• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Тайный Санта
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Тайный Санта
Календарь
Поддержать проект
TimeCatch 2 мин назад
Комментарий к статье: Тайный Санта 2025
Кто там еще от меня не ушел подаренным?
MosesV час назад
Комментарий к записке: про игры тоже можноНе играл в Призрак Цусимы, но надеюсь, что призрака успешно изгнали и он переста…
Xander Grishchenko, надеюсь, у него всё наладится
Xander Grishchenko час назад
Комментарий к записке: про игры тоже можноНе играл в Призрак Цусимы, но надеюсь, что призрака успешно изгнали и он переста…
И дьявола-таки довели до слёз
Xander Grishchenko час назад
Комментарий к записке: про игры тоже можноНе играл в Призрак Цусимы, но надеюсь, что призрака успешно изгнали и он переста…
Надеюсь, после похождений Трэвиса героев больше не осталось
Panda Shiren час назад
Комментарий к статье: Тайный Санта 2025
Записал
dsdecay час назад
Комментарий к записке: про игры тоже можноНе играл в Призрак Цусимы, но надеюсь, что призрака успешно изгнали и он переста…
Надеюсь Принц Персии стал королём Персии, хз, не играл в игру
Алина Великая час назад
Комментарий к статье: Тайный Санта 2025
Я сделяль. Как и в прошлом году, у меня есть пожелание получить заграничного внучка, чтобы не страд…
Xander Grishchenko час назад
Комментарий к статье: Двойной Сеанс Lite: в мире животных
Можно вместе подборкой
DemoniCalM 2 часа назад
Комментарий к статье: Тайный Санта 2025
Закинул в Кострище, а то мало ли, у некоторых тег отключен, да и от Главной некоторые шарахаются ка…
Superfluous Man 2 часа назад
Комментарий к статье: Двойной Сеанс Lite: в мире животных
Так вместе или отдельно?
Xander Grishchenko 2 часа назад
Комментарий к статье: Тайный Санта 2025
Everyone
Apanasik 2 часа назад
Опубликовал новую статью.
Недельный геймдев: #250 — 2 ноября, 2025
Xander Grishchenko 2 часа назад
Комментарий к статье: Двойной Сеанс Lite: в мире животных
Worms подходит. Про несколько - можно, будем смотреть по содержанию и проработке
RedGeneral28 2 часа назад
Комментарий к статье: Двойной Сеанс Lite: в мире животных
Достойная цель
DemoniCalM 2 часа назад
Комментарий к статье: Тайный Санта 2025
Ура, началося!
Panda Shiren 2 часа назад
Опубликовал новую статью.
Тайный Санта 2025
Superfluous Man 2 часа назад
Комментарий к статье: Двойной Сеанс Lite: в мире животных
А Worms подходит?
Waberabe 2 часа назад
Комментарий к статье: Двойной Сеанс Lite: в мире животных
Я дропнул в первый раз где-то через часик, плюс сама игра показалась мне какой-то слишком претенцио…
MosesV 2 часа назад
Комментарий к записке: про игры тоже можноНе играл в Призрак Цусимы, но надеюсь, что призрака успешно изгнали и он переста…
Надеюсь герои смогли подобрать на хэлуин годные костюмы вампиров. В игру не играл
dsdecay 2 часа назад
Комментарий к записке: перевод объявления:мусорка Макбук$450Я сделал это сам. Хотел, чтобы мусорное ведро выглядело незаме…
Public Enemy, теперь хоть потянет игры по типу "трёхочковый кожурой банана"
  • Steam
Фог
  • 4860 Монеток
  • 10 Постов
  • 154 Записок
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
Фог
20 сентября 2025

Уважаемые рыцари! Напоминаю, что остались всего одни сутки до окончания ивента по поиску покемонов (с подробностями можно ознакомится в нижней части статьи, закреплённой на стене). Ещё не поздно выиграть значок для профиля! Так же прошу всех участников ивента, кто написал мне на почту, но ещё не получил какого-либо ответа, обязательно отписаться в комментариях ниже!

15
258
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
18 сентября 2025

#фог_пишет #hollowknight

Сегодня был день прям эпическим закрытий. Я максимально зачистил всякие необязательные штуки перед отправлением в финал, типа сражения с Белым Защитником или поиском семи встреч с говорящим грибом (охеренно "весело", должно быть, искать его без гайда, тупо пылесося всю карту на 7 раз). Был радостный от того, что хотя бы всех боссов оригинальной игры я встретил (ну, кроме финального). И тут я вспомнил, что один из боссов встречается в Колизее Глупцов, в самом конце. Я много раз пытался закрыть это испытание, но никогда не проходил дальше середины. Но сегодня мне наконец-то удалось. Сражаться с боссом было страшно. Не столько потому, что сам он сложный (вполне умеренный), сколько от осознания, что гибель на нём откатит меня в самое начало испытания, а я не хочу снова лупить комаров, прыгая на стене как бибиджон.

Но оставался ещё один очень неприятный вопрос. Легендарный Путь Боли. В своё время, уже Белый Дворец основательно поджог мне жопу. Я никогда не смотрел, что там на этом Пути Боли (и да, найти его без гайдов тоже просто нереально), но был премного наслышан о том, что это издевательство даже в сравнении с Дворцом. Что могу сказать по итогу моей встречи с этим испытанием - оно не удивило меня. Я ожидал издевательски-изуверских прыжковых секций, и я их получил. В некотором роде, я даже порадовался, ведь я понимал - хуже чем это я уже не встречу. Не знаю, сколько раз умер мой несчастный Полый Рыцарь (надеюсь, он не чувствует боли), но есть ощущение, что счётчик смертей перевалил за 100. Бывало. что я умирал каждые 4 секунды (если что, "умирал" - значит касался шипов). По итогу, я смог даже пройти то ли 1/3, то ли 1/2 этого адского забега, добравшись до рычага, который открывал путь в новую область.

И скажу так - сами по себе местные прыжковые секции не столь страшны. Да, они издевательски сложные, и на них нужно много умирать. Но основная проблема не в этом, а в полном отсутствии скамеек. Слава богам, что есть промежуточные чекпоинты, с которых можно начинать новую секцию. Но со временем (а умирал я больше часа), я поймал себя на мысли, что просто устал. Типа, я готов вернуться к этому испытанию позже, но при условии, что мне не нужно пробегать его с самого начала и до момента последнего прогресса. А по факту, нужно. Я вышел из игры, затем снова вошёл, и мой персонаж появился возле скамейки, за пределами Пути Боли. И чтобы продолжить своё прохождение этого издевательства (т.е. добраться до той двери, что я открыл рычагом), мне нужно заново проходить стартовую секцию. И я не хочу этого делать.

По итогу, я решил, что не буду закрывать Путь Боли, по крайней мере, в это прохождение. Я одолел его хотя бы на 1/3, что м.б. и не так впечатляюще по меркам трайхардеров, но, как мне кажется, это достойный прогресс для того, кто всё-таки любит умеренную сложность. Вообще, ключевое в Пути Боли - это получать удовольствие от самого платформинга. Да, он изощрённый и выверенный до миллиметра. Но меня пугает мысль, что даже Путь Боли можно было сделать сложнее. Иногда там проскакивают моменты, когда можно относительно легко пройти тот или иной этап, и в такие моменты понимаешь - если бы ТимЧери вот здесь поднажали, то можно было бы сделать ещё сложнее, но при этом всё ещё было бы проходимо (и хорошо, что они не поднажали, чёрт возьми!).

С учётом повышенной сложности Silksong, я с ужасом жду, пока они вставят в сиквел нечто подобное (если уже не вставили), и там, к просто издевательски-сложным секциям, прибавится ещё тот самый "косой" прыжок Хорнет, от которого пальцы завязываются в узел у многих игроков.

3
7
447
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
16 сентября 2025

#фог_пишет #hollowknight

Ещё немного подброшу дровишек в кострище. Первый раз удалось сразиться с Гриммом, Королём Кошмаров. В своё первое почти-прохождение, я изгнал труппу (случайно), так и не застав истинную форму босса дополнения. Был наслышан о нём, и заранее готовился к сложному бою. Конечно, Гримм неплохо меня оттаскал, и умер я большое кол-во раз. Но по итогу, как-то спокойно его убил. После пары смертей понял, что нет особого смысла пытаться лечится, т.к. это делать ещё сложнее, чем в принципе не получать урона. Поэтому одел Благославение Джонни (или как там оно называется), и тупо проходил синими сердцами. Босс, конечно, резкий как понос. Но в бою с ним я испытывал скорее удовольствие, и все его атаки мне казались +- нормальными. В отличие от условного рыцаря-опарыша из грёз, который на удивление сильнее всего взорвал мне жопу.

Так же, впервые, накопил все бешеные деньги для покупки всех неломающихся амулетов. Это, если я правильно понял, около 36k. Просто шизануться, конечно, сколько пришлось гриндить на них. В целом, мне нравятся боссы первого Hollow Knight. Если не закапываться в пантеоны, и всякие челленджи, типа "пройди босса без получения урона", то играется оно прикольно. Хотя и несколько раздражает, что именно лечится на сложных боссах сложно. Т.е. там такие милипиздрические окна идут, что даже с уксоренным отхилом это просто русская рулетка какая-то. Впереди остались боссы финала, + кое-что из пантеона (я так понимаю, те братья-мечники не встречаются в обычной истории). Хочется побыстрее уже увидеть конец (точнее, концы, т.к. у меня 2 профиля, и я планирую убивать и Полого Рыцаря, и Лучезарность), чтобы взяться за Silksong с чистой совестью. Но в то же время, хочется уже всё на максимум пропылесосить в жуке, кроме пантеона, чтобы потом не было особого повода возвращаться к нему в ближайшие пару лет.

2
14
482
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
16 сентября 2025

#Stronghold: Definitive Edition

Сегодня, с позволения лорда MosesV , поведаю о том аде, через который мы прошли в шестой совместной миссии кампании Stronghold DE. К сожалению, я сделал лишь пару скриншотов в самый горячий разгар схватки, но они весьма красноречиво покажут всю суть. Итак, на очередном клочке пустыни, мы c лордом MosesV оказались заперты в настоящей банке с пауками. Судьба поставила нас друг рядом с другом, я находился на передней части военного горизонта, а мой коллега обеспечивал тыл. На первых порах казалось, что сейчас мы быстро поднимем экономику и всё будет путём. Но чёрт возьми, клятые арабы...

Уже с первых минут началось какое-то безумие. Злые мужики в белых халатах, и не менее злые наездники на верблюдах, начали набегать на мою базу с той же наглостью, с какой банда головорезов врывается в салун. Они просто бегали по моей территории, убивали моих рабочих, моего шута(!). И конечно, же они сносили мой амбар с едой. В смысле, что они не просто сносили его между делом, нет. Они намеренно бежали ко мне, чтобы снести мой амбар. Мне так надоела эта игра "прибеги во двор лорда Фога и снеси ему амбар", что я поставил его тупо на территории у лорда MosesV, рядышком с его амбаром. И знаете, что произошло тогда? Арабы, ехидно посмеиваясь и скаля зубами, пришли к лорду MosesV в гости, и снесли мой амбар там. А заодно и его амбар, за компанию. Наши седалища полыхали с интенсивностью белого карлика.

Возможно, вы спросите, как так получилось, что наши амбары охранялись ненадлежащим образом? А дело в том, что их некому было охранять. Ресурсов тупо не было, деньги заканчивались буквально со старта, т.к. всё уходило (в моём случае) на скупку камня и строительство хоть каких-то укреплений, а так же наём лучником. Единственный ресурс, который был доступен мне - это камень и железо, находящиеся неподалёку. Только вот охранять их был в 10 более неблагодарным занятием, чем охранять свой амбар, на это просто не было сил и средств. В итоге, моя крепость находилась почти под постоянным прессингом. У меня закрылись почти все производства, а единственное, на чём удавалось делать деньги - это создание луков и арбалетов (для чего я был вынужден покупать древесину). Если бы не помощь по ресурсам от лорда MosesV, то я бы скопытился уже в первые 15 минут битвы.

Что касается лорда MosesV, то у него, на первый взгляд, ситуация была чуть лучше. Его крепость находилась в тылу, и поэтому он подвергался меньшему кол-ву атак. Проблема же была в том, что он был вынужден тянуть нашу совместную экономику, не забывая отправлять мне кровью и потом заработанные ресурсы, чтобы я прожил чуть подольше (у меня всё уходило на оборону). Иногда клятые арабы приходили к нему в гости, непременно пытаясь что-нибудь снести. И поскольку основная оборона держалась на мне, бедному MosesV было трудно ещё выделять своих солдат на дополнительные битвы, благо его лучники и так помогали моей твердыне отбивать полчища врагов.

Это были тридцать минут кошмара, за которые нас непрерывно пытались раздавить. Дальше мы, еле-еле, выбрались из ямы "нечего жрать и нечего добывать", и потом уже дела начали идти в гору. В какой-то момент, лорд MosesV психанул ,и стал сносить врагов, одного за другим. И знаете, что он сказал мне насчёт своей мотивации? Он делал это не потому, что враги нас просто пытались убить всё это время, нет. Он пошёл в наступление, потому что часть врагов мешала ему делать бизнес...Никогда не вставайте между MosesV и возможностью построить фабричный квартал в средневековье. А ещё там очень сильно пахло жаренным мясом. Я имею ввиду, там сгорело очень много людей. Понимаете, когда вы видите, как огонь охватывает вражеских солдат, превращавших ваши жизнь в кошмар до этого - вы начинаете смеяться. И я слышал смех лорда MosesV, когда он поджигал рвы с нефтью. Тогда я понял, что мы уже никогда не будем прежними...

3
18
542
3

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
14 сентября 2025

Приготовил для вас статью по Покемонам. Также предлагаю всем желающим поучаствовать в ивенте по ловле покемонов в рамках статьи!

https://kknights.com/p...

14
331
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
11 сентября 2025

#фог_пишет #silksong

Не хочу устраивать какие-то срачи на ровном месте. Но ситуация с dlc к Жуку наталкивает меня на некоторые нехорошие мысли. В сабж я пока не играл, и, честно говоря, даже уже не знаю, буду ли вообще пробовать. Но судя по тому, о чём написано во многих комментариях, и о чём сказано во многих видео, в наше время остро сформировалась некая проблема, которой, как мне кажется, не было раньше (во всяком случае, я не припомню таких дискусов в условном 2004-2007 годах). Если вкратце, то благодаря популярности сосаликов, появилась мода на хуёвый геймдизайн. И здесь следует пояснить - я сейчас не утверждаю, что в тех же Соулсах плохой геймдиз (хотя местами он там есть, да). Если брать первый Dark Souls, и сравнить его с современными играми жанра, то он вообще может показаться весьма лёгким. Что же касается моего утверждения про моду на хуёвый геймдиз, то под ним я подразумеваю то, что некая прослойка игроков очень любит защищать любые, даже самые мудатские, геймдизайнерские решения, используя при этом загадочное и волшебное "гидгуд". Суть в том, что сколь бы плохое, несбалансированное и откровенно издевательское место не сделал разработчик в своей игре, всегда найдутся те, кто скажет, что никакой проблемы тут нет, нужно просто не умирать и не задевать наносящие урон хитбоксы. Надеюсь, не нужно пояснять, почему подобная логика, мягко говоря, не состоятельна.

Впервые, всерьёз, я задумался над таким положением вещей, с выходом dlc к Elden Ring. Думаю, многие помнят, какие стояли срачи по поводу сложности дополнения. Тут можно было бы многое написать и чего-то вспомнить, но речь сейчас не про Елду. Если коротко, то мне запомнилась одна рецензия (а м.б. это было видео блогера, не суть), в которой говорилось, что бои в том же DS3 или, прости г-ди, Bloodborne, напоминают танец, где босс исполняет всякое, но и игрок может противопоставить немало. В Sekiro (которая вообще нетипичный соулс-лайк) этот принцип возведён в абсолют, и у игрока есть всё, чтобы сражаться даже со сложным противником почти на равных. Ну так вот, дополнение к Елде, в плане некоторых боссов, это из парного танца переросло в танец только босса. Т.е. он исполняет какое-нибудь километровое комбо, с каким-нибудь пуком на всю арену в конце, после чего, так и быть, игрок может себе позволить 1-2 раза треснуть вражину, и опять начинается танец одинокого лебедя. Т.е. получается уже откровенная игра в одни ворота. Таким образом, dlc к Елде (что особенно видно на финальном боссе) перешло черту адекватности, где проблема уже не в самой сложности, а в том, что напрочь отсутствует баланс. Всё это не означает, что дополнение непроходимо, конечно его можно пройти. Но суть в том, что разница сложности в условном dlc к Елде, и условной Sekiro, в том, что в первом откровенно хуёвый геймдиз в некоторых секциях, а в Секиро он почти везде сделан хорошо. И тем не менее, несмотря на очевидные проблемы того, что стало с Елдой, всё ещё хватало защитников такого вот откровенно вредного баланса.

И теперь вышла Silksong, которая, похожа, почти 1 в 1 повторила то, что позволил себе Миядзаки в недавнем дополнении к Елде. А м.б. даже сделало ещё хуже. Потому что многие проблемные вещи в игре просто не находят у меня никакого рационального объяснения, почему они есть в игре, зачем они были сделаны и какой в них профит. Вернее, объяснение есть, и одно одно - хуёвый геймдизайн. Взять, к примеру, тот факт, что почти любая мелочь в игре наносит по 2 единицы урона. Это чтобы что? Чтобы игроки страдали? Типа, страдания ради страданий? Как немало уже замечали в разных срачах по сабжу, в той же первой части урон в 2 сердца был у редких противников, и это была атака из серий "дважды постарайся, чтобы не попадать под неё". Удивительно, но это предельно честный и здравый подход! А в чём прикол делать урон в 2 сердца от контактного урона с хитбоксом врага? Это чтобы что? Типа, у нас тут соулслайк, поэтому можно делать любую херню в плане баланса, и пипл схавает? Двойной урон от шипов в игре, где всё покрыто этими шипами - что? И это при том, что у героини со старта 5 сердце, т.е. она может отлететь почти от всего за три тычки? И, как правильно заметили люди в разных дискусах, увеличение хп до 6 сердце вообще ничего не меняет, т.к. всё-равно героиня откисает за 3 тычки. И так далее, и так далее. Другими словами, в этой игре, пускай и бесконечно красивой, интересной и атмосферной, есть серьёзные проблемы с балансом. Об этом сказало немало даже тех, кто нормально прошёл первую часть (которая, к слову, тоже не очень простая игра).

И что говорят другие игроки в ответ на весьма чёткие указания на плохой геймдиз? Они говорят "гитгуд". Это вообще очень удобное слово, которое можно применить буквально ко всему. Сколь бы не была поломана или плохо продумана игра, всегда можно сказать "гитгуд", и оно вроде как автоматом оправдывает херовый геймдиз. И ладно бы просто были такие интернет-тролли, которые любят козырять скилами. Но проблема в том, что у таких людей на поводу идут разработчики, которые сами всерьёз начинают думать, что чем сложнее и мудовее они сделают, тем сильнее их игру полюбят. Этого ведь так боится тот же Миядзаки, которому до дрожжи в коленях страшно, что его следующая игра окажется легче предыдущей. Поэтому он сломал часть геймдизайна об колено, когда выкатывал дополнение к Елде. И, похоже, это же сделали ТимЧери, когда делали Silksong. И это, в итоге, только вредит прекрасной игре. Т.е. это не тот случай, как в каком-нибудь кривом польском шутере из середины нулевых, где всё сделано плохо просто потому, что сделать лучше не получалось. Тут ведь и бюджет есть, и понимание основ геймдизайна, и опыт, и всё остальное. Казалось бы, сделали вы игру тысячелетия, ну так поиграйте в неё (и в тестеры посадите не только спидранеров, которые пантеон из оригинала прошли с закрытыми глазами), и м.б. вы сами заметите, что некоторые вещи (к слову, не самые сложные для исправления, вроде того же контактного урона) нужно просто поправить, чтобы они стали адекватными. Но нет. Мы живёт в эпоху "гидгуд", жри что дают, собака, или уходи. Несколько обидно за это. Подобные вещи адекватно смотрелись на игровых автоматах в 80-е, ведь за каждый проигрыш приходилось платить монетку. Но мыслить той же логикой в 25 году, когда можно сделать сложно, но при этом честно - это просто пушка.

1
11
1281
47

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
8 сентября 2025

#фог_пишет #gta, grand theft auto,

Ненавижу рэп. Единственный жанр музыки, который вызывает прям сильное отторжение. И всё же, It was a good day из бессмертной San Andreas - это определённо одна из лучших вещей в игровой индустрии, которую я встречал. Идеальное попадание в атмосферу игры, в самое её нутро. Как-то совершенно случайно наткнулся на неё, когда крутил радио во время поездки на очередную миссию. И она вызвала такую гамму чувств и образов, что я просто остановил машину и слушал её. Можно было бы сказать, что это очередное гангстерское кудахтанье, но как будто это было не оно. В смысле, что конкретно в этом треке я словно увидел чётко пойманный образ массивного пласта целого исторического периода, где был запечатлён не только криминал неблагополучных районов большого города, но и чисто человеческие мечты о лучшем. И название всего этого, It was a good day, прям хорошо заворачивает это в обожку некой ностальгии, даже не по какому-то времени в целом, а по мимолётному его эпизоду, который оказался достоин того, чтобы запасть в память и остаться там навсегда. Прям как сама игра, вышедшая уже столь давно, что теперь в голове сохранились только лучшие воспоминании о ней, и о времени, когда это было в первый раз.

https://www.youtube.co...

1
18
545
15

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
2 сентября 2025

#фог_пишет #hollowknight

Я очень люблю, когда начало истории открывается каким-нибудь стихотворением, или просто красиво сказанными словами. А когда стихотворение написано действительно талантливо, то это как будто сразу +1 к обшей оценке игры. Вроде мелочь. но иногда в этих открывающих строках ёмко уложена вся чувственная суть произведения. Читаешь за пару секунд, а вспоминаешь потом в течении всего прохождения.

12
467
3

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
29 августа 2025

#фог_пишет #Фильмы

Вчера с женой пересмотрели фильм/мини-сериал Лангольеры 95 года, снятый по рассказу Стивена Кинга. Завязка ленты интригующая. Несколько человек, совершающих ночной перелёт в сторону Бостона, просыпаются и обнаруживают, что все люди, за исключением них, исчезли. На пустующих сиденьях покоятся лишь наручные часы, цепочки, хирургические импланты и прочие вещи, когда-то принадлежащие свои пропавшим хозяевам. В кабине пилота так же никого нет, а само воздушное судно управляется автопилотом. Что произошло и куда все пропали? - первичные вопросы, которыми задаются оставшиеся пассажиры. Придерживаясь рациональной теории, что самолёт успел совершить посадку и высадить всех где-то заранее, герои картины со временем приходят к жуткому выводу - нечто странное случилось не только с самолётом, но и со всем миром.

Я не знаком с книжным первоисточником, но скажу так: Лангольеры - это один из самых интересных мистических фильмов, что я смотрел. Ещё в детстве я влюбился в эту чарующую атмосферу, сочетающую какой-то особый уют аэропортного вайба, и леденящий ужас от осознания того, что приближается неостановимая погибель, с которой герои ничего не могут сделать. Лангольеры достаточно дёшево сняты, и актёры здесь не то, что бы были голливудскими звёдами. Но персонажи очень приятные и разнообразные, следить за ними интересно. В течении трёх часов (а именно столько длится лента) почти не происходит какого-то экшона, а моменты с использованием компьютерной графики и вовсе могут показаться смехотворными. Но сама история, и как она понемногу раскрывает все обстоятельства произошедшего - она настолько годная, что оторваться от фильма просто невозможно.

Рекомендую к просмотру не только любителям мистики, но и тем, кто избегает ужастиков по причине "страшности" оных - в Лангольерах почти нет насилия или каких-то декалитров крови. А пугает здесь, в первую очередь, сама ситуация, в которой оказались герои. При этом, в таком фильме, как я уже отметил выше, присутствует эта странная атмосфера уюта и какой-то чистой дружбы, где разрозненные люди становятся командой (за исключением мистера Тумми, он решил пойти в pvp), помогая друг другу справится с леденящим страхом от происходящего.

1
14
319
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
27 августа 2025

#фог_пишет #Аниме

Продолжаю смотреть Покемона. В первом сезоне немало около-филлерных серий (хотя, справедливости ради, довольно качественных). Тем не менее, периодически встречаются столь мощные эпизоды, что средний бал серии резко подскакивает с 6-7 балов до 9. Как, например, серия, где Чаризард сразился протим Магмора. На редкость эпичный бой в столь детском аниме.

ПС: а что, новые хэштеги добавить больше нельзя?

11
385
4

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Назад Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект