У меня, походу, марафон фильмов про проклятые корабли. Death Ship, 1980го. Из-за возраста, я к нему относился предвзято и напрасно. На удивление атмосферная картина. Особенно хорошо показали пустоту и огромные размеры одержимого (а как же иначе) корабля в самом начале. Он (корабль), кстати, впоследствии оказался бывшим нацистским плавучим концлагерем. Ну а как же иначе.
Концовка, правда, подгуляла. Дано: одержимый (не подумайте, в фильме не так много одержимых) капитан с винтовкой, мужик с поломанной рукой и его жена запертая в отделении для якорной цепи. Задача (капитана): не дать мужику и жене покинуть корабль.
Казалось бы, все есть для драматичного противостояния и превозмогания, но нет. Капитан зачем-то уходит в рубку, женщина просто открывает дверь и выходит (корабль, напоминаю, проклят и может запросто заблокировать даже душевую кабинку), после чего они с мужем запросто сигают за борт к спасательной шлюпке.
Бохато (The First Descendant)
Глава разработки - художникам: и запомните, обязательно сделайте эту черноволосую женщину, похожую на Дженну Ортегу, босой. Это совершенно необходимо для раскрытия персонажа и сюжета!
и к другим новостям. Прошел Wayfinder. У игры очень странная динамика, обусловленная ММО-ориджином. Примерно за первую треть игры (первый мир) ты утыкаешься в левел-кап и, если есть настроение, прокачиваешься сверх него.
Другими словами, во второй мир (и примерно две трети игры, если перевести на часы) я пришел заведомо круче чем финальный босс игры.
Но и это еще не вся ржака. Совсем топ-топ, с максимальным "пробуждением" героя и его оружия (напоминаю, система очень замороченная) можно достичь только после финальной драчки - тогда открывается доп-контент в виде повторного рейда по усиленным версиям боссов и соответствующие награды.
И все же....
Вот эти две трети оказались на удивление увлекательным лутер-слешером. И я покидал игру с легким желанием вернуться и попробовать другого героя. Например, токсичную альтушку Веномесс.
А вам на прощанье небольшой показ мод - сеты брони разных вейфайндеров.
Ок, рассказываю из-за чего был весь сыр-бор. Извините, что никаких сногсшибательных событий не расскажу, я не потому паузу держал, чтобы интригу нагнать, а потому что было очень много неясного. Но вот теперь ясности прибавилось - не срослось.
В общем, совершенно внезапно в продаже появились билеты на концерт Милен Фармер в Париже. Немного, штук 50, основная масса была раскуплена еще в декабре прошлого года.
Но мне и одного достаточно, если бы не одно "но" - концерт состоится 1го октября, а Шенгена у меня нет.
Но попытка не пытка - я сразу и послал заявку в посольство и сразу начал бумажки собирать и бронировать все что полагается. Однако, еще до конца дня билеты раскупили, а мне даже не успели подтвердить бронь отеля. Короче, не в этот раз.
Режиссер фильма "Бермудский треугольник" (Lost Voyage, 2000 года, а я уже хотел шутить про 90е): Эй, мы тут снимаем копию "Сквозь Горизонт", только хуже и про корабль. И с Лэнсом Хенриксеном. Короче, у нас корабль уплывает обратно в ад, сопровождаемый стаей призраков, вокруг. Вы там нарисуйте этих призраков на своих компьютерах.
Художник по спецэффектам: Призраки, значит? Ни слова больше!
По совету чуваков с ДТФ посмотрел Hundreds of Beavers и, по большому счету, не пожалел, хотя почти два часа - это перебор, некоторые сцены совершенно спокойно можно было порезать.
Но большинство гэгов веселые и общий месседж мне понравился: при желании, а пуще того - при необходимости, можно освоить любую профессию и достичь в ней известных высот. Вот как герой фильма, которого суровая зима и либидо заставили постигать тонкости работы траппера (для извращенцев: там две "п", не одна!), специализирующегося на, как это ни удивительно, бобрах.
Особенно мне понравился эпизод, когда старый опытный траппер передает главному герою карту, испещренную хитрыми значками и подсказками. А тот стирает все и начинает рисовать свою собственную, с нуля. Очень символичный момент, как мне кажется.
Да, насчет либидо, тут фильм встретил мое полное понимание: дочка у торговца пушниной удалась.
Ох, бля, бля, бля...
(без комментариев. Потом расскажу. Ничего страшного не случилось, не переживайте)
Относительный свежачок Dark Harvest (2023) в моем любимом сеттинге благополучного провинциального американского городка, где твориться какая-то поебень.
В данном случае, поебень выражается в ежегодной охоте на тыквоголового монстра с позывными Пилозубый, на которую выходят подростки мужского пола.
Выглядит это как инвертнутый Dead by Daylight. Пилозубому нужно успеть добраться до церкви до полуночи. Подросткам - ушатать его. Конечно, можно просто дождаться у входа, пока монстр придет, но велик шанс, что его к этому моменту уже прибьют. Поэтому пацаны стараются выдвинуться вперед с большим риском для жизни, поскольку в одного против Пилозубого шансов мало. Но зато победитель получает всеобщий респект, деньги и новую тачку для тура по Америке.
Как раз кровавые подробности противостояния с монстром хороши и сам бабайка сделан добротно. Но большую часть хронометража занимают выяснения отношения между родителями, подростками и органами власти.
Плюс, основной твист (никакого тура нет, победитель становится новым Пилозубым на будущий год) считывается очень быстро. Раскрывается, правда, тоже не под конец, но проблема в том, что после его раскрытия герои с этой информацией не делают почти ничего (пацан вроде весь такой - нам надо валить из города, но при этом сам, добровольно, идет к месту ритуального захоронения).