• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Войти
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект
Узловатый тисчас назад
Комментарий к записке: Гениальный саундтрек.Гениальной игры.От гениального гения.Все на 3 пластинках с постером и буклетом…
Зависть :)
MosesVчас назад
Комментарий к записке: Гениальный саундтрек.Гениальной игры.От гениального гения.Все на 3 пластинках с постером и буклетом…
Ахуй
Кеб3 часа назад
Комментарий к записке: Пока ищу хорроры, вернулся к комедиям. The Fall and Rise of Reggie Dinkins стартовал бодро. Это мок…
inpwbusina, все равно комендую. Можешь даже не смотреть, а включить фоном и слушать :D и да, свонсо…
nik_kiryu3 часа назад
Комментарий к записке: Гениальный саундтрек.Гениальной игры.От гениального гения.Все на 3 пластинках с постером и буклетом…
Public Enemy, не знаю почему этой нет, но для меня и так сборник ахеренный
Dumb Dogg3 часа назад
Комментарий к записке: Гениальный саундтрек.Гениальной игры.От гениального гения.Все на 3 пластинках с постером и буклетом…
Public Enemy, тут скорее всего только специально написанные для игры треки
Public Enemy3 часа назад
Комментарий к записке: Гениальный саундтрек.Гениальной игры.От гениального гения.Все на 3 пластинках с постером и буклетом…
А чего без BMTH, там же была песня Luden
nik_kiryu3 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Гениальный саундтрек.Гениальной игры.От гениального гения.Все на 3 пластинках с постером и буклетом…
inpwbusina5 часов назад
Комментарий к записке: Пока ищу хорроры, вернулся к комедиям. The Fall and Rise of Reggie Dinkins стартовал бодро. Это мок…
Кеб, я вот как раз весь этот авангард, артхаус, и экспериментальное кино и не люблю. "Поэтому моя л…
inpwbusina5 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Кучно пошли: Тарья тоже отметилась свежим синглом пару дней назад. Tarja - The Trace OutlivesИ чтоб…
medusa2195 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Кеб5 часов назад
Комментарий к записке: Пока ищу хорроры, вернулся к комедиям. The Fall and Rise of Reggie Dinkins стартовал бодро. Это мок…
inpwbusina, рекомендую. Нажористый асмр артхаус, который обязательно нужно смотреть в наушниках, об…
yaboroda5 часов назад
Комментарий к записке: Чуваки, походу, свою волну поймали. После успешной Cast n Chill, анонсировали следующую. Про домик …
У меня каст и чил все ещё в бэклоге, и судя по всему надолго. Но ничто не мешает добавить в бэклог …
inpwbusina5 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Чуваки, походу, свою волну поймали. После успешной Cast n Chill, анонсировали следующую. Про домик …
inpwbusina5 часов назад
Комментарий к записке: Пока ищу хорроры, вернулся к комедиям. The Fall and Rise of Reggie Dinkins стартовал бодро. Это мок…
Кеб, нет. Как-то ни синопсис, ни отзывы не воодушевили - а я очень часто на них натыкался в свое в…
nik_kiryu6 часов назад
Комментарий к записке: Посмотрел новый mortal kombat. Вполне себе нормальный фильм про драки. Ну и поскольку это фильм про…
Фыдлблжоп, на ВК видео смотрел
nik_kiryu6 часов назад
Комментарий к записке: Посмотрел новый mortal kombat. Вполне себе нормальный фильм про драки. Ну и поскольку это фильм про…
DemoniCalM, да, про спойлеры мой косяк, но писал уже ночью. Ну да, Шао Кан тут какой то чаленький в…
yaboroda6 часов назад
Оставил записку у Кострища.
сегодня день свободы от забот, завалюсь в паб на целый день и выпью целых три пива, а может и четыр…
Кеб6 часов назад
Комментарий к записке: Пока ищу хорроры, вернулся к комедиям. The Fall and Rise of Reggie Dinkins стартовал бодро. Это мок…
Кстати о хоррорах, смотрел Скинамаринк?
Dumb Dogg6 часов назад
Комментарий к записке: Бальмунг с днем рождения, уважаемый! Добра, позитива, крепкого здоровья, всего самого самого и успе…
с днём рождения
Dumb Dogg8 часов назад
Комментарий к записке: Бальмунг с днем рождения, уважаемый! Добра, позитива, крепкого здоровья, всего самого самого и успе…
с днём рождения
  • Steam
Фог
  • 7167Монеток
  • 12Постов
  • 252Записок
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
Фог
17 апреля 2026

#фог_пишет

Вчера из раннего доступа вышла Lucky Tower Ultimate - юморной рогалик про глуповатого откровенно тупого рыцаря, который просто пошёл в туалет таверны, после чего внезапно оказался на вершине зловещей башни. Теперь из башни нужно спастись, преодолев все её коварные этажи. Игра состоит из концентрированного юмора, нелепых ситуаций и странных диалогов. В руки героя можно давать любые предметы - оружие, предметы интерьера, живых крыс, мёртвых крыс, даже своего напарника можно заботливо взять на руки. А потом цинично кинуть в монстра. Уровни пестрят всевозможными ловушками и подлянками, которые можно преодолеть разными способами. И всё это от разработчиков The Longing, про которую я как-то отписывался в кострище. Сразу же виден их характерный графический стиль. Хотя, после медленной и медитативной истории Теня, странно видеть динамичную историю про группу оболтусов, самоубивающихся на свежем воздухе в башне.

11
8
639
13
Фог
16 апреля 2026

#фог_пишет

Запилил обзор на симулятор лабиринта минотавра, милости прошу всех любителей сказочных зверушек.

16
442
0
Фог
9 апреля 2026

#minos

Сегодня вышла (а у кого-то только выйдет) Minos - симулятор строительства лабиринта минотавра. Если вдруг есть желающие унизить кожаных мешков при помощи хитроумных ловушек и брутальности антропоморфного быка, то ваш час пробил.

9
396
0
Фог
5 апреля 2026

#фог_пишет #Heroes of Might and Magic III

В третьих Героях я часто сталкивался с порогом сверхмасштаба. Это когда ты с дуру делаешь большую карту, играешь на ней пару игровых месяцев, потом видишь, что под твоим управлением уже с 7-8 замков и в 2 раза большее число героев, думаешь "нахер так жить" и с ужасом выходишь из этой норы геройского разрврата. В этот раз, я преодолел порог сверхмасштаба, и стал сверхчеловеком по Ницше. 190 игровых дней. С десяток замков. Множество многоходовок и операций по перехвату. Десятки потерянных тараканов. Несколько десятков задавленных уже мною тараканов. Замки-шлюхи, переходящие от одного игрока к другому каждые три дня. Герои-шлюхи, которые вроде бы погибали, а потом оказывались заново в другом воинстве. Нейтралы-шлюхи, которые копились какими-то адскими пачками, и всё-равно падали от ударов перекаченного героя. Вражеский герой-психопат, который, используя магию телепорта, целенаправленно бежал через четверть карты за моим вторым по силе героем, чтобы ушатать именно его. Я несколько раз проваливал проверку на решимость, прикидывая, как много мне ещё захватывать и как сильно мне мешают жить. Но наконец-то всё закончилось. Последний таракана был задавлен, и последний вражеский оплот сломлен. Больше всего меня пугает то, что всё это было на обычной сложности. Какой лавкрафтовский ужас тут бы творился, если бы игра шла на максимальной сложности, я боюсь даже имаджинировать.

1
19
592
14
Фог
4 апреля 2026

#фог_пишет #minos

Скоро должна выйти прелюбопытная игра, симулятор лабиринта минотавра. Поскольку минотавров я очень люблю, то пропустить подобный игорь никак не мог. А потому, пробежал демку и спешу поделится своими ощущениями. Вообще, Minos, это одна из тех игр, которая должна была появится ещё лет цать назад, настолько её концепт звучит естественно, интересно и вроде бы даже очевидно - выступить на стороне чудовища, собственноручно отстроив его коварное логово таким образом, чтобы все вошедшие туда герои живыми уже не вышли. Многие конечно же вспомнят серию Dungeon Keeper, но она не совсем про это. С точки зрения жанра, Minos куда ближе к жанру tower defense, хотя назвать её чистокровным представителем язык никак не повернётся. Ведь это ещё и рогалик (Dozaemon, спокойствие!).

Суть в том, что качестве местных рандомных уровней здесь выступают секции лабиринта. В каждой секции, как правило, нужно пережить несколько волн врагов. Сражаться со всеми пришедшими гостями раз на раз наш подручный бычок никак не может, ибо толпа гопников заколет кого угодно, а уж толпа гоплитов - и подавно. Поэтому в нашем распоряжении ещё есть сумеречный гений самого Дедала. Мужичок в бою не участвует, но помогает перестраивать лабиринт между волнами, заодно придумывая всякие прелестные ловушки под самые разные нужны. Идея такая - каждая волна приключенцев движется к логову минотавра, путь к которому всегда должен быть доступен (т.е. забаррикадировать его нельзя); когда людишки достигают логова, они получают координаты нашего копытного друга, после чего бегут целенаправленно ломать ему лицо; наша задача, по возможности, перебить всех ещё до того, как они достигнут логова; в конечном итоге, Минотавр может уработать всех недобитков, если их не будет слишком много. Кроме того, чудовище лабиринта активно участвует во время фазы боя - можно приказать быку атаковать какую-то группу врагов, можно заставить его активировать какую-нибудь нажимную плиту, чтобы кому-то очень сильно прилетело по башке.

Несмотря на явно схожую с жанром TD схему геймплея, я должен сказать, что Minos играется совсем не как башенки. Между волнами у игрока нет лимита на раздумья, можно сидеть и планировать каждую схватку заранее. Точнее, нужно сидеть и планировать. Minos довольно быстро превращается в игру-головоломку. Если в башенках приходится приспосабливаться стихийно, прямо во время боя, компенсируя пробелы в обороне какими-нибудь расходниками, то здесь ведётся счёт каждого убитого. Нельзя просто натыкать разных ловушек, и надеется, что оно само как-нибудь справится. Довольно быстро появляются враги, которые требуют особого подхода. Например, есть воины-чемпионы. Каждый находящийся рядом с Чемпионом боец увеличивает их здоровье на 4 (при 4 исходных хп). И вот представьте, что вы ничего не предприняли против чемпиона, и он остался живым среди большой толпы вояк, и его здоровье уже не 4 хп, а все 20. Такое наш бычок уже вывезет с трудом.

Описанная мною особенность местного геймплея является в некотором смысле даже минусом игры. Я дошёл до босса демоверсии, когда в лабиринт, помимо вояк, врывается настоящий герой из мифов. В итоге, я сидел и планировал всё час реального времени. Вот настолько здесь бывает сложно. Причём, дело даже не в самом боссе, а в мерзких противниках, которые отключают почти все ловушки. Только из-за них, чиловое и интересное времяпровождение быстро превращается в страшную духоту, когда тебя закидывают толпами противников, которых почти нечем контрить. А теперь давайте ещё вспомним, что это рогалик, т.е. тут рандомны не только уровни, но ещё и набор доступных нам на каждом этапе ловушек. М.б. ваш повезёт, и в арсенале будет лежать всё необходимое. А может быть и так, что жизнь вам даст только лимоны. И тогда останется делать лимонад, из собственных слёзок.

Лично мне игра определённо понравилась, с нетерпением жду релиза. Если вы любите мифологический сетинг, и не прочь поломать голову за продумыванием супер-сложных 5D-размерных многоходовок, щедро разбавленных рандомом, то советую к ознакомлению, хотя бы в виде демки.

42
12
293
0
Фог
27 марта 2026

#фог_пишет #Morrowind

После распродажи в Стиме самое время засесть...за проверенную классику. Воистину, Мора - бесконечная игра. М.б. проходить её, или стараться закрыть на 100% за один заход - не лучшая идея. Но изредка возвращаться, чтобы увидеть новый кусочек истории, посетить ранее неизведанную пещерку, или узнать о том, что упорно игнорировал все предыдущие игровые сессии, самое оно.


В этот раз, я решил отыгрывать призывателя (и, как выяснилось, призываемое оружие чуть ли не легальный чит), заодно став членом местной храмовой организации. Вручили мне книжку "Путь паломника", и сказали весело путешествовать по разным местам Моры, поклоняясь местам славы Вивека. Если бы я занимался этим в школьные годы, скорее всего бы не оценил. Но сейчас, когда я сто раз видел и даэдрические доспехи, и всяких супер-крутых ребят, почему-то подобные мелочные квесты вызывают наибольший интерес. Ну так вот, прихожу я, значится, в храм Гнисиса, начинаю читать о местном подношении. Требуется обычное зелье лечения недугов. И рядом идёт приписка, что нужны именно зелья, купленные в храме. Действительно тонко, жаль что не все поймут. Вивек, конечно, ппц чсв-шный сказочник. Но говнокнижки у него хорошие, качают навыки.

3
10
252
1
Фог
23 марта 2026

#фог_пишет #longing

Наиграл в игру уже 59 дней, зависимость определённо есть. Когда-то дядюшка Молиньё рассказывал про деревья, растущие в реальном времени. Ну так вот, в сабже у вас есть прекрасная возможность пронаблюдать за тем, как растёт в реальном времени мох. Или грибы. О да, грибы здесь придётся повыращивать. Даже заняться некоторой селекцией. А чтобы проверить, всё ли вы сделали правильно, нужно...просто подождать n дней. Ну а если вдруг селективный опыт не удался - повторить ещё раз, и снова ждать n дней. Ведь времени у героя истории куча...

12
375
0
Фог
21 марта 2026

Dozaemon большое спасибо за царский подгон! Теперь моё игровое время забито на столько часов вперёд, что за новинками можно не следить в ближайшие пол года)

16
457
1
Фог
18 марта 2026

#среда

Всем по лягушке в эту лягушачью среду!

8
417
1
Фог
17 марта 2026

#фог_пишет #longing

Украсил комнату своего песдюка. А он и рад. Игра, конечно, огонь. Поначалу вызывает ощущения типа "Вы чё ебанутые совсем что ли? Не буду я 400 реальных дней в это играть!". А потом познаёшь некоторые механики этой игры, и в целом уже "Не, ну норм, 400 дней можно и позалипать, если время проводится с пользой".

15
475
5
Назад Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект