• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Войти
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект
Dozaemon no Kiseki
Комментарий к статье: Недельный геймдев: #274 — 19 апреля, 2026
как игра отображает специфические для материалы горных пород с помощью 3D blendmapsУ меня приступ о…
Xander Grishchenko
Комментарий к записке: Пересмотрел С меня хватит (1992). Отличный, хоть и совсем не такой, каким я его помнил. Смотрел его…
Люблю этот фильм, пересматривал в прошлом году. По атмосфере он у меня почему-то перекликается с на…
Офицер Пупсик
Комментарий к записке: Пересмотрел С меня хватит (1992). Отличный, хоть и совсем не такой, каким я его помнил. Смотрел его…
Мне нравилось что там примерно как в экшон играх, начал с биты, потом получил пистолет, в конце ход…
yaboroda
Комментарий к записке: Продолжаю играть в #DeathStranding2 и радовать #бородаРадуетСкриншотами. Дошел до снежной локи, скр…
yaboroda
Оставил записку у Кострища.
Продолжаю играть в #DeathStranding2 и радовать #бородаРадуетСкриншотами. Дошел до снежной локи, скр…
yaboroda
Оставил записку у Кострища.
Пересмотрел С меня хватит (1992). Отличный, хоть и совсем не такой, каким я его помню. Смотрел его…
Soft no Kiseki
Оставил записку у Кострища.
В Питер приехали друзья из Бреста. Погуляли немного по центра, сходили в суши бар. Я впервые попроб…
yaboroda
Оставил записку у Кострища.
Apanasik
Опубликовал новую статью.
Недельный геймдев: #274 — 19 апреля, 2026
zkiroel
Комментарий к записке: Сто лет уже собирался поиграть снова в #Terraria и глянуть, чо там добавили за 10 или 15 лет моего …
о как
yaboroda
Комментарий к записке: Сто лет уже собирался поиграть снова в #Terraria и глянуть, чо там добавили за 10 или 15 лет моего …
Фог, была стена плоти и после нее появлялись новые биомы и новые всякие штуки. Мы только стену плот…
Markedo
Комментарий к записке: Решил начать понедельник с нового монитора ARDOR GAMING QUASAR AQW34H3 Буду киберкотлетой. Огромный…
medusa219, у меня 27" на таком же примерно расстоянии и это уже прям на грани если сидеть прямо за …
Фог
Комментарий к записке: Сто лет уже собирался поиграть снова в #Terraria и глянуть, чо там добавили за 10 или 15 лет моего …
Алсочо там добавили за 10 или 15 летКакой финальный босс был, когда ты в прошлый раз проходил игру?…
Фог
Комментарий к записке: Сто лет уже собирался поиграть снова в #Terraria и глянуть, чо там добавили за 10 или 15 лет моего …
Хороший байт на перепрохождение Тёрки, yaboroda, очень хороший байт. Но я не куплюсь на это. Снова.
mafbot
Комментарий к записке: Сто лет уже собирался поиграть снова в #Terraria и глянуть, чо там добавили за 10 или 15 лет моего …
yaboroda, пускай ходят. Просто делаешь их комнаты без доступа к главному входу и всё.
yaboroda
Комментарий к записке: Сто лет уже собирался поиграть снова в #Terraria и глянуть, чо там добавили за 10 или 15 лет моего …
mafbot, у них есть свои комнаты. Кто-то сидит в комнате, а кто-то все равно ходит.
mafbot
Комментарий к записке: Сто лет уже собирался поиграть снова в #Terraria и глянуть, чо там добавили за 10 или 15 лет моего …
НПЦ бесят ходить туда-сюда, открывать двери, даже ночью. Постоянно пускают в дом зомбей. Пытался гу…
yaboroda
Оставил записку у Кострища.
Сто лет уже собирался поиграть снова в #Terraria и глянуть, чо там добавили за 10 или 15 лет моего …
zkiroel
Комментарий к записке: Решил начать понедельник с нового монитора ARDOR GAMING QUASAR AQW34H3 Буду киберкотлетой. Огромный…
грац как уже сказали кронштейн надо, только смотри сколько весит моник и сколько кронштейн может де…
medusa219
Комментарий к записке: Решил начать понедельник с нового монитора ARDOR GAMING QUASAR AQW34H3 Буду киберкотлетой. Огромный…
Markedo, даже как-будто удобнее - можно на спинку стула откинуться. Нога реально слишком большая
  • Steam
Фог
  • 6994Монеток
  • 12Постов
  • 243Записок
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Фог
    31 октября 2025

    «мировое турне» города-призрака будет только набирать обороты. Такими темпами Сайлент Хилл скоро в космос отправится! …Блин, однажды я точно дошучусь.

    Я хочу: Сайлент Хилл в Европе (Прага там, Рим, Венеция), Сайлент Хилл в Лондоне (это ведь буквально туманный город!), Сайлент Хилл в Африке, Сайлент Хилл в Южной Америке, Сайлент Хилл в Северной Америке, Сайлент Хилл в Антарктиде, Сайлент Хилл, Сайлент Хилл в Израиле, Сайлент Хилл на круизном лайнере. Джва года жду такие концепты.

    А насчёт космоса - смеяться будешь. У меня в голове уже лет 5 есть концепт такой игры. Типа, в город приезжает чел, который был бывшим космонавтом, и с которым произошла какая-то мутная история во время выхода в открытый космос (из-за травмы он толком ничего не помнит, но уверен, что видел в пустоте нечто зловещее). И вот, этот ужас из космоса начинает вдруг преследовать героя в туманном городе. Альтернативная реальность будет представлять собой слияние классической своей формы (ржавчина и решётки) с тематикой космодрома (вместо окон будут появляться иллюминаторы, за которыми будет виден космос) + будет возможность полетать в невесомости. Из противников, очевидно, должен быть оживший пустой костюм космонавта, который весь такой трясётся и колбаситься (олицетворяя смерть от гипоксии). Всё это приправлено параноидальным бредом гг о том, что правительство скрывает от нас существование другой жизни за пределами Земли и прочими теориями заговора (здесь же можно упомянуть и цель визита в город - ГГ хочет встретится с неким информатором, готовым рассказать правду о правительственном заговоре). В конце истории выяснится, что никакой нех из космоса не было, а то, что увидел герой в момент выхода в космос - была всего лишь галлюцинация, вызванная тем, что гг стал терять сознание из-за недостатка кислорода, вызванного повреждением костюма. Соответственно, в город героя привёл болезненный страх (ну, типа альтернатива тому, что обычно в город приходят либо убийцы, либо искатели пропавших родственников). Честно, я бы хотел в такое поиграть. Но знаю, что за подобные фантазии другие фаны серии могут и ржавой трубой в подворотне забить.

    «Лангольеров», попала в «прошлую» версию города, из которой уже ушло время. Вокруг ни души, а на улицах тише, чем на кладбище.

    Кстати, хорошее сравнение, если подумать. Обычно СХ воспринимается как заброшенный город, о чём говорят многие вещи. Но конкретно в сабже и правда чувство, что город опустел внезапно, буквально пару минут назад. Что очень подходит концепции произведения Кинга.

    В какой-то момент я даже начал допускать вероятность того, что главным героем на деле окажется Сю, и все окружающие ужасы — беды его башки, перемешанные с отголосками бед Хинако.

    Я во время первого прохождения кучу теорий строил, пытаясь понять происходящее. По одной из них, я допускал, что Сю и Хинака - это один человек. Типа, на самом деле мы играем за парня, который хочет быть другим человеком, или что-то вроде. Хорошо, что эта теория никак не подтвердилась.

    Круче них только пугала. Настоящий симулятор паранойи в игре

    Согласен, один из лучших противников в серии, хотя бы концептуально. Даже странно, как в одной игре придумали таким классных врагов, и одновременно сделали таких унылых стандартно-скучных лизунов или тех челов из альт. мира, у которых ещё дыра в лице. Просто дефолтные враги из какого-нибудь около Doom-а нового.

    Жиричи с пузом-ртом просто скучные. Типичные враги-толстяки из битемапов.

    Снова согласен. Вообще, враги-толстяки в играх всегда какие-то дефолтные, хз. Типа, видишь его, и сразу понимаешь, что он будет медленным, и жирным в плане здоровья. Для многих игр это вроде не проблема, но делать толстяков в SH, т.е. в серии, где вражины славятся гротескным дизайном - ну такое.

    И наконец, главный ужас и уныние всея игры — огромная «матка», которую игра сначала презентует как полноценного босса

    Самый спорный враг в игре с точки зрения геймплея. Противник-самонер - это всегда неприятно. Но когда играешь во что-то типа SH F, где героиня не может, аки Данте, непрерывно крутить комбо, да ещё и здоровья отжирают чуть ли не половину за удар (на высокой сложности), а самонер начинает засирать арену опасными помощниками - это просто пушка. Как босс - ещё куда не шло. Как рядовой враг - проёб баланса.

    Она её уничтожает, расщепляет, превращает в ничто, делает из неё дырку от бублика!

    Это особая атмосфера города - она мгновенно расщепляет всё, что было выкинуто из кармана, но только при условии, если это что-то в этот карман до этого положили)

    SHf даже начала переживать на мой прогресс и после такой-то смерти предлагала понизить сложность. К счастью, я не только трусливый, но ещё и очень упрямый.

    Меня на высокой сложности хватило только на половину игры. Потом я поймал себя на мысли, что бегать сохраняться чуть ли не после каждого боя с врагом - такое себе. И таки понизил сложность до сюжетной. Которая оказалась слишком лёгкой. Потому что разработчики не додумались сделать, сцуко, среднюю сложность, которая была бы идеальным решением.

    А у Эбисугаоки есть школа. На минуточку, лучшая локация во всей игре

    Снова согласен. Жаль, что подобного в игре очень мало. По-сути, только дом из финала и всё.

    В последующих слоях этого зацикленного мира такой роскоши уже не будет

    Кстати, насчёт слоёв. Мне очень понравился тот слой, который с синим освещением. В нём, как я понял, сделали ставку на иррациональность окружения, аля SH4 на минималках. Там мне понравилась, если помнишь, серия "спален", которые идут одна за другой, как будто образуя какую-то рекурсию. Причём, в следующую спальню нельзя пройти из-за того, что путь преграждает ваза. В этих комнатах вроде ничего такого нет, но выглядели они зловеще. Ну, и известная комната с деревянными игрушками-кеглями, на которых лежит одна огромная кегля и злобно пырит на героиню - куда ж без неё.

    Саундтрек

    А как тебе Mayoi Uta, звучащая в открывающем интро игры? По моему, один из лучших треков Акиры. И, в принципе, единственное, что крепко запомнилось лично мне из музыки в сабже.

    Ну и да, что по итогу то? Понравилась, не понравилась? Ты вроде одни вещи неплохо хвалил, другие тебе откровенно (и справедливо) не зашли. И что скажешь насчёт всей истории игры в целом?

  • Фог
    20 октября 2025

    Хотя по поводу Silent Hill-ов обсуждение получилось объемным.

    Парадокс, конечно - вроде серия и довольно нишевая (если сравнивать её заработок с той же Resident Evil), но инфоповоды частенько получаются пышными в последние годы.

  • Фог
    9 октября 2025

    Интересно будет посмотреть, как продажа ЕА скажется на структуре и проектах.

    Я ни разу не фанат их флагманских продуктов. Но мне кажется, что хуже, чем до продажи, не будет точно, с учётом того, насколько охуевше жадная эта корпа.

    Тираж Silent Hill f превысил миллион копий

    А вот это весьма радует. Не столько в плане радости непосредственно за игру, сколько за то, что такие показатели продаж должны дать всходы в виде новых частей серии. Не то, чтобы у меня были от Konami большие ожидания в этом плане. Но лично мне кажется, что тупо мёртвая серия хуже, чем серия, в которой хотя бы иногда будут появляться неплохие проекты.

  • Фог
    6 октября 2025

    Выглядит очень залипательно. Я краем глаза уже видел сабж, и думал, что он всецело про ботанику и фермерство. Но то, что там ещё и детективная составляющая замешана - узнал только сейчас. Было бы здорово залипнуть, но в начале дождусь более-менее качественного руссификатора)

  • Фог
    6 октября 2025

    Да и вообще, ну решили киношники рассказать поколению миллениалов и зумеров историю про таких же миллениалов и зумеров - ну нахрена тогда было городить что то своё, при этом взяв за основу старых персонажей?

    Для меня вообще величайшая загадка такой логики - типа, если показать новому поколению условного старого Ворона, то они типа не кайфанут? Не смогут проникнутся персонажами там, атмосферой? Ну и да, медаль тебе за выдержку, раз решил к переосмыслению не просто прикоснуться, но ещё и полностью посмотреть)

  • Фог
    6 октября 2025

    Дык, её у меня и нет, я просто свои маня-фантазии написал. Но вообще, её определённо нужно сделать, для таких вот ивентов.

  • Фог
    6 октября 2025

    Этот дайджест получился прям подарочно-ударным, судя по кол-ву постов) Тут впору гифку делать с тем негром из Хищника, который из роторного пулемёта херачил по джунглям, и вставить, что он типа подарками стреляет.

  • Фог
    21 сентября 2025

    Поздравляю всех участников конкурса! Уверен, что написание любой из работ потребовало больших вложений времени, благо что аниме, что игры, редко отличаются коротковизной. Ну и от себя поздравляю участников ивента по ловле Покемонов! Лига Индиго может гордится вашими начинаниями) Ну и конечно же, честь и хвала организатором конкурса, которые устроили адреналиновые и не очень качели рядовым участникам!

  • Фог
    21 сентября 2025

    А самое главное - как бы плохо не было в твоём королевстве, церкви и пивнушки решают вопрос)

  • Фог
    21 сентября 2025

    Самый правдивый симулятор жизни в игровой индустрии, между прочим.

Назад Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект