• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Тайный Санта
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Тайный Санта
Календарь
Поддержать проект
zaicev9797 40 мин назад
Комментарий к статье: Я упоролся в оптимизацию, и теперь моя игра идет в 60фпс на 3 ваттах стимдека!
Пока не начинал, но уже морально готовлюсь. Перебираю идейки)
Фыдлблжоп 42 мин назад
Комментарий к статье: Я упоролся в оптимизацию, и теперь моя игра идет в 60фпс на 3 ваттах стимдека!
Удивительно, но она даже есть у нас в семейке. Поставим, поиграем. Следующую игру уже делаете?
Dozaemon 47 мин назад
Комментарий к записке: Продолжаю смотреть инди в подписке на ps, и решил посмотреть gris. И чёт хз. Визуал прям красивый, …
Я ее на сыч да оверпрайс купил и до сих пор горит с этого.
medusa219 час назад
Оставил записку у Кострища.
В апексе начинается новый сезон. Сервера как обычно умирают Проходит ночь, сервера оживают:Роскомна…
Узловатый тис час назад
Комментарий к записке: Продолжаю смотреть инди в подписке на ps, и решил посмотреть gris. И чёт хз. Визуал прям красивый, …
Как это нет сюжета, прекрасная игра во всех смыслах :)
nik_zaitsev час назад
Оставил записку у Кострища.
Продолжаю смотреть инди в подписке на ps, и решил посмотреть gris. И чёт хз. Визуал прям красивый, …
yaboroda час назад
Оставил записку у Кострища.
все будет хорошо, мои чюваки
zaicev9797 час назад
Опубликовал новую статью.
Я упоролся в оптимизацию, и теперь моя игра идет в 60фпс на 3 ваттах стимдека!
inpwbusina 3 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Последнее время не везло на ужастики. Даже задорно поругать не получалось. Но вот, появился свет в …
Public Enemy 3 часа назад
Комментарий к статье: Двойной Сеанс Lite: в мире животных
Ну что я в Википедии смотрел, там от двух изданий семёрки, от остальных 4-5😅Но меня относительно ув…
Xander Grishchenko 3 часа назад
Комментарий к статье: Двойной Сеанс Lite: в мире животных
Эх. Давай, успехов. По обзорам обычно её хвалили
Public Enemy 3 часа назад
Комментарий к статье: Двойной Сеанс Lite: в мире животных
Прошёл полтора уровня в Deadly Creatures, и, к сожалению, это одна из тех немногих игр, которые пло…
zkiroel 5 часов назад
Комментарий к записке: Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
Blazar 5 часов назад
Комментарий к записке: Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
Ярослав, Объявят о смене движка на Surreal Engine 15, за год запилят с нуля и выпустят в ранний дос…
Dozaemon 6 часов назад
Комментарий к записке: Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
Ярослав, релейтабл)
Ярослав 6 часов назад
Комментарий к записке: Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
Dozaemon, Пока не наступит последнее поколение когда таки надо будет выпустить и придется кранчить …
Дацкий А 6 часов назад
Комментарий к статье: Тайный Санта 2025
Го го го, Всем участвовать!!! Всем писать отчет после!!!
Dozaemon 6 часов назад
Комментарий к записке: Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
Ярослав, в итоге окажется что последние пару тысяч лет игру так и передавали по наследству, по сути…
Ярослав 6 часов назад
Комментарий к записке: Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
Dozaemon, значит придется внуку оставить
Dozaemon 6 часов назад
Комментарий к записке: Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования? Вот этот тип явно не …
Ярослав, а потом сын смотрит, а документации никакой нет. Комментировать код начали только две тыся…
  • Steam
Фог
  • 4868 Монеток
  • 10 Постов
  • 154 Записок
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Half-Life: Decay – как забытая глава серии обрела второе дыхание много лет спустя | Старое & Доброе

    Фог
    23 июля 2024

    Ну вот что ты наделал? Я теперь сижу и скачиваю эти моды, как сумасшедший)

  • Half-Life: Decay – как забытая глава серии обрела второе дыхание много лет спустя | Старое & Доброе

    Фог
    22 июля 2024

    Годный материал, молодец. Объём текста большой, но читается легко. С одной стороны, радостно, что эту игру можно пройти и в соло. С другой стороны, идея расставлять напарников, чтобы их не "вальнули" в твоё отсутствие - звучит не очень. Ну и отсутствие сохранений положительных эмоций не вызывает, конечно. Decay я таки планирую пройти (м.б. даже в ближайшее время), благо серию очень люблю. Жаль было узнать, что одна из двух девушек погибнет.

  • Drop it, scum! — большой разговор о Robocop: Rogue city

    Фог
    20 июля 2024

    Я и не узнал тебя без старой авы. Текст хороший и довольно исчерпывающий. На игру облизываюсь с релиза, но пока еще не трогал, т.к. не очень хочу в шутеры пока бегать.

  • Пирамидоголовый - ангел-хранитель Джеймса Сандерленда

    Фог
    1 июля 2024

    Город обладает огромной силой. Вся трагедия Марии, как персонажа, заключается в том, что она вполне себе живой человек, с чувствами и мыслями. В дополнительном сценарии она, в какой-то момент, раздумывает о самоубийстве, осознав свою иллюзорную природу. Марионетка была бы не способна на это. И в конце игры (при дефолтной концовке) она впадает в ярость, когда Джеймс от нее отказывается, и даже пытается убить его (хотя для нее это тоже означает смерть). Таким образом, город способен порождать не просто блеклые иллюзии без самосознания, а настоящих людей, со всей их противоречивостью.

  • Пирамидоголовый - ангел-хранитель Джеймса Сандерленда

    Фог
    1 июля 2024

    Ну и, кстати,свобода воли у них как раз есть, поскольку породил их все-таки город. Да, они ограничены своей природой, и имеют узконаправленные мотивы. Но можно вспомнить дополнительный сценарий за Марию, где она вполне самостоятельно ходит по городу, и даже проживает свою собственную историю в особняке Болдуинов. Так что пешкой я бы ее не назвал, хотя и ее существование целиком зависит от нужды Джеймса.

  • Пирамидоголовый - ангел-хранитель Джеймса Сандерленда

    Фог
    1 июля 2024

    Человек не властен над своим подсознанием, поэтому называть Джеймса манипулятором я бы не стал. Но замечание интересное.

  • Пирамидоголовый - ангел-хранитель Джеймса Сандерленда

    Фог
    30 июня 2024

    Аналогично, люблю дефолтную. Но для себя решил, что она наиболее правильная. Не в смысле соотношения с сюжетом игры, или в каких-то мелочах. Просто она делает историю Джеймса историей искупления. Он проходит через темнейший лабиринт собственного разума, чтобы в конце трансформироваться (принять свои грехи и жить дальше, лучшим человеком, чем в начале истории). Это прям по Кэмпбеллу. Концовка же В воде, считающаяся многими каноном (и на это намекал один из разрабов) ни к чему не приводит. Да, она логична, но фактически обнуляет все усилия Джеймса, весь его путь. С таким же успехом, он мог пустить себе пулю в лоб в самом начале игры. Но, опять же, это мое имхо. Соглашусь, что все концовки в игре довольно гармонично сделаны.

  • Пирамидоголовый - ангел-хранитель Джеймса Сандерленда

    Фог
    30 июня 2024

    Ну, в таком контексте - да) Кстати, какую концовку считаешь каноничной (если вообще считаешь, что есть канон)?

  • Пирамидоголовый - ангел-хранитель Джеймса Сандерленда

    Фог
    30 июня 2024

    Вопрос, на самом деле, сложный. Я всегда считал, что во всех концовках мы видим Марию (поскольку Мэри не существует, т.к. она мертва) просто она ведет себя по разному. Но это чисто мое имхо, которое сложно однозначно чем-то подкрепить.

  • Пирамидоголовый - ангел-хранитель Джеймса Сандерленда

    Фог
    30 июня 2024

    Исправил

Назад Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект