Эм...ебём? Ну и да, по-доброму, на втором месте должен был быть Factorio, но в него я на пиратке играл.
Эм...ебём? Ну и да, по-доброму, на втором месте должен был быть Factorio, но в него я на пиратке играл.
Тут стал мелькать инфоповод, что Кодзима покинул церемонию TGA до объявления премии "Игра года". Интересно, интерпретация такого мува высосана из пальца, или бурят реально расстроился, что Death Stranding 2 ничего не получила?
UPD: на фото не Кодзима, инфа оказалась вбросом. Приношу извинение, что не проверил первоисточник.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Ещё одна игра, на этот раз от Джонатана Блоу, Order of the Sinking Star. Ожидаемо, масштабная головоломка с кучей пазлов. Лично мне трейлер не показался прям супер-разрывным, но поскольку это делал Блоу, то наверное стоит проявить к проекту повышенное внимание. Тот же The Witness был прям топовым, хотя его пазлы, по-началу, не казались чем-то особенным. Ждём?
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Лично меня порадовал трейлер новой игры от Frictional Games, Ontos. Интересно будет посмотреть, про что будет их новая игра. Судя по всему, этот проект будет в большей степени сюжетно-ориентированным, чем последняя Amnesia. Надеюсь, качество сюжета и драмматургии здесь окажется на сопоставимом с SOMA уровне. MosesV , тебе оно как на первый взгляд?
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Только что узнал о существовании игры Routine. Точнее так - саму игру видел краем глаза, в виде упоминаний в инете. Но почему-то оно выглядело настолько неинтересно, что я даже не открывал посты с ней. Да и обложка, если честно, как будто скучноватая. Ну так вот, судьба решила отвесить мне хороший намёк, кинув на ютубе обзорчик игры, а я, под мяско, решил и посмотреть. Через несколько минут про мяско пришлось забыть. Ощущения от увиденного - прям сплошные восторги. Судя по всему, это типа имерсивный хоррор с сильным уклоном в работу с компьютерами. Теперь хочу в это поиграть просто с какой-то лютой жадностью. Собственно, два вопроса знатокам. Первый - насколько вообще вам зашла игра? И второй вопрос - если вы проходили её полностью, то приходилось ли вам пользоваться прохождением в интернете?
ПС: у меня такое смутное чувство, что когда-то давно я читал про эту игру, и даже облизывался на неё (если что, проект - долгострой). Но, видимо, прошло столько времени, что я вообще напрочь забыл о таком проекте.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Недавно заценил инди-хоррор Zoochosis. По задумке игры, главный герой устраивается работать в весьма странный зоопарк (закрытый уже как пару лет), на должность смотрителя. Нас сразу предупреждают, что животные частично заражены, поэтому их надо обследовать и своевременно лечить. Правда, никто с порога не уточняет, что основная сложность не в стандартных болячках, навроде гриппа, - в некоторых особях засел паразит, способный, аки Нечто, мгновенно превратить животину в жуткую плотоядную кракозябру. Основной задачей игрока и будет выявление таких вот заражённых особей, ну и всё это помножено на всякие зловещие тайны самого зоопарка.
Если говорить более предметно, то герой имеет в распоряжение хаб и приличное кол-во варьеров для посещения. В хабе нужно будет загатавливать жратву для пациентов, а так же заниматься всякими сюжетными штуками. В варьерах, соответственно, придётся непосредственно исполнять обязанности смотрителя: кормить зверей, всасывать говно специальным говнососом, обследовать особей, изготавливать лекарство и излечивать от паразита (как правило, каждый раз всё будет заканчиваться своеобразным босс-файтом с мутантом).
Перейду к самому важному. Во-первых, игра ОЧЕНЬ бюджетная. Это видно буквально везде - и в глючных топорных анимациях, и в размере локаций (всё достаточно компактное), и в примитивности ии мобов, и вообще, в продолжительности (игру можно спокойно пройти за 3-3.5 часа). Прибавим к этому кринжово прописанных персонажей, мотивация и поступки которых прям мгновенно превращают игру из просто хоррора в хоррор категории Б из 80-х. И добавим, напоследок, щедрый перечень багов (часть из которых может быть довольно сильными софтлоками). На выходе получается не очень радужная картина.
И всё же, я побуду адвокатом Zoochosis. В первую очередь, отмечу, что игра мне понравилась. Несмотря на то, что геймплей здесь лишён какой-то большой глубины, мне вполне доставили все эти обязанности смотрителя, с кормлением и лечением зверей. Хоть со временем и понимаешь, как примерно будет устроена каждая следующая "глава" игры, основная интрига каждый раз сохраняется - неизвестно, кто из зверушек окажется мутантом (и, честно говоря, я даже спустя 2 прохождения не научился определять, где мутант-хамелеон, а где просто больное животное). Сама история, несмотря на трешевый налёт, так же показалась интересной, хотелось побольше узнать о происходящем. Анимации именно монстров, в большинстве, сделаны довольно качественно. Качественно сделано и окружение многих лок, свет выставлен красиво, изучать новые локи интересно. Далее, отмечу, что игра обладает неплохой реиграбельностью. После первого прохождения, игрок открывает новых зверушек, и в следующий забег, соответственно, сможет ознакомится с с новыми варьерами и новыми мутантами. Кроме того, в течении игры нужно будет сделать несколько сюжетных выборов. Они, в свою очередь, ведут к довольно большому перечню концовок. Насколько сильно может измениться история в зависимости от выбора игрока - точно сказать не могу. По своему пока не очень большому опыту могу сказать, что основная линия сюжета вряд ли будет сильно меняться, но м.б. в конце добавятся какие-то небольшие эпизоды.
Так же отмечу, что немалая часть негативных отзывов была написана на Zoochosis во времена релиза. Судя по всему, разработчики провели немалую работу с тех пор. Если верить замечаниям отдельных игроков, было пофикшено большое число багов (страшно представить ,сколько их было на релизе). Кроме того, были углублены и доработаны многие геймплейные механики. Например, в релизной версии отмечалось, что монстры фактически не могут убить игрока, из-за чего бегать от них совсем не страшно. Но теперь животина вполне может загрызть. Игрок имеет большую прочность, и способен выдержать до 5 чапалахов. Но в то же время, этот буфер в 5 ударов рассчитан на всю игру. Так же в игре появилась возможность пропуска обучения (судя по отзывам, на релизе её не было, и приходилось раз за разом проташнивать весьма долгий тутор), ну и на десерт, завезли шкалу сюжетных ходов, по которой теперь можно отслеживать, на какие концовки вы вышли, а на какие ещё нет.
Напоследок, о цене. Скажу так, покупать игру за полную цену я бы рекомендовал лишь прям фанатам жанра. Сам я приобрёл Zoochosis по щедрой скидке (которая будет ещё до 15 числа), и вот эта цена уже вполне соответствует продукту. Лично мне, чисто по субъективным моментам, игра определённо зашла, поэтому советую всем любителям бюджетных хорроров (а фанатам фильма Нечто - советую вдвойне).
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
В моей библиотеке Steam уже две игры, которые делают глазкам больно - обе нарушают алфавитный порядок сортировки. И всё потому, что артикль "the" почему-то игнорируется в названиях этих игр. Хочу, бывает, установить Айзека, начинаю искать его в букве T. А в букве T его нет, он спрятался в букве B. И ладно Айзек, я уже визуально помню, и где он находится, и как выглядит иконка. А вот The Wandering Village купил совсем недавно. И не мог найти её в списке примерно пару минут. Зочем так делать?
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Досмотрел Монолог Фармацевта. Тот самый случай, когда искал медь, а нашёл золото. Сюжет вкратце. Главная героиня, Маомао, - дочь аптекаря из неблагополучного квартала. Очень талантлива и умна, а ещё обожает яды. Съела отравы столько, что приобрела к ней частичную устойчивость. Героиню похищают и продают во дворец императора, где она начинает работать служанкой. Довольно быстро, окружение примечает образованность девушки, а ещё её широкие познания в медицине и ядах. Так Маомао стремительно взлетает по карьерной лестнице, оказавшись в центре дворовых интриг.
В аниме хорошо сочетаются серьёзность и комичность. С одной стороны, зрителю довольно живо показывается нелёгкий быт того времени, будь то дворовый этикет или же классовое неравенство. С другой стороны, Монолог Фармацевта подкупает приятной расслабляющей атмосферой, разбавленной нотками детектива. Персонажи хорошо прописаны, за ними интересно следить. Маомао в некотором роде мэрисью, но приземлённая, и не вызывает ощущение персонажа, которому всё легко даётся. Однозначно, одно из лучших аниме, что я смотрел в принципе. Очень советую.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Сейчас будет концентрированная доза восхищения, запасайтесь лимонной кислотой. Есть такое занятие у меня - пересматривать финалы некоторых картин. Очень уж они бывают красивыми. Один из самых любимых финалов - концовка первого Крика. И да, раз уж речь про концовку, но на всякий случай: СПОЙЛЕРЫ! Вообще, первый Крик является для меня самым любимым слэшером. Каждый меряет любимые картины по-своему. В моём случае зарешала уникальная атмосфера картины. Крик не особо выделялся жестокостью (вещь весьма важная для слэшеров), но некоторые сцены в нём выглядели весьма мрачно (чего стоит хотя бы первая жертва, повешенная на дереве возле своего дома). Убийца в нём не был неостановимой машиной смерти, но это не делало его менее опасным, ведь он был хитрым, расчётливым и страстным (и да, как и подобает человеку, он совершал ошибки, спотыкался, падал и выхватывал плюхи от жертв иногда). Наконец, главные герои картины, хоть и не отличались высоким интеллектом, но и не были совсем тупыми болванчиками, как в Пятницах 13-го, и поэтому иногда их было жаль. Короче, Крик был деконструкцией жанра слэшер, об этом все/почти все знают, и это вроде как всё объясняет.
Но на самом деле, суть полюбившейся мне атмосферы в другом. Мне очень понравился Вудсборо. Вроде как типичный провинциальный американский городок, образ которого много раз представал перед зрителями хоть в тех же Хэллоуинах, хоть в Кошмарах на улице Вязов. Но было в нём нечто особенное, и я даже не знаю, как это толком описать. Знаете, какой-то "голливудский глянец", или что-то подобное. М.б. это выражалось в том, что виды города выглядели более ухоженными, чем обычно их показывают в подобных фильмах. М.б. потому, что немалая часть событий происходила днём. А м.б. дело в самих героях картины, которые умели к себе расположить. Так или иначе, наблюдая за героями фильма ещё в 90-е годы, я чувствовал с ними какое-то духовное родство - они казались мне ближе, чем герои других фильмов ужасов, внешне вроде не особо отличных.
И тут я, наконец, подхожу к финалу картины, о котором столько и хотел рассказать. В общих чертах, это типичный хэппиэнд, несколько человек выжило, ничего особенного. Но мне кажется, решает не набор ингредиентов, а их пропорции и степень приготовления. Во многих ужастиках "хорошесть" финала обычно заключается в том, что герои просто остались живы. Т.е. сам факт переживания смерти уже является той самой конфетой, которую нам предлагают съесть. Что же происходит в Крике? Для начала, репортёрша Гейл Уэзерс. Женщина, одержимая идеей карьерного роста весь фильм, в конце получает самый важный в своей жизни репортаж. И материал даже не из первых рук - он буквально от первого лица, ведь она стала участницей резни. В то же время, Гейл сильно вырастает в моральном плане как человек, к концу франшизы. Она помогает остановить убийцу, рискуя своей жизнью, что делает её куда больше, чем просто жадным до сенсаций репортёром. Далее, Дьюи, зелёный полицейский. Не совсем дурачок (в отличие от своего коллеги из Очень страшного кино (который вообще многоходовочник)), но и явно не блещет умом. Этот добренький усач должен был слиться. Просто обязан, подобные в ужастиках не выживают. И это даже происходит. Но Дьюи всё же выжил. В конце этого блаженного вывозят на носилках, и в случае с Дьюи, это почти чудо, что ему удалось пережить резню. Для этого персонажа так же наступает важный перелом - он только что получил боевое крещение. Таким образом, счастье его финала тоже не сводится только лишь к факту переживания резни.
Наконец, главная героиня, Сидни Прескотт. Целомудренная девица, которая обязана остановить убийцу по всем законам жанра. В первую очередь, Сидни получает самую настоящую закалку в воде и огне. Весь фильм она почти что серая мышь. Но под конец истории мышь превращается в настоящего героя, сумев дать отпор не одному, а сразу двум антагонистам. Но ключевое в арке Сидни не это, а сами обстоятельства её противостояния с убийцей. У Билли оказывается весьма серьёзный мотив для мести, что автоматически связывает его с героиней куда сильнее, чем это обычно принято в слешерах. История убийств непосредственно замыкается на главной героине, делая всё происходящее чуть осмысленнее, чем просто крошение подростков ради крошения подростков. И заодно, это соединяет прошлое и настоящее героини (точнее, тайну убийства её матери и злодеяния непосредственного убийцы).
Ну и последнее, не менее важное, это финальный план картины. Гейл на фоне дома, где только что произошла резня. Густая ночь символично сменилась ласковым рассветом, а заключительная тема фильма (прикреплённая ниже) создаёт двойственное настроение. С одной стороны, она успокаивает зрителя, как бы говоря, что кошмар в Вудсборо закончился. С другой стороны, она звучит по-своему грустно, останавливая на мысли, что то, что случилось в эту ночь в городе, теперь будут передавать от одного поколения до другого. Трагичное событие огромного (по меркам маленького города) масштаба, унёсшее жизнь множества людей, но также объединившее несколько отчаянных душ, сумевших дать отпор смерти в костюме призрака. После этого финала, знаете...хочется жить? С оптимизмом глядя в будущее. Уэс Крэйвен был гением.
https://youtu.be/fzwWI...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...