О, колдунские пиксели получили дату релиза. И она очень близкая.
А еще в ролике замечен пиксельный чювак
Главное, эту неделю перетерпеть, потом пойдут кайфарики, а там уже и отпуск
и последняя демка, Heaven Crawler
С какого-то лешего адски пересвечена и я не нашел как это менять в настройках. Но, учитывая, что в трейлере тот же эффект, разработчики тоже не в курсе.
Концепция любопытная: подконтрольный пацан, сбежавший прямиком из ICO, может оснащаться специальными клешнями, которые крепятся на спину.
И тут же следует разочарование. Даже в демке отсыпали много вариантов конечностей, но они по сути своей играются как обычное оружие. Учитывая, что собственными руками парень никак не пользуется, никакого апгрейда, по сути, нет.
Зато можно хватать предметы, а при некотором апгрейде, еще и врагов. Немного освежает геймплей. Но лишь немного.
Выложили трейлер, в котором мелькает сделанная мной карта. Приятновое
А я хорош. Осталась одна последняя демка и весь понедельник в запасе.
А пока - Daymare Town. Игра интересным образом сочетает простоту и заковыристость. Простота - в загадках. Как расколоть камень? Естественно, кинув его в бумагу (для самых тупых на разгадку намекают лежащие тут же ножницы). Большим ключом открываем входную дверь, маленьким - шкатулку. Ножовкой можно перепилить цепь, зажигалкой - зажечь факел.
Проблема в том, что все эти вещи спрятаны в самых внезапных местах, которые хрен отыщешь в одноцветной картинке. Приходится, старым-добрым пиксель-хантингом обшаривать каждую локацию. Так и набралось 70 минут, которые у меня ушли на демку
У французов есть генетическая предрасположенность изображать красивых женщин. А у итальянцев - горячих.
Пусть даже и фурри
Вечер дайджестей
Больше пикселей на фестивале!
Beacon of Neyda занятным образом перекликается с Sons of Valhalla, о которой я писал в прошлом году. Это тоже клон Kingdom Two Crowns и демка тоже страдала от затянутости и неудобного управления.
Но в отличии от SoV, играется она все-таки интересней. Во-первых, хозяйственная часть урезана: не нужно строгать пятьсот лучников и потом пытаться ими управлять. Завоевание происходит от обороны: поставить электровышку, прикрыть ее баррикадой и защитной башней - все, можно не беспокоиться за рубежи и заниматься своими делами.
А заниматься есть чем. Второй пласт, который сильно вытягивает игру - исследование катакомб под землей - это уже полноценное приключение с поиском окольных путей, использованием разных боеприпасов, обороной компьютерных терминалов и т.п. Все это ради ресурсов и апдейтов, которые тут вполне разнообразные, в отличии от.
Плюс приятное оформление постапокалиптических пейзажей с горами ржавых роботов.
Кстати, пока гулял встретил место обитания
Ну как не любить НекстФест?! Ведь только на фестивале демок можно попробовать такую уникальную игру как Silence of the Siren.
Представьте себе сплав из стратегии и тактики. За стратегическую часть отвечает глобальная карта, по которой путешествуют подконтрольные герои. У них важная миссия: во-первых, расти над собой и прокачиваться, приобретая и совершенствуя полезные навыки. Во-вторых, захватывать производственные здания и просто так валяющиеся ресурсы. А ресурсы нам нужны и много. Ведь на них прокачивается база - центральный город, в котором мы нанимаем героям войска. Больше вложил денег и всяких мутагенов - более смертоносные юниты доступны.
А теперь самое крутое - сражения! Они происходят на отдельном поле, расчерченным на гексе. Тут-то и вступает в бой армия, которую герой возит с собой. И теперь мы управляем каждым юнитом. Кто-то стреляет, кто-то в ближнем бою лица отрывает. Разнообразие большое, даже в рамках фракции, а ведь можно привлечь и пришлых наемников.
И почему никто раньше до такого не додумался?!