prologue. Вообще, Пролог вышел далеко не вчера: впервые его дали пощупать игрожурам аж в сентябре 2023 года на Геймзкоме. На выставке 2024 года в неё могли поиграть все желающие, а в Стиме она стала доступна в феврале этого года.

.

Как и оригинальная Готика, игра начинается с диалога с Диего на обменной площадке. Площадка теперь - не просто площадка, а оборудованный старым лагерем форпост с небольшим складом, туалетом и домиком для ночёвки. Нираса ночевать, впрочем, не пустят - он не член Старого Лагеря. Можно попытаться побычить, и тогда Диего просто убьёт нас нахуй. Между тем, в окрестностях площадки видели мракориса, и нам надо до темноты найти более-менее безопасное место для ночлега. Мы исследуем небольшую пещеру с кротокрысами, а потом найдём двух членов Нового Лагеря. После того, как мы им поможем найти погибшего товарища, они пустят нас на ночлег у своего костра, и на этом демо закончится.

.

Первое, что мне бросилось в глаза, а точнее в уши - это музыка. Кай Розенкранц снова в деле, и у него снова все отлично получилось. Новые аранжировки старых тем звучат максимально готично и сразу возвращают на 20 лет назад.

.

С визуалом же другое дело. Игра сразу встречает лесистыми горами и кристально чистым озером, будто у нас тут какие то тропики. Цвета насыщенные и яркие. Даже во второй Готике, ушедшей в сторону дженерик фентези, все эти зелёные леса были более сдержанными и приглушенными, а оригинальная игра вообще была серо-жёлтой и угрюмой. В этом плане готичность как-то проебана. Ещё хотелось бы отметить, что интерактивные предметы слегка подсвечиваются, но все равно их читаемость оставляет желать лучшего. С другой стороны, хотя технологически картинка и выглядит бюджетно, разнообразия в текстурах мало, а мыла много, в отличие от большинства игр на анриле тут практически нет артефактов от апскейлеров. Лично меня это очень радует, потому что эта пиксельная каша меня раздражает гораздо сильнее мыла. Ещё к этому же абзацу впишу анимации. Они дубовые:) И это прям готично:) Но ньюфаги наверное охуеют, потому что даже другие дешёвые проекты на анриле типа The Alters в плане анимаций выглядят сильнее.

.

Ну и главное: как ощущается мир и как ведут себя неписи и мобы? С этим полный порядок. У персонажей много бытовых анимаций, они временами перекидываются парой фраз. Есть даже такие примеры внимания к деталям: на посту стражника лежало яблоко, и когда я подошёл его подобрать, увидел рядом ведро с огрызками. Обитатели колонии грубы и недоверчивы, в речи появилось больше ругательств (но без перегибов как в Киберсранске), а если борзеть, выпишут парочку живительных пиздюлей. Монстры территориальны, и прежде чем напасть, пытаются отогнать вас рычанием. В описании факела написано, что им можно отгонять зверей, но я чёт забыл попробовать.

.

Ну и как все это добро играется. Довольно странно, но привыкнуть можно. Тоже готично :D Как и в оригинале, есть мирный и боевой режимы. В мирном можно взаимодействовать с предметами, прыгать, и приседать/красться (в оригинале подкрадывание ещё нужно было изучить). Плюс добавили спринт. Из непонятного - очень мало объектов, на которые можно забраться прыжком с подтягиванием. Но, возможно, это временная мера, чтоб игрок не вышел за пределы карты демки. В боевом режиме удалось испробовать только ближний бой: стрел я нашёл довольно-таки дохуя, а вот лук так и не попался. У нас есть аж четыре (!) типа ударов плюс блок плюс дэш. Блок, как и в оригинале, работает только в режиме парирования, и его надо ставить в момент удара врага. У меня получилось попасть в тайминг только однажды. Авторы решили сразу пофлексить тем, что визуальную сторону прокачки ближнего боя они перенесли из оригинала. Завалы разбирает стражник, который является учителем ближнего боя, и после урока Нирас действительно начинает держать оружие правильно и драться более красиво.

.

Напоследок про техническое состояние. Багов тьма. Сломанные коллизии, несработавшие скрипты, зацикленные навечно анимации - всего навалом. Раз пять я перезагружал сейвы и один раз - перезапускал игру. В то же время с производительностью проблем я не заметил.

.

В целом демка меня воодушевила, что-то подобное я и рассчитывал. Игру жду.

#pe_games

5
10
292
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Public Enemy
21 ноября 2024

Прошел The Getaway - первую игру от Брендана Макнамары, автора L.A. Noire.

Очень гениально и очень криво. (Далее в комментах)

11
633
12

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Назад
Вперед
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • RSS
    • Поддержать Проект