Прошел #EchoesOfTheEnd, но еще одну ачивку попробую сегодня добить.
Финальный уровень - мое почтение. Можно прямо в учебник вставлять по теме "Как нужно делать финальные уровни".
Сначала идет первое впечатление. После ледяных пещер, вырулить на свежий воздух и солнышко всегда приятно. А тут еще и монументальное строение в виде огромной стены - прямо как Ирритил в первый раз видишь.
С самого начала полностью считывается цель, путь и даже сюжетная подоплека. Вот здоровый кристалл - нам туда и надо. Очевидно, нужно будет пересечь всю стену. Даже можно заметить фрагменты, где придется по внешней стороне скакать. Кристалл тот питает башенки с голубенькими огоньками. И только благодаря им стены все еще стоят перед армией плохих парней.
Уровень короткий - если измерять его в коллектиблах, равномерно распределнных по всей длине, то на обычном уровне их в районе десятка. А тут - три. И, как обычно, тут есть своя механика. В сухих геймплейных терминах - это прыжки с таймингом. Но обставленно очень эффектно. Те магические башни умеют отматывать время для разрушенных было участков стен. А поскольку для героини одинаково летально как падение в пропасть, так и замурование в восстановленной стене, нужно тщательно выбирать момент для прыжка.
Венчает все, естественно, схватка с боссом. Пафос и спецэффекты прилагаются. Небольшой приятный штрих - у Зары три фазы, но одна полоска жизни. Между фазами показывают красочные ролики, при которых сменяются арены.
И, наконец, финал. Тут даже ААА проекты регулярно садятся в лужу, выдавая пару слайдов и пуская титры. А как же откинуться и наслаждаться заслуженной победой?! Тут последняя катсцена как раз нужной длины. Есть время прочуствовать какой я молодец и заслужил жизнеутверждающий хэппи энд.
Занятная история вышла с ситкомом Mr Mayor. Изначально он планировался как спин-офф к знаменитому 30Rock, про Джека Донахью, медиа-бизнесмена, который стал мэром Нью-Йорка. Но у студии какая-то осечка вышла с Алеком Болдуином и тогда обратились к Тэду Денсену, которому всегда удаются роли импозантных пожилых дядек. А Тэд сказал, что ему и в ЛА хорошо. Так что место действия перенесли в Калифорнию, а от связи с 30Rock октазались.
Получилось... А кстати, хорошо получилось. И даже шутки смешные есть! А еще есть ощутимые вайбы "Парков и зон отдыха". Из-за должности главного героя - титульный мэр - можно было особо не лезть в политику, ограничившись муниципальными проблемами. Торжественные открытия, всякие инициативы по защите здоровья. Или завод по сжиганию мусора, который богатые и знаменитые лосанджелисцы (есть камео Энди Макдауэл) не хотят строить в своем районе.
Сериал, что называется, добрый, так что острой сатиры ждать не приходится даже в отношении традиционных адресатов (те же богачи, например), но легкого подшучивания не избегает ни одна социальная группа (в команде новоявленного мэра, естественно, полная инклюзивность).
- Кого бы ты пригласил на обед? Можно любого: живого, мертвого, выдуманного...
- Бэтмана. И родителей Бэтмана. Мне кажется, ему бы понравилось
Ну теперь-то уже точно финал. Девятый уровень даже чем-то таким рождественским отдает. Снежок, огоньки - а вон та здоровая кристаллическая пежня сойдет за ёлку. К тому же на предыдущем уровне, окончательно ушатали одного из двух главных злодеев. Он мне, кстати, напоминает рестлера СМ Панка.
И, чтоб вы думали - снова новые механики. На предыдущем уровне была возможность лепить синие капли в специально отведенных местах и потом по ним карабкаться. Не особо интересная способность. Хотя нашлось место интересной головоломке - там нужно было с помощью одной капли сделать платформу, на которую упадет вторая капля.
А вот на следующем уровне в дело пошли сразу две темы: переключение между двумя вариантами уровня (по лору - одно и то же место, в разные времена) и создание собственных клонов. На последнем особенно занятные головоломки построены.
Но в таком разнообразии атракционов мне видится проблема - каждый из них используется почти только на одном уровне. Те же карабкательные капли на девятом уровне есть всего в паре мест и поставлены чисто для галочки - никаких интересных взаимодействий с клонами нет.
Сейчас мощный глюк словил. Сижу и думаю: так, уже вечер, а до сих пор никто средовую жабу не скинул...
Чисто из интереса, посмотрел какие ивенты есть в Лондоне будущей весной. А поскольку это Лондон, то там тьма-тьмущая гей-баров мюзиклов. Причем для постановки вовсю используются популярные тайтлы: "Назад в будущее", "Дьявол носит Прада", диснеевские "Король лев" и "Геркулес", "Паддингтон", "Битлджус" и т.д.
Что заставляет задуматься: а хули до игр еще не добрались? Я б сходил на танцующего и поющего Пирамидхэда.
Ну или, бог с ним, с мрачняком. Марио! Напрашивается же.
Блин, я только сейчас обнаружил, что Крапополис - это современный мультсериал. Нет, не в том смысле. Не только в том.
Короче, оказалось, что третий сезон начал выходить всего-ничего, в конце сентября этого года. Так что либо цедить по серии, либо отвлечься на что-то еще, пока весь сезон не выйдет. Наверное, остановлюсь на последнем варианте.
Кстати, личный топ членов семейства выглядит так: Делирия, Гиппокампус, Тираний, Шлаб, Тупита. Это не значит, что я с Тупиты плююсь, просто за остальными интересней следить.
На удивление, мне понравился следующий уровень. Вроде бы обычная серо-охровая пустошь, но серный осадок и бирюзовые серные же озера создают приятный контраст. К тому же там можно топить местную живность: ящерки, улитки и крабы. В общем - деликатесы.
Да, новая механика этого уровня - батуты. Тут они выполнены в виде паровых струй, которые подкидывают Рин. Короче, батуты.
В склепе однаружился саркофаг, вы не поверите - Ленина (4я картинка)! Ильич зажал полезный в быту ножичек, а так же наградил порцией глюков, раскрывающих прошлое Рин, в вилде серии бесед с отцом. Так-то распространенный прием в играх, но конкретно тут он не работает по простой причине: никакой тайны прошлого у главной героини нет - все, что показали в глюках, она ранее проговаривала в беседах со спутниками. Не то, чтоб это было серьезным минусом: как я говорил ранее, какого-то интереса следить за героями и сюжетом - нет. Они есть, ну и ок.
Ладно, черти, забайтили. Убрал из схемы софт - там много времени накручено, потому что он был на фоне запущен, пока я чем-то другим занимался.
из забавного: время на Thief. Я в него не играл - это всё жена
О как! Не зря Роб Маклхэнни якшался с Юбисофтом при производстве Mythic Quest. Сейчас он и еще Ной Хаули ("Фарго") готовят сериал по играм Far Cry. По идее, это будет анталогия - как тот же Фарго. Сезон - игра.
Интересно, если дойдут до шестого, пригласят Джанкарло Эспозито на роль?
ВК разработчикам показалось мало, так что вспомнили и про другие франшизы. А кто это у нас тут лежит такой обгореленький, по пояс в лаве, со светящимся мечом?
Сам уровень меня удивил. Но не дополнительной механикой. Как я писал в прошлый раз, тут это - гравитация. На уровне постоянно встречаются специальные тропинки, позволяющие идти по стенам и потолку. Вкупе с традиционным аттракционом "поднимающаяся лава" получается интересно: бегу от лавы, а она приближается сверху!
Сюжетный твист меня тоже не поразил. Камон: главная злодейка - дочка моего спутника-дедка. Шок-сенсация! Равно как и злодейский план: оказывается весь этот долгий путь, проникновение в закрытый город, спуск внутри вулкана - всего лишь, чтобы вызвать извержение, чтобы накрыло ближайшие деревни и отвлечь таким образом войска моего государства.
А вот от чего прифигел, так это от простого факта, что на этом игра не закончилась! Ну то есть, схватка посреди лавого озера, рядом с огромным Стражем (помните - это кристаллы такие). И босс удался: есть где душу отвести, уворачиваясь и прерывая большой ассортимент её атак.
Тут бы и пафосный финал, но куй там плавал - добро пожаловать на 7й уровень, в серные пустоши. И что-то у меня закрадывается нехорошая мыслишка...