Мне кажется (именно в том смысле, что есть ощущение, а не в том что "я так думаю"), что кинематографичные сюжетные приключения в принципе противопоставлены вариативности. Очень трудно создать много полноценных вариантов в рамках единого, плавного сюжета, который еще и подаётся качественно и графично - т.е. каждая сцена и геймплейная секция недешевы в разработке. Поэтому много приключений получают открытый мир, сюжет, словно бы сшитый из лоскутков, которые можно составлять в любом порядке или не составлять вообще - яркий представитель - последнее поколение Зелд на свиче.
Пожалуй, когда речь заходит о вариативности (в рамках сюжетных игр, не рогаликов), на ум приходят визуальные новеллы типа Bad End Theater. Игры этого типа, с одной стороны, построены на том, чтобы игрок испробовал много возможностей, а с другой - достаточно дешевы в разработке, чтоб каждая возможность была полноценной.
Хороший текст, прям захотелось попробовать, хотя после Геншина я гач побаиваюсь - уж очень не стоек к FOMO. Ну, и надо сказать, что идея привинтить гачу к карточному рогалику тоже интересная.
Вариативность в играх. На какой раз мне станет скучно?
Мне кажется (именно в том смысле, что есть ощущение, а не в том что "я так думаю"), что кинематографичные сюжетные приключения в принципе противопоставлены вариативности. Очень трудно создать много полноценных вариантов в рамках единого, плавного сюжета, который еще и подаётся качественно и графично - т.е. каждая сцена и геймплейная секция недешевы в разработке.
Поэтому много приключений получают открытый мир, сюжет, словно бы сшитый из лоскутков, которые можно составлять в любом порядке или не составлять вообще - яркий представитель - последнее поколение Зелд на свиче.
Пожалуй, когда речь заходит о вариативности (в рамках сюжетных игр, не рогаликов), на ум приходят визуальные новеллы типа Bad End Theater. Игры этого типа, с одной стороны, построены на том, чтобы игрок испробовал много возможностей, а с другой - достаточно дешевы в разработке, чтоб каждая возможность была полноценной.
Вам мат, товарищ гроссмейстер! – игры на основе шахмат
Рад, что понравилось - а если действительно дойдут руки что-то из этого попробовать - буду рад вдвойне =)
Reverse 1999 - Шторм приближается
Хороший текст, прям захотелось попробовать, хотя после Геншина я гач побаиваюсь - уж очень не стоек к FOMO.
Ну, и надо сказать, что идея привинтить гачу к карточному рогалику тоже интересная.
Вам мат, товарищ гроссмейстер! – игры на основе шахмат
=) Спасибо!