Слепил за пару дней противника для мода The Last Bullet на Half-Life.
Два варианта головы и шлем ещё.
Геометрия в Blender'е с развёрткой, а раскраска в Krita, так как в самом Blender'е совсем малополигональное бывает тяжело вручную красить (хотя казалось бы).
Для упрощения раскраски саморазумно сделал умеренную "расшивку" модели в Blender'е.
Для того, чтобы легче было ориентироваться по модели и придать "естественный" объём, в качестве заготовки (подложки) использовал текстуру Ambient Occlusion.
(почему-то не смог загрузить картинку 2210-на-669 (162,7кб): попилил).
Есть сдвиг на кокошниках.
Вернулся к клёпу уровней.
Порисовал мелочь по Mass Effect'у.
Оно живое.
Остались исправления ряда моделек, элементов интерфейса (вон как некрасиво выглядят иконки сверху).
Ну и сделать уровни красивыми.
В первом Mass Effect'е на Илосе можно увидеть памятники-монументы предположительно протеан. Однако, как где-то писал один из концептрисователей протеан в Mass Effect 2/3, их решили переделать и протеане стали выглядеть так как выглядят в Mass Effect 2 и 3.
А старый вид решили приписать к бывшим до них инусаннонам.
Так вот, в интернетах по ним рисунков почти нема, а это гигантское упущение, как мне кажется. Решил зарисовать их; саморазумно с некоторым количеством отсебятины.
Давно по Goldsrc'е новостей не было.
Я тут "перенёс" несколько моделек с переделанными анимациями, заменёнными и дополнительными звуками из Mass Effect в Counter-Strike. Когда полностью завершу набор оружек для обоих команд, опубликую в разных местах.
Останется, в итоге, сделать-доделать пару карт и можно составлять тематическую сборку по Mass Effect'у.
#goldsrc #masseffect #counterstrike #cs16 #модотворство
Заменил бомбу и добавил инструментрон (который используется при закладке) из Mass Effect 3 вместо C4 для Counter-Strike 1.6.
В силу каких-то странностей, для работы w_ модели (которая заложенная модель) нужно в консоли набрать mp_consistency 0.
Загрузить можно на:
gamebanana: http://gamebanana.com/...
ЯндексДиске: https://disk.yandex.ru...
Модель ещё одного противника для игры Mould. Я назвал его "потолочником" (ы — фантазия). Практически копия барнакла из Half-Life.
Вылепил модельку для инди-игрульки Mould от krol4tka.
По старинке моделил и текстурил в Blender 3.4. Новые версии ноут не очень хорошо тянет.