Спасибо, любопытно почитать, что люди придумывают :)
монгольфер
Вот когда-нибудь выучу это слово и буду чваниться 🙃
Вот что-что, а в Полом такой фигни не помню.
15 садов Королевы из 10.
🙃
Ну я бы не сказал, что игра прям сложная. Играли и посложнее 🙃
Но умирал много ¯\_(ツ)_/¯
А как ты выбираешь, какие статьи попадут в подборку?
The Sims 4: разбор нарративных механик самой знаменитой игры без сюжета
Это же водица: вроде много написано, но ничего полезного. Да и рейтинг у статьи околонулевой и ноль комментов 🤨
ЫЫЫЫЫЫЫ :P
Ну, я в последнем демо-фесте видел десяток метроидваний, и каждая со своей фишечкой. Что можно «продать» игру одним предложением.
Поэтому такие «общие» проекты кажутся странноватыми...
Я из Денди помню совсем немного ¯\_(ツ)_/¯
Это, очевидно, Bombliss, Super Mario и танчики.
А ещё Panic Restaurant, Adventure Island и Dr. Mario.
Вроде бы играл в бурундуков-спасателей, флинстоунов и кота Феликса, но вообще ничего из них не помню, только картинки знакомые.
Довольно иронично, что я вот написал пост, смотрю на количество текста/видосов и думаю — а не проще ли было бы всех заставить пройти 15-минутную демку? 🙃
я очень люблю платформеры, но это любовь без взаимности
У меня такое со сложными головоломками 😅
Я кроме Duck Tales и Darkwing Duck ничего и не знал 😅
Да и с теми познакомился уже недавно на Ютубе ¯\_(ツ)_/¯
Какие милые паучки...
И да, в каждой игре должна быть канализация или болото! Игра с достоинством проходит эту проверку :P
Это чистое психопатичное зло на уровне отнимания конфет у детей и воровства тростей у бабушек.
Типичная проблема «зла» в играх ¯\_(ツ)_/¯
Где-то на Ютубе был большой разбор, почему так происходит: что добро оно вроде как одно, а зло у всех разное; да и порой трудно придумать вариант под ситуацию.