Но ведь и в кино главная цель такого приёма не козырнуть "о как я умею", а погрузить зрителя в сцену. Во всяком случае раньше.
А так соглашусь, что подражание кину уже скорее ограничивает игры, чем привносит ценности.
Вчера сходил, прикольно сделали, хотя кажется, что можно было показать больше (рпгшки показать по M&M, травы натащить а не только песок, настолку Герои заколлабить ). Особенно залип на лабиринте с кучей отсылок. Жаль катапульта не работала.
Вот бы такую выставку по Dungeon Keeper, яб там жить остался.
И драмы навалить и не обидеть интервьюера. ) Помню я тогда не оценил кубики армий, а они оказывается изначально такие были.
Круто, значит Уэлс ввел пушечки из Битв Fantasy! На канале people make games рассказывали про реальных военных аналитиков. Долго разбирали моделирование современных войн на столе с тяжёлыми моральными терзаниями, что они по сути играют людскими жизнями. Но потом сами признались, что их предсказания редко сбываются.
похоже, скорее люди не были готовы к такому повороту. Конкретный набор из студии, консультантов и издателя выглядит максимально сюрно.
Жалко, конечно, что ядро IPL причастно лишь косвенно, но кроме визуала, как будто фидбек позитивный.
Карантин, всё-таки остаётся демкой и неремейком Утопии, а не Мора 2. Я бы смотрел на третью часть больше как заход с другой стороны именно на оригинал, а не последнюю версию. Повторяться из раза в раз не интересно ни авторам, ни игрокам (как бы они не причитали, что было лучше).
Твиттерские лоскуты текста из Мора 2 потеряли в графомании, которая была таки частью Утопии. Но про качество текста, всё таки соглашусь: раньше я впервые узнавал о каких то штуках из самой игры, а теперь угадываю в тексте откуда что взято. Хотя на это больше повлияло время и возраст.
Каждый раз умиляет жалоба на отсутствие выбора от людей, которые говорят что прошли игру и знают лор на 100%.
Демка лишь перечислила функционал игры, и то, очень быстро ведя за ручку. В полной версии думаю его будет достаточно, чтобы вогнать игрока в катарсис, пусть и другими средствами.
Ну я понимаю, клоун клёвый и лицо игры. Но там наибольший движ на джокерах, которые довольно быстро отходят от классических карт. Если рассматривать таро как старшие арканы, то впринципе можно было бы изобрести новые масти/замену числам, например или типа того.
Вот только на днях попробовал поиграть. Мне кажется без привязки к игральным картам появилось бы куча интересных комбинаций и игровых ситуаций, взамен ожидания каре или стрита.
А зачем продолжают изголяться с рейкастом? Он где-то пригождается, кроме запуска дума на тестах на беременность? Или это какой-то эволюционный этап становления программиста?
От нивала подгон щедрый, но выглядит как капитуляция. Неужели с концами все разошлись по совокотам и люденам.