Недельный геймдев: #256 — 14 декабря, 2025
513
Статьи

Недельный геймдев: #256 — 14 декабря, 2025

8
513

Комментарии

Все еще не понимаю че все так носятся с этой однокадровой съемкой в играх. Это НЕ впечатляет. В ней нет ничего сложного по сравнению с реальными съемками одним кадром. Графону не нужно репетировать по сто раз, чтобы снять одну сцену. Никому не нужно работать в тандеме, потому что в кадре может быть хоть 200 одинаковых моделей и камера может пролететь буквально сквозь "актеров". Нет даже нужны делать какие-то сложные пропы и декорации для создания иллюзии, потому что У ТЕБЯ ВСЯ СЦЕНА ЭТО КОМПЬЮТЕРНЫЙ РЕНДЕР!

Все еще не понимаю че все так носятся с этой однокадровой съемкой в играх. Это НЕ впечатляет. В ней нет ничего сложного по сравнению с реальными съем…

Но ведь и в кино главная цель такого приёма не козырнуть "о как я умею", а погрузить зрителя в сцену. Во всяком случае раньше.
А так соглашусь, что подражание кину уже скорее ограничивает игры, чем привносит ценности.

Но ведь и в кино главная цель такого приёма не козырнуть "о как я умею", а погрузить зрителя в сцену. Во всяком случае раньше. А так соглашусь, что п…

Ну в кино это все ещё мега техничный прием. Который все ещё трудно сделать. А в играх такое вообще с пс2 уже, просто никто не выпендривался.

В гов18 это прям знатный такой костыль в одном единственном колесе игры.

После экспорта игроки смогут запускать и играть в вашу игру прямо в сабреддите или непосредственно из своей ленты новостей.

Это прикольно.

Формат файлов, который не удаётся взломать уже 20 лет

«Вот кому-то делать нечего.png» :)

Когда сиквелы работают: как Strange Antiquities достигла 100к продаж

Просто сделай хорошую игру ещё лучше?