• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Войти
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект
inpwbusina
Комментарий к записке: Забавное соседство. Сериал Elsbeth начал выходить в один год с High Potential. И героини похожи сво…
Xander Grishchenko, спасибо, поправил
Xander Grishchenko
Комментарий к записке: Забавное соседство. Сериал Elsbeth начал выходить в один год с High Potential. И героини похожи сво…
хэштег не тот, если я правильно понял
inpwbusina
Оставил записку у Кострища.
Забавное соседство. Сериал Elsbeth начал выходить в один год с High Potential. И героини похожи сво…
Скажи ему, Джонни!
Комментарий к записке: Продолжаю играть в маджонг и радовать (себя) якуманами
Альфарий Кивамский, я спиздил это в свою папку платиновых мемов
Альфарий Кивамский
Комментарий к записке: Продолжаю играть в маджонг и радовать (себя) якуманами
Каждый раз при упоминании маджонга вспоминаю этот мем
Soft no Kiseki
Оставил записку у Кострища.
Продолжаю играть в маджонг и радовать (себя) якуманами
yaboroda
Оставил записку у Кострища.
Продолжаю играть в #DeathStranding2 и радовать #бородаРадуетСкриншотами
Dozaemon no Kiseki
Комментарий к записке: Да иди ты?! Токсин производится на химическом заводе! Воистину, величайший детектив
Waberabe, вот это правильно
Versa
Комментарий к записке: Да иди ты?! Токсин производится на химическом заводе! Воистину, величайший детектив
inpwbusina, первый как раз таки можно скинуть вместе с длц. Он неплохой, но до ватман не дотягивает…
Waberabe
Комментарий к записке: Да иди ты?! Токсин производится на химическом заводе! Воистину, величайший детектив
Dozaemon no Kiseki, в контексте вульверина, тут скорее майндсет. Вся эта жесть, расчленёнка, по деф…
Dozaemon no Kiseki
Комментарий к записке: Да иди ты?! Токсин производится на химическом заводе! Воистину, величайший детектив
Waberabe, ну как бы не стоило ждать в 20х игр из начала 10х. Сейчас будто пытаются 50е вернуть. Ког…
Waberabe
Комментарий к записке: Да иди ты?! Токсин производится на химическом заводе! Воистину, величайший детектив
Dozaemon no Kiseki, там в целом много чего пошло не по плану, из того что я помню:команда сценарист…
Dozaemon no Kiseki
Комментарий к записке: Да иди ты?! Токсин производится на химическом заводе! Воистину, величайший детектив
Waberabe, а они, по слухам, игру не доделали. У них что чп2, что говранек не получили такого же хай…
Dozaemon no Kiseki
Комментарий к записке: Да иди ты?! Токсин производится на химическом заводе! Воистину, величайший детектив
Waberabe, ну вот мне менеджмент не нравится вообще. Мб мне больше понравилось, если бы я гаджетами …
Waberabe
Комментарий к записке: Да иди ты?! Токсин производится на химическом заводе! Воистину, величайший детектив
inpwbusina, ну ты особо ничего и не потеряешь, мне сиквел очень не понравилсяхотя может я просто на…
inpwbusina
Комментарий к записке: Да иди ты?! Токсин производится на химическом заводе! Воистину, величайший детектив
Waberabe, я все равно во второго павука не собирался играть :) После прохождения первого может и пе…
Waberabe
Комментарий к записке: Да иди ты?! Токсин производится на химическом заводе! Воистину, величайший детектив
Dozaemon no Kiseki, я играл на самой последней сложности, там приходилось использовать практически …
Dozaemon no Kiseki
Комментарий к записке: Да иди ты?! Токсин производится на химическом заводе! Воистину, величайший детектив
Все еще лучшая часть игры
Dozaemon no Kiseki
Комментарий к записке: Да иди ты?! Токсин производится на химическом заводе! Воистину, величайший детектив
MosesV, ну вот они по сути чисто фрифлоу идею взяли. Почти такая же это в Мэд Максе каком-нибудь. В…
MosesV
Комментарий к записке: Да иди ты?! Токсин производится на химическом заводе! Воистину, величайший детектив
Dozaemon no Kiseki, не такая жеЯ потому и использовал слово "почти". Понятное дело, что не 1 в 1, н…
  • Steam
  • GOG
mafbot
  • 10634Монеток
  • 3Постов
  • 391Записок
  • Steam
  • GOG
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • mafbot
    25 августа 2025

    Когда оригинальная игра вышла в ноябре 2004-го, это стало мгновенным провалом.

    Как и соответствует вампирской природе, игра элементарно отказывается умирать.

    В обоих предложениях ощущается какая-то несогласованность между первой и второй частями.

    После блукания по старой ухабистой дороге

    Тут просто поправить букву.

    Пока Скидмор и Томас отвечали на мои вопросы об игре, Карл являлся кладезью знаний по всем аспектам Vampire: The Masquerade, особенно настольной версии, на которой и основана Bloodlines 2.

    Читается как будто Карл являлся кладезью только пока отвечал на вопросы. Как-то надо переформулировать.

    притупленную и измученную натуру Файр,

    Прилагательное "притупленная" для натуры в русском смотрится странно.

    Конечный результат находится где-то посередине между продолжением и духовным наследником

    Тут вообще всё странно. Есть оригинал (игра 2004 года или настолка?). Есть их продолжение (что именно?). Есть духовный наследник (тоже непонятно что). И вот между между ними располагается игра 2025 года.

    и с момента погружения Файр в сон столетие назад

    Поправить окончание на множественное число.

    четыре на старте и две в последующих DLC

    Да, журналист ещё не знал какой бабах готовят параходы.

    Если вампира за укусом застану_

    Не хватает буквы.

    и, пусть мы видели самое начало игры, это совершенно крышесносно.

    Как будто пропущено слово только.

    Особенно, если в процессе использовать скольжение и добраться до того карниза, который в ином случае вряд ли бы получилось достигнуть.

    вы получите возможность открыть силы иных вампирских линий через связных кланов.

    Тремер сочетают современные приемы к древним обликам

    Тут немного надо поменять падежи.

    За статью спасибо. Пока выглядит как - "Бах, бах, у нас тут экшончик, вампирские способности, круто, взрывать голова за 5 юаней". Это настораживает.

  • mafbot
    21 августа 2025

    В Antarctic Adventure я конечно играл. На картригасе с 9999* играми он был. Но вот то, что этот пингвин связан с пингвином из AMV которое я когда-то увидел на /wm даже и не предполагал. Как можно увидеть несмотря на потешний внешний вид пингвинов война показана очень жестоко.

  • mafbot
    19 августа 2025

    Администрация президента США Дональда Трампа ведёт переговоры о покупке доли в производителе микросхем, что должно помочь компании в расширении внутреннего производства

    Из того, что я читал скорее чтобы с интел окончательно не слетели штаны. Тут тебе и техпроцесс надо осваивать с внедрением. И фабрики в США строить. И кадры не потерять в результате сокращения. А денег внезапно, на фоне успехов конкурентов, не так и много осталось.

    Экс-глава PlayStation Шон Лейден заявил, что игровая индустрия подошла к «переломному моменту» — из-за роста стоимости разработки

    Постоянно выходят инструменты для облегчения и удешевления ращработки, а она только дорожает - парадокс.

  • mafbot
    19 августа 2025

    альтернативная опция тут просто перестать играть в игру и не дать Уокеру совершить все эти преступления.

    Есть одна проблема. Уокер их уже совершил. У нас есть готовый билд игры. В нём Мартин Уокер сотворил всё, что написали сценаристы. Игрок просто визуализировал их, как журналист который опубликовал: текст; фото; видео с военными преступлениями.

  • mafbot
    19 августа 2025

    заставляет задуматься когда ты сталкиваешься с этим впервые. получается, и в книгах все точе самое : мы вводили вас в заблуждение весь сюжет, чтобы вы чувствовали себя обманутыми

    Ок, вам это удалось, мы обмануты. Но в чём наша вина?

  • mafbot
    18 августа 2025

    Корявые руки игрока как ненадёжный рассказчик.

  • mafbot
    18 августа 2025

    Нет, нет. Дело было совсем не так.

  • mafbot
    18 августа 2025

    чтобы игрок подчинялся. И да, они критикуют игрока за то, что он в них играет, это часть хай концепта

    Жалкий троп получается. Мы сделали всё, чтобы вы поступили очевидным образом, вы так сделали, это ваша вина. В Farcry 3 тем же баловались. И это также нелепо ощущалось.

    А в SpecOps интересным выглядит, то что ненадежным рассказчиком является !часть сознания Уокера, в то время как другая выступает с позиций игрока.

  • mafbot
    18 августа 2025

    Также, в бою с одним из боссов «Undertale» нарушает собственные правила — уничтожает кнопку «пощадить» у противника, хотя до этого это была одна из основных механик боя.

    При этом Азгор ломает её не для того чтобы ты не сбежал, а чтобы ты не мог пощадить его.

    Это не совсем то, что делает например Второй Мор, укорачивая длительность дня.

    В момент, когда игрок осознаёт, что всё это время подчинялся внешнему приказу, не имея реального выбора

    В линейной игре у нас никогда нет выбора. Тут Левин сделал изящный трюк. Ты не просто взорвал реактор базы Строггов, потому, что это цель, а тебе сказали - "would you kindly". Но с точки зрения геймплея разницы нет. Удаление не пройденной игры это не выбор.

    диссонанс между механиками игры, поощряющими эгоистичное поведение, и её сюжетом, пропагандирующим альтруизм и свободу воли

    Вот только игра не поощряет эгоистическое поведение. Награды за спасение сестричек перевешивают профит от их убийства. Этот выбор в итоге не работает.

    Ключевая манипуляция заключается в предоставлении игроку иллюзии выбора. Игровой интерфейс и структура миссий на протяжении всей игры заставляют игрока верить, что он действует в рамках "правильного" сценария.

    Опять же. Это тоже линейная игра, как и Биошок. Из-за структуры попытки манипуляций разваливаются. Ты просто идешь и делаешь, то что должно. Буквально в паре моментов у тебя есть выбор, но общей картины твоего безумия они не изменят.

    могут ли они продолжить играть в такую ​​игру после этого момента, или они будут настолько взбешены, что отложат контроллер и скажут: «Нет, это слишком для меня, я с этим покончил. К черту эту игру.

    Если бы игра распространялась по принципу FTP модели возможно кое-кто так бы и поступил. Но не за 60$. Ну и как я говорил выше, удаление это не выбор, это отмена.

    Функция тропа здесь — не просто вызвать эффект неожиданности, а критика игровой пассивности. Игра обвиняет игрока в том, что он слепо подчиняется нарративу, не ставя его под сомнение.

    В третий раз - игрок в линейной игре не может не подчиниться. Это как критиковать человека за то, что в узком коридоре он пошел вперёд, а не в стену.

    В дальнейшем игрок будет подходить к любому заданию если не с сомнением, то с подозрением, задавая себе вопросы:

    «Это правда моя цель? Кто ставит передо мной задачу? Кому это выгодно?»

    Кому-кому - разработчику. Люди ж не тупые.

  • mafbot
    18 августа 2025

    Поэтому всё, что окружает аватара игрока в игре – задумано человеком, с изначальной целью донести формами и символами информацию или ощущение. И в тот момент, когда, глядя на мир игры – глазами своего персонажа, или со стороны – вы ощутите, что «считываете» замысел авторов, ощущение, историю, предназначение места – вы воспринимаете игру как произведение искусства.

    А что делать в том случае когда этого нет. Игрой то объект быть не перестаёт.

Назад Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект